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一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…目录
一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageHighlightShadowFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片阴影shader 源码如下
/******************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
//Time:2022/03/17 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageHighlightShadowFragmentShaderString SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying highp vec2 textureCoordinate;uniform lowp float shadows;
uniform lowp float highlights;const mediump vec3 luminanceWeighting vec3(0.3, 0.3, 0.3);void main()
{lowp vec4 source texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);mediump float luminance dot(source.rgb, luminanceWeighting);mediump float shadow clamp((pow(luminance, 1.0/(shadows1.0)) (-0.76)*pow(luminance, 2.0/(shadows1.0))) - luminance, 0.0, 1.0);mediump float highlight clamp((1.0 - (pow(1.0-luminance, 1.0/(2.0-highlights)) (-0.8)*pow(1.0-luminance, 2.0/(2.0-highlights)))) - luminance, -1.0, 0.0);lowp vec3 result vec3(0.0, 0.0, 0.0) ((luminance shadow highlight) - 0.0) * ((source.rgb - vec3(0.0, 0.0, 0.0))/(luminance - 0.0));gl_FragColor vec4(result.rgb, source.a);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageHighlightShadowFragmentShaderString SHADER_STRING
(uniform sampler2D inputImageTexture;varying vec2 textureCoordinate;uniform float shadows;uniform float highlights;const vec3 luminanceWeighting vec3(0.3, 0.3, 0.3);void main(){vec4 source texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance dot(source.rgb, luminanceWeighting);float shadow clamp((pow(luminance, 1.0/(shadows1.0)) (-0.76)*pow(luminance, 2.0/(shadows1.0))) - luminance, 0.0, 1.0);float highlight clamp((1.0 - (pow(1.0-luminance, 1.0/(2.0-highlights)) (-0.8)*pow(1.0-luminance, 2.0/(2.0-highlights)))) - luminance, -1.0, 0.0);vec3 result vec3(0.0, 0.0, 0.0) ((luminance shadow highlight) - 0.0) * ((source.rgb - vec3(0.0, 0.0, 0.0))/(luminance - 0.0));gl_FragColor vec4(result.rgb, source.a);}
);
#endif二.效果演示 三.源码下载
下载地址 : IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter 四.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter