开封美食网站建设规划,2345软件管家,山东省住房和城乡建设厅网站电话,wordpress后台504Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler是Android中的消息发送器#xff0c;其在哪个Activity中创建就属于且紧紧属于该Activity。还可以说其在哪个线程中new的#xff0c;就是那个线程的Handler。… Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android利用Handler来实现UI线程的更新的。 Handler是Android中的消息发送器其在哪个Activity中创建就属于且紧紧属于该Activity。还可以说其在哪个线程中new的就是那个线程的Handler。 Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候你不能把这些操作放在主线程中如果你放在主线程中的话界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成 的话会收到Android系统的一个错误提示 强制关闭.这个时候我们需要把这些耗时的操作放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新Android主线程是线程不安全的也就是说更新 UI只能在主线程中更新子线程中操作是危险的. 这个时候Handler就出现了.来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象(里面包含数据),把这些消息放 入主线程队列中配合主线程进行更新UI。 Handler一些特点 handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 它有两个作用: (1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行 (2)安排一个动作在不同的线程中执行 Handler中分发消息的一些方法 post(Runnable) postAtTime(Runnable,long) postDelayed(Runnable long) sendEmptyMessage(int) sendMessage(Message) sendMessageAtTime(Message,long) sendMessageDelayed(Message,long) 以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中, sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中等待更新. 补充别人总结的------------------- 1、向哪个Handler 发送消息就必须在哪个handler 里面接收 2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的因为Android View 在设计的时线程是不完全的不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法如下 runOnUiThread( Runnable ) post( Runnable ) postDelayed( Runnable, long ) 3、直接使用hanlder.post 等方法是在当前主线程里面做操作而不是另外新建线程建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。( 这句话的意思是ui线程是主线程把一些耗时的操作放入其他线程做主线程仅仅更新视图) 4、记住消息队列的先进先出原则。 需要注意的 一. Handler与Thread的区别。 Handler与调用者处于同一线程如果Handler里面 做耗时的动作调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案包括Activity 的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了 HandlerHandler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程而是直接调用了线程的run方法这正是google煞费苦心 搞一套Handler的用意。 二. Handler对于Message的处理不是并发的。 一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条所以消息的处理是阻塞形式的。但是如果用不同的Looper则能达到并发的目的。Service 中onStart的执行也是阻塞的。如果一个startService在onStart执行完成之前再次条用startService也会阻塞。如果 希望能尽快的执行onStart则可以在onStart中使用handler,因为Message的send是非阻塞的。如果要是不同消息的处理也是并发 的则可以用不同的Looper实例化Handler。 三. 资源回收 向Handler对象发送类似new Message ()形式的空Message可以达到清空Message的目的这种做法与getLooper().quit()的做法是一样的。如果利用的资源较多应及时清理。 --------------------- Handler的post(Runnable r)和postDelayed(Runnable r, long l); Java代码 public class SimpleHandlerTest extends Activity { private static final String TAG SimpleHandlerTest; private MyView myView; private Handler mHandler; Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); myView new MyView(this); mHandler new Handler() { Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 1: myView.invalidate(); break; } } }; /* * 添加线程到消息队列如果该Handler被触发就会执行其消息队列中的线程 */ mHandler.post(update); /* * UI线程是线程不安全的所以只能在UI线程中修改页面的显示 在New出来的线程中不能够修改UI */ setContentView(myView); } private Runnable update new Runnable() { Override public void run() { myView.update(); mHandler.postDelayed(update, 10); } }; class MyView extends View { private float x 0f; public MyView(Context context) { super(context); } public void update() { postInvalidate(); } Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); x; Paint paint new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawRect(x, 40, x 40, 80, paint); canvas.drawCircle(x, 40, 40, paint); } } Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(1, 1, 1, 下个页面); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } Override public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) { if (item.getItemId() 1) { startActivity(new Intent(this, Update.class)); } return super.onMenuItemSelected(featureId, item); } } Java代码 public class Update extends Activity { public ProgressDialog pBar; private Handler handler new Handler(); Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.smt); Dialog dialog new AlertDialog.Builder(Update.this).setTitle(系统更新) .setMessage(发现新版本请更新)// 设置内容 .setPositiveButton(确定,// 设置确定按钮 new DialogInterface.OnClickListener() { Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { pBar new ProgressDialog(Update.this); pBar.setTitle(正在下载); pBar.setMessage(请稍候...); pBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); downFile(http://localhost:8080/examples/images/Blockx_3D.apk); } }).setNegativeButton(取消, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { // 点击取消按钮之后退出程序 } }).create();// 创建显示对话框 dialog.show(); } void downFile(final String url) { pBar.show(); new Thread() { public void run() { HttpClient client new DefaultHttpClient(); // params[0]代表连接的url HttpGet get new HttpGet(url); HttpResponse response; try { response client.execute(get); HttpEntity entity response.getEntity(); long length entity.getContentLength(); InputStream is entity.getContent(); FileOutputStream fileOutputStream null; if (is ! null) { File file new File(Environment .getExternalStorageDirectory(), Blockx_3D.apk); fileOutputStream new FileOutputStream(file); byte[] buf new byte[1024]; int ch -1; int count 0; while ((ch is.read(buf)) ! -1) { fileOutputStream.write(buf, 0, ch); count ch; if (length 0) { } } } fileOutputStream.flush(); if (fileOutputStream ! null) { fileOutputStream.close(); } down(); } catch (ClientProtocolException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); } void down() { handler.post(new Runnable() { public void run() { pBar.cancel(); update(); } }); } void update() { Intent intent new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(/sdcard/Blockx_3D.apk)), application/vnd.android.package-archive); startActivity(intent); } } 转载于:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/3544135.html