手机网站建设公司,前几年做那些网站致富,做外围代理要有自己的网站,wordpress建站服务器选择目录
一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES…目录
一.简介二.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageToneCurveFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片颜色 GPUImageToneCurveFilter 根据每个颜色通道的样条曲线调整图像的颜色。rgbCompositeControlPoints色调曲线采用一系列控制点它们定义每个颜色分量的样条曲线或复合组合中的所有三个样条曲线。这些存储为 NSArray 中的 NSValue 包装的 CGPoint标准化的 X 和 Y 坐标为 0 – 1。默认值为0,00.5,0.51,1。 /******************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:GPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter
//Time:2022/03/25 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D toneCurveTexture;void main(){lowp vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);lowp float redCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;lowp float greenCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;lowp float blueCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;gl_FragColor vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);}
);
#else
NSString *const kGPUImageToneCurveFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D toneCurveTexture;void main(){vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float redCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.r, 0.0)).r;float greenCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.g, 0.0)).g;float blueCurveValue texture2D(toneCurveTexture, vec2(textureColor.b, 0.0)).b;gl_FragColor vec4(redCurveValue, greenCurveValue, blueCurveValue, textureColor.a);}
);
#endif二.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityGPUImage – 调节图像颜色 GPUImageToneCurveFilter