常州武进网站建设,wordpress安装引导页,网站开发后台php技术,深圳高端展位设计公司这里主要记一下使用cage的方式
原理
看起来是从cage发射射线#xff0c;打中高模了就把对应uv那个地方的rgb改成打中的点的normal的rgb
正事
那么首先需要一个高模 主要是几何要丰富 无所谓UV 然后一个低模#xff0c;既然上面提到UV#xff0c;那低模就要展UV, 展完之后…这里主要记一下使用cage的方式
原理
看起来是从cage发射射线打中高模了就把对应uv那个地方的rgb改成打中的点的normal的rgb
正事
那么首先需要一个高模 主要是几何要丰富 无所谓UV 然后一个低模既然上面提到UV那低模就要展UV, 展完之后OK开始 给他创建一个材质球进入shader editor
然后创建一个image texture, name给normal色彩空间选nonColor然后在vector里新建一个normalMap然后texture连normal map, normal map连到BSDF的normal shader就准备好了
物体高模和低模都shade smooth一下
然后是进入渲染设置cycle然后改bake的设置bake type改为normal勾选selected to active 勾选cage 然后就需要一个cage了这个cage从低模复制然后scale到能包住高模的样子 注意!!!只需要创建他,不需要做别的创建了就有默认关联
接下来选high 然后ctrl 选low 然后就点bake就完了