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地图设定
战斗引擎
服务端的BattleHandler
客户端的相关handler
战斗场景展示
执行效果 文接上一章。我们把战斗系统demo应用到实际的项目中来。在第十九章#xf… 导航从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸零—— 导航-CSDN博客 目录
地图设定
战斗引擎
服务端的BattleHandler
客户端的相关handler
战斗场景展示
执行效果 文接上一章。我们把战斗系统demo应用到实际的项目中来。在第十九章从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸十九— 用户数据封装与存储-CSDN博客中客户端已经可以创建英雄并且进入游戏主界面了下一步我们需要选择地图并且和地图中的野怪来一张遭遇战。 首先我们把上一章中的test路径下的demo移动到正式路径下并进行修改。新增的几个类如下 其中大部分上一章已经基本讲过了大家对着gitee上的分支源码来看即可我们重点关注地图已经搜寻野怪的代码。
地图设定
地图TownMap
Data
public class TownMap implements Serializable {private String id;private FindMonstersEngine findMonsterEngine;// 级别 1 就是 0-9级 9 就是 90-99级private int level;private int floorId;private String name;private String desc;private String teamSize;// 可能出现的野怪private ListMonsterInMap monsters;public TownMap(MapTemplate mapTemplate) {this.findMonsterEngine new DefaultFindMonsters();this.name mapTemplate.getName();this.level mapTemplate.getLevel();this.monsters MapFactory.createMonsters(mapTemplate);this.desc mapTemplate.getDesc();this.teamSize mapTemplate.getTeamSize();this.id mapTemplate.getId();}
} 地图中存储了野怪的等级已经出现的概率。同时增加了一个接口-FindMonstersEngine。
我们来看下这个接口
public interface FindMonstersEngine {ListMonster findMonsters(HeroWrapper hero, TownMap map) throws IOException, ClassNotFoundException, Exception;
}
这个接口就一个方法寻找野怪。我们写一个默认的实现类
public class DefaultFindMonsters extends AbstractFindMonsters{Overridepublic ListMonster findMonsters(HeroWrapper heroWrapper, TownMap map) throws Exception {ListMonster result new ArrayList();// 根据ListMonsterInMap monsters map.getMonsters();String[] teamSize map.getTeamSize().split(-);int min Integer.parseInt(teamSize[0]);int max Integer.parseInt(teamSize[1]);int num;if(min max){num max;}else {num min new Random().nextInt(max - min);}for (int i 0; i num; i) {Monster monster RandomBalance.getMonsters(monsters);result.add(monster);}return BeanCopyUtils.deepCopy(result);}
}
战斗引擎 我们再看下战斗引擎 BattleEngine
public class BattleEngine {// 队列不变private final LinkedListAttack actions new LinkedList();private int addAction(Attack action){actions.offer(action);return actions.size();}public BattleFightResult fight(List? extends Character listA, List? extends Character listB) throws InterruptedException {BattleFightResult result new BattleFightResult();ListString fightLogs result.getFightLogs();// 先初始化listA.sort(Comparator.comparing(Character::getSpeed).reversed());for (int i 0; i listA.size(); i) {addAction(new GroupAttack(listA.get(i),listB));}// 再放入listBlistB.sort(Comparator.comparing(Character::getSpeed).reversed());for (int i 0; i listB.size(); i) {GroupAttack attack new GroupAttack(listB.get(i), listA);insertAction(attack);}// 如果A集合和B集合的生命值都还大于0while(listA.stream().anyMatch(e - e.getCurrentHp() 0) listB.stream().anyMatch(e - e.getCurrentHp() 0)) {Attack pop actions.pop();AttackResult run pop.run();if(run ! null run.getSuccess()) {System.out.println(run.getContent());fightLogs.addAll(run.getContent());// 再放进去if (pop.checkContinue()) {// 要重新计算interval的时间pop.setIntervalTime(pop.getIntervalTime() pop.computeInterval(pop.speed()));insertAction(pop);}}}if(listA.stream().anyMatch(e - e.getCurrentHp() 0)) {result.setWin(true);}else{result.setWin(false);}return result;}private void insertAction(Attack attack) {int intervalTime attack.getIntervalTime();// 如果第一个就大于attack的intervalif(actions.get(0).getIntervalTime() attack.intervalTime()){// 在头插入一个actions.push(attack);}else {ListIteratorAttack iterator actions.listIterator();while (iterator.hasNext()) {Attack next iterator.next();if (next.getIntervalTime() intervalTime) {break;}}// 在指定位置插入新元素iterator.add(attack);}}public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException, InterruptedException {Hero heroA JobFactory.createHero(JobFactory.getTemplates().get(0),haha);Hero heroB JobFactory.createHero(JobFactory.getTemplates().get(0),erer);BattleEngine engine new BattleEngine();BattleFightResult fight engine.fight(Arrays.asList(heroA), Arrays.asList(heroB));}}
服务端的BattleHandler
Component
TopicListener(topic ServerTopic.TOPIC_BATTLE)
public class BattleHandler extends BaseHandler {public static final Logger log LoggerFactory.getLogger(BattleHandler.class);TagListener(tag ServerBattleTag.TAG_BATTLE_MAPS,messageClass StringRequest.class)public StringMessage mapList(ChannelHandlerContext ctx, StringRequest data) throws Exception {ListMapTemplate mapTemplates MapFactory.mapTemplates();// 获取地图列表StringMessage message StringMessage.create(ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE);message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);MapChoose mapChoose new MapChoose(message);mapChoose.setMapList(MapTemplateConvert.INSTANCE.toMapItems(mapTemplates));message.setBody(JSON.toJSONString(mapChoose));return message;}TagListener(tag ServerBattleTag.TAG_BATTLE_COMMON_FIGHT,messageClass FightChoose.class)public StringMessage commonFight(ChannelHandlerContext ctx, FightChoose data) throws Exception {TownMap townMap MapFactory.createMap(MapFactory.getMapById(data.getMapId()));UserGameWrapper gameWrapper ctx.channel().attr(SessionAttributeKey.GAME).get();HeroWrapper currentHero gameWrapper.getCurrentHero();Hero hero currentHero.getHero();// 计算野怪的类型 数目 等级 品质ListMonster monsters townMap.getFindMonsterEngine().findMonsters(currentHero, townMap);BattleEngine engine new BattleEngine();BattleFightResult fight engine.fight(Arrays.asList(hero), monsters);// 获取地图列表StringMessage message StringMessage.create(data.getSuccessCallbackTopic(), data.getSuccessCallbackTag());message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);message.setBody(JSON.toJSONString(fight));return message;}
}
客户端的相关handler
选择地图MenuHandler /**** 选择地图* param ctx* param data*/TagListener(tag ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, messageClass MapChoose.class)public void chooseMaps(ChannelHandlerContext ctx, MapChoose data) {//ConsolePrint.publishMessage(请选择要进入的地图);ListMapChoose.MapItem mapList data.getMapList();for (int i 0; i mapList.size(); i) {ConsolePrint.publishMessage((i1) : mapList.get(i).toString(), 1);}Scanner input new Scanner(System.in);int choose input.nextInt();while(choose 0 || choose mapList.size()){ConsolePrint.publishMessage(请重新选择, 1);choose input.nextInt();}MapChoose.MapItem item mapList.get(choose - 1);ConsolePrint.publishMessage(选择的地图为 item.getName());// 继续选择是打怪还是返回ConsolePrint.publishMessage(请选择您要进行的操作);ConsolePrint.publishMessage(【1.打怪寻宝】 【2.挑战BOSS】 【3.返回】);choose ScannerInput.inputInt(1, 3, 3);if(choose ! 3) {switch (choose) {case 1 :// 战斗StringMessage message StringMessage.create(ServerTopic.TOPIC_BATTLE, ServerBattleTag.TAG_BATTLE_COMMON_FIGHT);message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);FightChoose request new FightChoose(ClientTopic.TOPIC_SCENE, ClientSceneTag.TAG_SCENE_BATTLE, ClientTopic.TOPIC_MENU,ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE);request.setMapId(item.getId());request.setType(1);message.setBody(JSON.toJSONString(request));ChannelUtils.pushToServer(ctx.channel(), message);break;case 2:// 战斗ConsolePrint.publishMessage(暂未开放敬请期待, 1);// break;default:// 返回上一页NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, JSON.toJSONString(data));}}else {// 返回上一页NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, JSON.toJSONString(data));}}
战斗场景展示 SceneHandler
TopicListener(topic ClientTopic.TOPIC_SCENE)
public class SceneHandler extends BaseHandler {public static final Logger log LoggerFactory.getLogger(SceneHandler.class);TagListener(tag ClientSceneTag.TAG_SCENE_BATTLE,messageClass BattleFightResult.class)public void portalMenu(ChannelHandlerContext ctx, BattleFightResult result){ConsolePrint.publishMessage(战斗开始);ListString fightLogs result.getFightLogs();for (String fightLog : fightLogs) {ConsolePrint.publishMessage(fightLog);}if(result.isWin()){ConsolePrint.publishMessage(您胜利了);}else {ConsolePrint.publishMessage(您失败了);}}/**** 选择地图* param ctx* param data*/TagListener(tag ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, messageClass MapChoose.class)public void chooseMaps(ChannelHandlerContext ctx, MapChoose data) {//ConsolePrint.publishMessage(请选择要进入的地图);ListMapChoose.MapItem mapList data.getMapList();for (int i 0; i mapList.size(); i) {ConsolePrint.publishMessage((i1) : mapList.get(i).toString(), 1);}Scanner input new Scanner(System.in);int choose input.nextInt();while(choose 0 || choose mapList.size()){ConsolePrint.publishMessage(请重新选择, 1);choose input.nextInt();}MapChoose.MapItem item mapList.get(choose - 1);ConsolePrint.publishMessage(选择的地图为 item.getName());// 继续选择是打怪还是返回ConsolePrint.publishMessage(请选择您要进行的操作);ConsolePrint.publishMessage(【1.打怪寻宝】 【2.挑战BOSS】 【3.返回】);choose ScannerInput.inputInt(1, 3, 3);if(choose ! 3) {switch (choose) {case 1 :// 战斗StringMessage message StringMessage.create(ServerTopic.TOPIC_BATTLE, ServerBattleTag.TAG_BATTLE_COMMON_FIGHT);message.setStatusCode(CommonValue.MSG_STATUS_CODE_SUCCESS);FightChoose request new FightChoose(ClientTopic.TOPIC_SCENE, ClientSceneTag.TAG_SCENE_BATTLE, ClientTopic.TOPIC_MENU,ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE);request.setMapId(item.getId());request.setType(1);message.setBody(JSON.toJSONString(request));ChannelUtils.pushToServer(ctx.channel(), message);break;case 2:// 战斗ConsolePrint.publishMessage(暂未开放敬请期待, 1);// break;default:// 返回上一页NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, JSON.toJSONString(data));}}else {// 返回上一页NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_MAP_CHOOSE, JSON.toJSONString(data));}}
}执行效果
【1.登录已有账户】 【2.注册新账户】 【3.退出】
请选择
1
请输入账户名
eric
请输入密码
111111
234:234
请选择要创建的职业
1:JobChoose.JobItem(id1, name战士, desc剑类武器, strength60, armature5, constitution80, magic0, technique15, speed130)
1
选择的职业为战士
请输入角色的名称
haer
124:124
英雄创建成功
请选择您要进行的操作
【1.打怪】 【2.装备】 【3.战兽】
【4.冒险者工会】 【5.副本】 【6.工会】
【8.配置】 【9.退出】
请选择
1
196:196
请选择要进入的地图
1:地图 { 名称 新手村, 级别 1, 说明 新手练级的地方,适合等级1-10级}
1
选择的地图为新手村
请选择您要进行的操作
【1.打怪寻宝】 【2.挑战BOSS】 【3.返回】
1
2831:2831
战斗开始
haer[800/800] 攻击了地精战士造成伤害60点
地精头目[730/730] 攻击了haer造成伤害65点
地精战士[160/220] 攻击了haer造成伤害22点
haer[713/800] 攻击了地精战士造成伤害60点
地精头目[730/730] 攻击了haer造成伤害65点
地精战士[100/220] 攻击了haer造成伤害22点
haer[626/800] 攻击了地精战士造成伤害60点
地精头目[730/730] 攻击了haer造成伤害65点
地精战士[40/220] 攻击了haer造成伤害22点
haer[539/800] 攻击了地精战士造成伤害60点
地精头目[730/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[474/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[670/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[409/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[610/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[344/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[550/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[279/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[490/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[214/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[430/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[149/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[370/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[84/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[310/730] 攻击了haer造成伤害65点
haer[19/800] 攻击了地精头目造成伤害60点
地精头目[250/730] 攻击了haer造成伤害65点
您失败了 全部源码详见
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分支step-12
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