花钱做网站不给源代码,全国中小型企业名录,wordpress电商推广插件,学习资料网英文 中文 原理介绍 Normal 正常 默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解 溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值#xff0c;与像素的不透明度有关。 Behind 背后 只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的… 英文 中文 原理介绍 Normal 正常 默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解 溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值与像素的不透明度有关。 Behind 背后 只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels锁定透明区域为不勾选状态才有效。 Clear 清除 任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具当FillPixel选项处于勾选状态时、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗 考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底 考察每个通道里的颜色信息并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的减色原理是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深 让底层的颜色变暗有点类似于正片叠底但不同的是它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性加深 同样类似于正片叠底通过降低亮度让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten 变亮 和变暗模式相反比较相互混合的像素亮度选择混合颜色中较亮的像素保留起来而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕 按照色彩混合原理中的增色模式混合。也就是说对于屏幕模式颜色具有相加效应。比如当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候以Screen模式混合就会得到RGB值为255255255的白色。而相反的黑色意味着为0。所以与黑色以该种模式混合没有任何效果而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色RGB值为255255255。 ColorDodge 颜色减淡 与ColorBurn刚好相反通过降低对比度加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性减淡 类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加 像素是进行Multiply正片叠底混合还是Screen屏幕混合取决于底层颜色。颜色会被混合但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 SoftLight 柔光 变暗还是提亮画面颜色取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色光源亮度高于50%灰底层会被照亮变淡。如果上层颜色光源亮度低于50%灰底层会变暗就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的话能产生明显的变暗或者提亮效应但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 HardLight 强光 正片叠底或者是屏幕混合底层颜色取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色光源亮度高于50%灰图像就会被照亮这时混合方式类似于Screen屏幕模式。反之如果亮度低于50%灰图像就会变暗这时混合方式就类似于Multiply正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合得到的也将是纯黑或者纯白。 VividLight 艳光 调整对比度以加深或减淡颜色取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色光源亮度高于50%灰图像将被降低对比度并且变亮如果上层颜色光源亮度低于50%灰图像会被提高对比度并且变暗。 LinearLight 线性光 如果上层颜色光源亮度高于中性灰50%灰则用增加亮度的方法来使得画面变亮反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 PinLight 固定光 按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色光源亮度高于50%灰比上层颜色暗的像素将会被取代而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色光源亮度低于50%灰比上层颜色亮的像素会被取代而较之暗的像素则不发生变化。 Difference 差异 根据上下两边颜色的亮度分布对上下像素的颜色值进行相减处理。比如用最大值白色来进行Difference运算会得到反相效果下层颜色被减去得到补值而用黑色的话不发生任何变化黑色亮度最低下层颜色减去最小颜色值0结果和原来一样。 Exclusion 排除 和Difference类似但是产生的对比度会较低。同样的与纯白混合得到反相效果而与纯黑混合没有任何变化。 Hue 色调 决定生成颜色的参数包括底层颜色的明度与饱和度上层颜色的色调。 Saturation 饱和度 决定生成颜色的参数包括底层颜色的明度与色调上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合灰色不产生任何变化。 Color 着色 决定生成颜色的参数包括底层颜色的明度上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 Luminosity 明度 决定生成颜色的参数包括底层颜色的色调与饱和度上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。 转载于:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/02/08/4880418.html