html 网站建设中,网页制作教程视频下载,网站定制营销的过程,京东网站建设案例论文在Python教学中发现#xff0c;很多同学在走到面向对象编程这块就开始蒙圈了#xff0c;为了帮助大家更好的理解面向对象编程并其能将其用到自己的开发过程中#xff0c;特写此文。 概述 面向过程#xff1a;根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式#xff1a;将某功能代码…在Python教学中发现很多同学在走到面向对象编程这块就开始蒙圈了为了帮助大家更好的理解面向对象编程并其能将其用到自己的开发过程中特写此文。 概述 面向过程根据业务逻辑从上到下写垒代码 函数式将某功能代码封装到函数中日后便无需重复编写仅调用函数即可 面向对象对函数进行分类和封装让开发“更快更好更强...” 面向过程编程最易被初学者接受其往往用一长段代码来实现指定功能开发过程中最常见的操作就是粘贴复制即将之前实现的代码块复制到现需功能处。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 while True if cpu利用率 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 硬盘使用空间 90%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 内存占用 80%: #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 随着时间的推移开始使用了函数式编程增强代码的重用性和可读性就变成了这样 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 while True if cpu利用率 90%: 发送邮件(CPU报警) if 硬盘使用空间 90%: 发送邮件(硬盘报警) if 内存占用 80%: 发送邮件(内存报警) 今天我们来学习一种新的编程方式面向对象编程Object Oriented ProgrammingOOP面向对象程序设计注Java和C#来说只支持面向对象编程而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程 创建类和对象 面向对象编程是一种编程方式此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现所以面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。 类就是一个模板模板里可以包含多个函数函数里实现一些功能 对象则是根据模板创建的实例通过实例对象可以执行类中的函数 class是关键字表示类 创建对象类名称后加括号即可 ps类中的函数第一个参数必须是self详细见类的三大特性之封装 类中定义的函数叫做 “方法” 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 # 创建类 class Foo: def Bar(self): print Bar def Hello(self, name): print i am %s %name # 根据类Foo创建对象obj obj Foo() obj.Bar() #执行Bar方法 obj.Hello(wupeiqi) #执行Hello方法 诶你在这里是不是有疑问了使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便 面向对象【创建对象】【通过对象执行方法】 函数编程【执行函数】 观察上述对比答案则是肯定的然后并非绝对场景的不同适合其的编程方式也不同。 总结函数式的应用场景 -- 各个函数之间是独立且无共用的数据 面向对象三大特性 面向对象的三大特性是指封装、继承和多态。 一、封装 封装顾名思义就是将内容封装到某个地方以后再去调用被封装在某处的内容。 所以在使用面向对象的封装特性时需要 将内容封装到某处 从某处调用被封装的内容 第一步将内容封装到某处 self 是一个形式参数当执行 obj1 Foo(wupeiqi, 18 ) 时self 等于 obj1 当执行 obj2 Foo(alex, 78 ) 时self 等于 obj2 所以内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中每个对象中都封装了 name 和 age 之前说的“内容封装到某处”其在内容里类似于下图来保存。 第二步从某处调用被封装的内容 调用被封装的内容时有两种情况 通过对象直接调用 通过self间接调用 1、通过对象直接调用被封装的内容 上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式根据保存格式可以如此调用被封装的内容对象.属性名 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Foo: def __init__(self, name, age): self.name name self.age age obj1 Foo(wupeiqi, 18) print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 obj2 Foo(alex, 73) print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性 print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性 2、通过self间接调用被封装的内容 执行类中的方法时需要通过self间接调用被封装的内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Foo: def __init__(self, name, age): self.name name self.age age def detail(self): print self.name print self.age obj1 Foo(wupeiqi, 18) obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数即obj1.detail(obj1)所以此时方法内部的 self obj1即self.name 是 wupeiqi self.age 是 18 obj2 Foo(alex, 73) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数即obj1.detail(obj2)所以此时方法内部的 self obj2即self.name 是 alex self.age 是 78 综上所述对于面向对象的封装来说其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。 练习一在终端输出如下信息 小明10岁男上山去砍柴 小明10岁男开车去东北 小明10岁男最爱大保健 老李90岁男上山去砍柴 老李90岁男开车去东北 老李90岁男最爱大保健 老张... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 函数式编程 def kanchai(name, age, gender): print %s,%s岁,%s,上山去砍柴 %(name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print %s,%s岁,%s,开车去东北 %(name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print %s,%s岁,%s,最爱大保健 %(name, age, gender) kanchai(小明, 10, 男) qudongbei(小明, 10, 男) dabaojian(小明, 10, 男) kanchai(老李, 90, 男) qudongbei(老李, 90, 男) dabaojian(老李, 90, 男) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class Foo: def __init__(self, name, age ,gender): self.name name self.age age self.gender gender def kanchai(self): print %s,%s岁,%s,上山去砍柴 %(self.name, self.age, self.gender) def qudongbei(self): print %s,%s岁,%s,开车去东北 %(self.name, self.age, self.gender) def dabaojian(self): print %s,%s岁,%s,最爱大保健 %(self.name, self.age, self.gender) xiaoming Foo(小明, 10, 男) xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli Foo(小明, 10, 男) laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian() 上述对比可以看出如果使用函数式编程需要在每次执行函数时传入相同的参数如果参数多的话又需要粘贴复制了... 而对于面向对象只需要在创建对象时将所有需要的参数封装到当前对象中之后再次使用时通过self间接去当前对象中取值即可。 练习二游戏人生程序 1、创建三个游戏人物分别是 苍井井女18初始战斗力1000 东尼木木男20初始战斗力1800 波多多女19初始战斗力2500 2、游戏场景分别 草丛战斗消耗200战斗力 自我修炼增长100战斗力 多人游戏消耗500战斗力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 # -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定义实现功能的类 ##################### class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name na self.gender gen self.age age self.fight fig def grassland(self): 注释草丛战斗消耗200战斗力 self.fight self.fight - 200 def practice(self): 注释自我修炼增长100战斗力 self.fight self.fight 200 def incest(self): 注释多人游戏消耗500战斗力 self.fight self.fight - 500 def detail(self): 注释当前对象的详细情况 temp 姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) print temp # ##################### 开始游戏 ##################### cang Person(苍井井, 女, 18, 1000) # 创建苍井井角色 dong Person(东尼木木, 男, 20, 1800) # 创建东尼木木角色 bo Person(波多多, 女, 19, 2500) # 创建波多多角色 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() 游戏人生 二、继承 继承面向对象中的继承和现实生活中的继承相同即子可以继承父的内容。 例如 猫可以喵喵叫、吃、喝、拉、撒 狗可以汪汪叫、吃、喝、拉、撒 如果我们要分别为猫和狗创建一个类那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能如下所示 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 伪代码 class 猫 def 喵喵叫(self): print 喵喵叫 def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗 def 汪汪叫(self): print 喵喵叫 def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something 上述代码不难看出吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想如下实现 动物吃、喝、拉、撒 猫喵喵叫猫继承动物的功能 狗汪汪叫狗继承动物的功能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 伪代码 class 动物: def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something # 在类后面括号中写入另外一个类名表示当前类继承另外一个类 class 猫(动物) def 喵喵叫(self): print 喵喵叫 # 在类后面括号中写入另外一个类名表示当前类继承另外一个类 class 狗(动物) def 汪汪叫(self): print 喵喵叫 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 代码实例 class Animal: def eat(self): print %s 吃 %self.name def drink(self): print %s 喝 %self.name def shit(self): print %s 拉 %self.name def pee(self): print %s 撒 %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name name self.breed 猫 def cry(self): print 喵喵叫 class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name name self.breed 狗 def cry(self): print 汪汪叫 # ######### 执行 ######### c1 Cat(小白家的小黑猫) c1.eat() c2 Cat(小黑的小白猫) c2.drink() d1 Dog(胖子家的小瘦狗) d1.eat() 所以对于面向对象的继承来说其实就是将多个类共有的方法提取到父类中子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。 注除了子类和父类的称谓你可能看到过 派生类 和 基类 他们与子类和父类只是叫法不同而已。 学习了继承的写法之后我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 代码实例 class Animal: def eat(self): print %s 吃 %self.name def drink(self): print %s 喝 %self.name def shit(self): print %s 拉 %self.name def pee(self): print %s 撒 %self.name class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name name self.breed 猫 def cry(self): print 喵喵叫 class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name name self.breed 狗 def cry(self): print 汪汪叫 # ######### 执行 ######### c1 Cat(小白家的小黑猫) c1.eat() c2 Cat(小黑的小白猫) c2.drink() d1 Dog(胖子家的小瘦狗) d1.eat() 那么问题又来了多继承呢 是否可以继承多个类 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数那么那一个会被使用呢 1、Python的类可以继承多个类Java和C#中则只能继承一个类 2、Python的类如果继承了多个类那么其寻找方法的方式有两种分别是深度优先和广度优先 当类是经典类时多继承情况下会按照深度优先方式查找 当类是新式类时多继承情况下会按照广度优先方式查找 经典类和新式类从字面上可以看出一个老一个新新的必然包含了跟多的功能也是之后推荐的写法从写法上区分的话如果 当前类或者父类继承了object类那么该类便是新式类否则便是经典类。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 经典类多继承 class D: def bar(self): print D.bar class C(D): def bar(self): print C.bar class B(D): def bar(self): print B.bar class A(B, C): def bar(self): print A.bar a A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找如果A类中没有则继续去B类中找如果B类中么有则继续去D类中找如果D类中么有则继续去C类中找如果还是未找到则报错 # 所以查找顺序A -- B -- D -- C # 在上述查找bar方法的过程中一旦找到则寻找过程立即中断便不会再继续找了 a.bar() 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 新式类多继承 class D(object): def bar(self): print D.bar class C(D): def bar(self): print C.bar class B(D): def bar(self): print B.bar class A(B, C): def bar(self): print A.bar a A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找如果A类中没有则继续去B类中找如果B类中么有则继续去C类中找如果C类中么有则继续去D类中找如果还是未找到则报错 # 所以查找顺序A -- B -- C -- D # 在上述查找bar方法的过程中一旦找到则寻找过程立即中断便不会再继续找了 a.bar() 经典类首先去A类中查找如果A类中没有则继续去B类中找如果B类中么有则继续去D类中找如果D类中么有则继续去C类中找如果还是未找到则报错 新式类首先去A类中查找如果A类中没有则继续去B类中找如果B类中么有则继续去C类中找如果C类中么有则继续去D类中找如果还是未找到则报错 注意在上述查找过程中一旦找到则寻找过程立即中断便不会再继续找了 三、多态 Pyhon不支持多态并且也用不到多态多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中而Python崇尚“鸭子类型”。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Python伪代码实现Java或C#的多态 class F1: pass class S1(F1): def show(self): print S1.show class S2(F1): def show(self): print S2.show # 由于在Java或C#中定义函数参数时必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法又可以执行S2对象的show方法所以定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型 print obj.show() s1_obj S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj执行 S1 的show方法结果S1.show s2_obj S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj执行 Ss 的show方法结果S2.show 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Python “鸭子类型” class F1: pass class S1(F1): def show(self): print S1.show class S2(F1): def show(self): print S2.show def Func(obj): print obj.show() s1_obj S1() Func(s1_obj) s2_obj S2() Func(s2_obj) 转载于:https://www.cnblogs.com/wanghuaijun/p/5951864.html