网站分析表怎么做的,建筑公司经营范围参考,怎么找外贸公司合作,重庆有什么好玩的地方景点介绍Pivot 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点#xff0c;关联一个图集和一张贴图#xff0c;用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点#xff0c;一共有八个点可以选择 2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点#xff0c;作为Sprite1节点的子节点#xff0c;关联一个图集和一张贴… Pivot 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点关联一个图集和一张贴图用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点一共有八个点可以选择 2.再创建一个Sprite类型的Sprite2节点作为Sprite1节点的子节点关联一个图集和一张贴图用图中的六个按钮调整这个贴图的Pivot点一共有八个点可以选择当Sprite2坐标设置为(0,0)的时候子节点Sprite2的Pivot会和父节点Sprite1的Pivot位置重合。 3.这就是Pivot的作用pivot是定位原点用的相对于父对象 锚点 用法一 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点关联一个图集和一张贴图Type选择Unified统一类型Advance是高级类型选择每条边参照不同的对象。Execute选择On Update是每一帧都去刷新性能消耗大On Enable是一开始的时候刷新一下 2.把UI Root拖进Target中作为目标节点 3.把Left Right Buttom Top距离Target的Left Right Buttom Top都设置为0这时候就做了背景的适配这样怎么拉伸都会显示全部背景在Game视图中但是图会变形这种解决方案常用于背景。 用法二 1.创建一个Sprite类型的Sprite1节点关联一个图集和一张贴图Type选择Unified统一类型Execute选择On Update。 2.把UI Root拖进Target中作为目标节点 3.再创建一个Sprite类型的Spritebutton节点关联一个图集和一张贴图作为开始游戏的按钮发现这时候如果改变Game视图的分辨率Spritebutton节点的位置会不断改变和右边以及下边的距离也不是固定的。 4.要解决上面的问题就要用到锚点选择Spritebutton节点Anchors的Type选择Unified统一类型Execute选择On Update。把Sprite1拖进Target中作为目标节点 5.之后再改变Game视图的分辨率按钮始终和右边和下边有一定的距离这就是锚点的第二个作用像订书钉一样把一个节点固定在父节点的某个位置保持了两边的距离不会随着拉伸而改变。 转载于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7427368.html