图片素材网站免费大推荐,建材 网站 案例,360急速网址导航,做试客需要去哪些网站利用贝塞尔曲线画一段连续曲线bezierDemo2.pngbezierDemo1.pngimage.png如果我们根据几个点画一条连续的曲线, 我们使用的方法是- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;这个方法是由一个结束点…利用贝塞尔曲线画一段连续曲线bezierDemo2.pngbezierDemo1.pngimage.png如果我们根据几个点画一条连续的曲线, 我们使用的方法是- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2;这个方法是由一个结束点和两个控制点作为参数, 画上一个点到这个结束点之间的一段曲线首先求出控制点是画各个曲线的必须条件, 下面这个方法是求得控制点的方法, 需要我们传入4个点, 求出控制点1和控制点2- (void)getControlPointx0:(CGFloat)x0 andy0:(CGFloat)y0x1:(CGFloat)x1 andy1:(CGFloat)y1x2:(CGFloat)x2 andy2:(CGFloat)y2x3:(CGFloat)x3 andy3:(CGFloat)y3path:(UIBezierPath*) path{CGFloat smooth_value 0.6;CGFloat ctrl1_x;CGFloat ctrl1_y;CGFloat ctrl2_x;CGFloat ctrl2_y;CGFloat xc1 (x0 x1) /2.0;CGFloat yc1 (y0 y1) /2.0;CGFloat xc2 (x1 x2) /2.0;CGFloat yc2 (y1 y2) /2.0;CGFloat xc3 (x2 x3) /2.0;CGFloat yc3 (y2 y3) /2.0;CGFloat len1 sqrt((x1-x0) * (x1-x0) (y1-y0) * (y1-y0));CGFloat len2 sqrt((x2-x1) * (x2-x1) (y2-y1) * (y2-y1));CGFloat len3 sqrt((x3-x2) * (x3-x2) (y3-y2) * (y3-y2));CGFloat k1 len1 / (len1 len2);CGFloat k2 len2 / (len2 len3);CGFloat xm1 xc1 (xc2 - xc1) * k1;CGFloat ym1 yc1 (yc2 - yc1) * k1;CGFloat xm2 xc2 (xc3 - xc2) * k2;CGFloat ym2 yc2 (yc3 - yc2) * k2;ctrl1_x xm1 (xc2 - xm1) * smooth_value x1 - xm1;ctrl1_y ym1 (yc2 - ym1) * smooth_value y1 - ym1;ctrl2_x xm2 (xc2 - xm2) * smooth_value x2 - xm2;ctrl2_y ym2 (yc2 - ym2) * smooth_value y2 - ym2;[path addCurveToPoint:CGPointMake(x2, y2) controlPoint1:CGPointMake(ctrl1_x, ctrl1_y) controlPoint2:CGPointMake(ctrl2_x, ctrl2_y)];}比如我们要画出周二到周三之间的曲线, 我们需要传入周一, 周二, 周三, 周四, 4个点的坐标, 求得周二, 周三之间的两个控制点, 然后画出周二, 周三之间的曲线, 以此类推, 画出每一段曲线但是会发现, 只有周一到周日7个点是不够画出6段曲线的, 所以我们需要在首尾各添加一个点(firstPoint, endPoint如下图所示)来求出周一周二间的曲线和周六周日间的曲线image.png下面结合代码进行说明找出周一到周日对应点的x, y坐标//初始化一个随机y的level_pointYArray [(1), (4), (1), (5), (2), (3), (5)];//确定在view中的x, y准确的frame值[_pointYArray enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {NSInteger objInter 1;if ([obj respondsToSelector:selector(integerValue)]) {objInter [obj integerValue];}if ([obj respondsToSelector:selector(integerValue)]) {objInter [obj integerValue];if (objInter 1) {objInter 1;} else if (objInter 5) {objInter 5;}}CGPoint point CGPointMake(_xAxisSpacing * idx _axisToViewPadding 30, CGRectGetHeight(self.frame) - _axisToViewPadding - (objInter - 1) * _yAxisSpacing - 11);NSValue *value [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x, point.y)];[_pointsArray addObject:value];}];2.添加首尾两个点, 用于求出周一到周二和周六到周日之间控制点的坐标点NSValue *firstPointValue [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(_axisToViewPadding, (CGRectGetHeight(self.frame) - _axisToViewPadding) / 2)];[_pointsArray insertObject:firstPointValue atIndex:0];NSValue *endPointValue [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(CGRectGetWidth(self.frame), (CGRectGetHeight(self.frame) - _axisToViewPadding) / 2)];[_pointsArray addObject:endPointValue];3.画曲线, 先将起点移动到周一坐标处, 根据firstPoint, 周一, 周二, 周三坐标画出周一到周二的曲线, 然后循环画出每一段曲线/** 折线路径 */UIBezierPath *path [UIBezierPath bezierPath];for (NSInteger i 0; i 6; i) {CGPoint p1 [[_pointsArray objectAtIndex:i] CGPointValue];CGPoint p2 [[_pointsArray objectAtIndex:i1] CGPointValue];CGPoint p3 [[_pointsArray objectAtIndex:i2] CGPointValue];CGPoint p4 [[_pointsArray objectAtIndex:i3] CGPointValue];if (i 0) {[path moveToPoint:p2];}[self getControlPointx0:p1.x andy0:p1.y x1:p2.x andy1:p2.y x2:p3.x andy2:p3.y x3:p4.x andy3:p4.y path:path];}4.添加CAShapeLayer显示path/** 将折线添加到折线图层上并设置相关的属性 */_bezierLineLayer [CAShapeLayer layer];_bezierLineLayer.path path.CGPath;_bezierLineLayer.strokeColor [UIColor redColor].CGColor;_bezierLineLayer.fillColor [[UIColor clearColor] CGColor];// 默认设置路径宽度为0使其在起始状态下不显示_bezierLineLayer.lineWidth 3;_bezierLineLayer.lineCap kCALineCapRound;_bezierLineLayer.lineJoin kCALineJoinRound;[self.layer addSublayer:_bezierLineLayer];总结画连续曲线要用到这个三次贝塞尔曲线的方法, 其他的画曲线的方法画出的均是不平滑的, 而画曲线要求我们得出每一段之间控制曲线的两个控制点, 由四个点确定控制点的坐标, 求控制点方法中的smooth_value 0.6, 是用来控制曲线锐度的, 网上大多数提供的数值为0.6