苏州网站建设系统方案,网站建设公司创业计划书,多用户商城系统开发公司,wordpress菜单手机显示下拉让你设计的角色跑起来吧#xff0c;可以是动画#xff0c;也可以是碰撞器的运动。 运动小车 找到小车素材#xff0c;导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动#xff0c;新建一个方块当障碍物。 摆放好后#xff0c;要加组件。记住#xff0c;在unity中运…让你设计的角色跑起来吧可以是动画也可以是碰撞器的运动。 运动小车 找到小车素材导入到层级面板。然后可以新建一个地面让小车在上面运动新建一个方块当障碍物。 摆放好后要加组件。记住在unity中运动的是碰撞体组件而不是造的模型。给车身body加boxcollider给四个轮子都加上wheelcollider。 设置好一些参数给小车加刚体组件。记住unity中两个物体能产生碰撞的条件是双方都是碰撞体且至少一个是刚体。然后给小车挂载脚本控制运动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Script_WheelCollider : MonoBehaviour{public ListAxleInfo axleInfos; public float maxMotorTorque; public float breakMotorTorque;public float maxSteeringAngle;public void Update(){float motor maxMotorTorque * Input.GetAxis(Vertical);float steering maxSteeringAngle * Input.GetAxis(Horizontal);foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos){axleInfo.leftWheel.brakeTorque Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;axleInfo.leftWheel.brakeTorque Input.GetKey(KeyCode.Space) ? breakMotorTorque : 0;} foreach (AxleInfo axleInfo in axleInfos) {if (axleInfo.steering) {axleInfo.leftWheel.steerAngle steering;axleInfo.rightWheel.steerAngle steering;}if (axleInfo.motor) {axleInfo.leftWheel.motorTorque motor;axleInfo.rightWheel.motorTorque motor;}}}
}
[System.Serializable]
public class AxleInfo {public WheelCollider leftWheel;public WheelCollider rightWheel;public bool motor; public bool steering;
}然后按下wasd就可以运动了按空格键可以刹车遇到障碍物会被挡住。 铰链关节 使用小球进行撞击查看门运动效果。
新建几个物体摆好加一些组件如碰撞器跟刚体等。 在这里可以给小球加一个恒定力组件让小球运动。ConstantForce组件用于3D游戏作用是对游戏对象施加持续的力和扭矩。 然后给cylinder加铰链关节等组件设置轴。 配置好一些参数点运行即可看到小球撞击门的效果。 布娃娃 实现unity中ragdoll布娃娃效果。
在assets中找到资源文件下载导入。然后导入的角色素材可能有很多个文件你看不清。这里帮你找重点。首先导入到层级面板是一个人物模型就可以找文件中的预制体然后点击预制体查看后发现是你需要的模型就可以导入了在预制体附近找到avatar文件可以查看骨骼点击config点击部位。 然后这里的模型是帮助查看导入的人物模型对应部位的新建一个ragdoll后拖曳的要是层级面板中的部位。 导入的如果是动画模型动画会跟关节组件冲突把动画组件关闭。运行后看到有点像ragdoll了。 实验心得 慢慢来它总会动起来的。