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直接用ip地址的网站怎么做,简约网页,工信部icp备案查询系统,珠海做网站的2023年8月30日#xff0c;周三上午 目录 概述含义举个简单的例子传统做法使用依赖倒转原则代码说明再举一个具体的例子以生活为例 概述 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个基本原则。 含义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依…2023年8月30日周三上午 目录 概述含义举个简单的例子传统做法使用依赖倒转原则代码说明再举一个具体的例子以生活为例 概述 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个基本原则。 含义 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。 也就是说: 高层模块不应该直接依赖低层模块,两者之间应使用抽象来解耦。具体实现应该依赖抽象,而不应该依赖细节。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 举个简单的例子 高层模块:用户模块低层模块:数据库模块抽象:接口或抽象基类 传统做法 这违反了依赖倒转原则因为高层用户模块直接依赖了低层数据库模块。 用户模块 - 直接依赖数据库模块使用依赖倒转原则 定义一个数据库操作的接口或抽象基类数据库模块实现这个接口/基类用户模块只依赖接口/基类,通过接口/基类与数据库模块解耦 依赖 实现 用户模块 ----- 接口/抽象基类-----数据库模块这样一来,用户模块与数据库模块的依赖关系就通过抽象进行了解耦。如果需要替换数据库,只需要修改数据库模块的实现,不影响用户模块。 总之依赖倒转原则通过抽象层解耦高低层模块的依赖关系,提高了模块的独立性、可扩展性和可维护性。 代码说明 这里用一个简单的代码例子来说明依赖倒转原则。 依赖 实现 UserModule ----- 抽象类IDataBase-----MysqlDatabase 首先定义一个数据库操作的接口: // 抽象接口 class IDatabase { public:virtual void Insert(const string data) 0;virtual void Select() 0; };然后实现这个接口的具体数据库类: // 具体实现 class MysqlDatabase : public IDatabase{ public:void Insert(const string data) override {// 具体插入逻辑}void Select() override {// 具体查询逻辑 } };用户模块只依赖接口,不依赖具体实现: // 用户模块 class UserModule { private:IDatabase* db;public:UserModule(IDatabase* db) : db(db) {}void Run() {// ...db-Insert(some data);db-Select();} };在主函数中: int main() {MysqlDatabase mysql;UserModule user(mysql);user.Run();return 0; }在这个程序里: 用户模块只依赖抽象接口IDatabase,不依赖具体的MysqlDatabase类。MysqlDatabase实现了IDatabase接口。通过接口解耦了用户模块和数据库模块的依赖关系。 如果需要替换数据库,只需要修改MysqlDatabase实现,而不影响用户模块。这就是依赖倒转原则的实现。 再举一个具体的例子 在windows平台上用这套 依赖 实现 DrawingProgram ----- 抽象类IShape-----RectangleOnWindows 在Linux平台上用这套 依赖 实现 DrawingProgram ----- 抽象类IShape-----RectangleOnLinux #includeiostreamclass IShape { public:virtual void draw() 0; };//在windows平台上画矩形 class RectangleOnWindows : public IShape { public:void draw() override {std::cout 在Windows上画矩形 std::endl;std::cout 先画左边和右边再画上边和下边 std::endl;} };//在Linux平台上画矩形 class RectangleOnLinux : public IShape { public:void draw() override {std::cout 在Linux上画矩形 std::endl;std::cout 先画上边和左边再画下边和右边 std::endl;} };class DrawingProgram { private:IShape* shape;public:DrawingProgram(IShape* shape) {this-shape shape;}void run() {shape-draw();} }; int main() {//在Windows平台上用这一套RectangleOnWindows ROW;DrawingProgram program(ROW);program.run();//在Linux平台上用这一套 // RectangleOnLinux ROL; // DrawingProgram program(ROL); // program.run();return 0; } 这这个程序中: 绘图程序只依赖形状接口,不依赖具体形状类。形状类实现了形状接口。通过接口解耦了绘图程序和形状类的依赖关系。 如果需要添加新的形状,只需要实现形状接口,不影响绘图程序。这就是一个完整的依赖倒转原则示例。 以生活为例 电脑中的主板就是最好的一个依赖倒转原则例子 在主板上有非常多的硬件接口用来安装内存、硬盘、电源等等 这些硬件接口就相当于抽象类 正是因为有了接口才能在一块主板上安装不同品牌、不同厂商生产的内存条、硬盘、电源等等。 如果主板上没有这些硬件接口而是直接让主板与某个品牌的内存条连接 那么当这个内存条坏了你就只能买这个品牌的内存条用其他品牌的没用 因为这个主板是针对这个品牌的内存条设计的没办法做到抽象也就只能用这个品牌的。
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