网站建设类型分类,坂田网站建设多少钱,wordpress文件默认权限设置,做网站需要多少钱呢原文转载#xff1a;http://www.cnblogs.com/wangzhichao/archive/2011/05/16/2047633.html页面呈现流程 在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面的呈现流程有些了解#xff0c;页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的#xff0c;下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的…原文转载http://www.cnblogs.com/wangzhichao/archive/2011/05/16/2047633.html 页面呈现流程 在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面的呈现流程有些了解页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的下面的流程图显示了浏览器对页面的呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。 1. 浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树html中的每个tag都是Dom树中的1个节点根节点就是我们常用的document对象 (html tag)。dom树就是我们用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html结构里面包含了所有的html tag包括display:none隐藏还有用JS动态添加的元素等。 2. 浏览器把所有样式(主要包括css和浏览器的样式设置)解析成样式结构体在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式比如IE会去掉-moz开头的样式而firefox会去掉_开头的样式。 3、dom tree和样式结构体结合后构建呈现树(render tree),render tree有点类似于dom tree但其实区别有很大render tree能识别样式render tree中每个node都有自己的style而且render tree不包含隐藏的节点(比如display:none的节点还有head节点)因为这些节点不会用于呈现而且不会影响呈现的所以就不会包含到 render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到render tree中的因为visibility:hidden 会影响布局(layout)会占有空间。根据css2的标准render tree中的每个节点都称为box(Box dimensions)box所有属性width,height,margin,padding,left,top,border等。 4. 一旦render tree构建完毕后浏览器就可以根据render tree来绘制页面了。 回流与重绘 1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸布局隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(其实我觉得叫重新布局更简单明了些)。每个页面至少需要一次回流就是在页面第一次加载的时候。 2. 当render tree中的一些元素需要更新属性而这些属性只是影响元素的外观风格而不会影响布局的比如background-color。则就叫称为重绘。 注从上面可以看出回流必将引起重绘而重绘不一定会引起回流。 什么操作会引起重绘、回流 其实任何对render tree中元素的操作都会引起回流或者重绘比如 1. 添加、删除元素(回流重绘) 2. 隐藏元素display:none(回流重绘)visibility:hidden(只重绘不回流) 3. 移动元素比如改变top,left(jquery的animate方法就是,改变top,left不一定会影响回流)或者移动元素到另外1个父元素中。(重绘回流) 4. 对style的操作(对不同的属性操作影响不一样) 5. 还有一种是用户的操作比如改变浏览器大小改变浏览器的字体大小等(回流重绘) 让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的: var s document.body.style; s.padding 2px; // 回流重绘s.border 1px solid red; // 再一次 回流重绘s.color blue; // 再一次重绘s.backgroundColor #ccc; // 再一次 重绘s.fontSize 14px; // 再一次 回流重绘// 添加node再一次 回流重绘document.body.appendChild(document.createTextNode(abc!)); 请注意我上面用了多少个再一次。 说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系假设你直接操作body比如在body最前面插入1个元素会导致整个render tree回流这样代价当然会比较高但如果是指body后面插入1个元素则不会影响前面元素的回流。 聪明的浏览器 从上个实例代码中可以看到几行简单的JS代码就引起了6次左右的回流、重绘。而且我们也知道回流的花销也不小如果每句JS操作都去回流重绘的话浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作浏览器会维护1个队列把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔浏览器就会把flush队列进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。 虽然有了浏览器的优化但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些style信息的时候就会让浏览器flush队列比如 1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight 2. scrollTop/Left/Width/Height 3. clientTop/Left/Width/Height 4. width,height 5. 请求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle 当你请求上面的一些属性的时候浏览器为了给你最精确的值需要flush队列因为队列中可能会有影响到这些值的操作。如何减少回流、重绘 减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作并减少对一些style信息的请求尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有 1. 不要1个1个改变元素的样式属性最好直接改变className但className是预先定义好的样式不是动态的如果你要动态改变一些样式则使用cssText来改变见下面代码 // 不好的写法var left 1;var top 1;el.style.left left px;el.style.top top px;// 比较好的写法 el.className className1;// 比较好的写法 el.style.cssText ; left: left px; top: top px;; 2. 让要操作的元素进行离线处理处理完后一起更新这里所谓的离线处理即让元素不存在于render tree中比如 a) 使用documentFragment或div等元素进行缓存操作这个主要用于添加元素的时候大家应该都用过就是先把所有要添加到元素添加到1个div(这个div也是新加的) 最后才把这个div append到body中。 b) 先display:none 隐藏元素然后对该元素进行所有的操作最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。所以只要操作只会有2次回流。 3 不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性如果你确实要访问就先读取到变量中进行缓存以后用的时候直接读取变量就可以了见下面代码 // 别这样写大哥for(循环) { el.style.left el.offsetLeft 5 px; el.style.top el.offsetTop 5 px;}// 这样写好点var left el.offsetLeft,top el.offsetTop,s el.style;for(循环) { left 10; top 10; s.left left px; s.top top px;} 4. 考虑你的操作会影响到render tree中的多少节点以及影响的方式影响越多花费肯定就越多。比如现在很多人使用jquery的animate方法移动元素来展示一些动画效果想想下面2种移动的方法 // block1是position:absolute 定位的元素它移动会影响到它父元素下的所有子元素。 // 因为在它移动过程中所有子元素需要判断block1的z-index是否在自己的上面// 如果是在自己的上面,则需要重绘,这里不会引起回流$(#block1).animate({left:50}); // block2是相对定位的元素,这个影响的元素与block1一样但是因为block2非绝对定位// 而且改变的是marginLeft属性所以这里每次改变不但会影响重绘// 还会引起父元素及其下元素的回流 $(#block2).animate({marginLeft:50}); 实例测试 最后用2个工具对上面的理论进行一些测试这2个工具是在我 web 性能测试工具推荐 文章中推荐过的工具分别是dynaTrace(测试ie),Speed Tracer(测试Chrome)。 第一个测试代码不改变元素的规则大小位置。只改变颜色所以不存在回流仅测试重绘代码如下 body script typetext/javascriptvar s document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed document.body.currentStyle; } else { computed document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ); } function testOneByOne(){ s.color red;; tmp computed.backgroundColor; s.color white; tmp computed.backgroundImage; s.color green; tmp computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color yellow; s.color pink; s.color blue; tmp computed.backgroundColor; tmp computed.backgroundImage; tmp computed.backgroundAttachment; } /script color test br / button onclicktestOneByOne()Test One by One/button button onclicktestAll()Test All/button/body testOneByOne 函数改变3次color,其中每次改变后调用getComputedStyle,读取属性值(按我们上面的讨论这里会引起队列的flush)testAll 同样是改变3次color但是每次改变后并不马上调用getComputedStyle。 我们先点击Test One by One按钮然后点击 Test All,用dynaTrace监控如下 上图可以看到我们执行了2次button的click事件每次click后都跟一次rendering(页面重绘)2次click函数执行的时间都差不多,0.25ms,0.26ms但其后的rendering时间就相差一倍多。(这里也可以看出其实很多时候前端的性能瓶颈并不在于JS的执行而是在于页面的呈现这种情况在用JS做到富客户端中更为突出)。我们再看图的下面部分这是第一次rendering的详细信息可以看到里面有2行是 Scheduleing layout task这个就是我们前面讨论过的浏览器优化过的队列可以看出我们引发2次的flush。 再看第二次rendering的详细信息可以看出并没有Scheduleing layout task,所以这次rendering的时间也比较短。 测试代码2这个测试跟第一次测试的代码很类似但加上了对layout的改变为的是测试回流。 !DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtdhtml xmlnshttp://www.w3.org/1999/xhtmlhead/headbody script typetext/javascriptvar s document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed document.body.currentStyle; } else { computed document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ); } function testOneByOne(){ s.color red; s.padding 1px; tmp computed.backgroundColor; s.color white; s.padding 2px; tmp computed.backgroundImage; s.color green; s.padding 3px; tmp computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color yellow; s.padding 4px; s.color pink; s.padding 5px; s.color blue; s.padding 6px; tmp computed.backgroundColor; tmp computed.backgroundImage; tmp computed.backgroundAttachment; } /script color test br / button onclicktestOneByOne()Test One by One/button button onclicktestAll()Test All/button/body 用dynaTrace监控如下 相信这图不用多说大家都能看懂了吧可以看出有了回流后rendering的时间相比之前的只重绘时间翻了3倍了可见回流的高成本性啊。 大家看到时候注意明细处相比之前的多了个 Calcalating flow layout。 最后再使用Speed Tracer测试一下其实结果是一样的只是让大家了解下2个测试工具 测试1 图上第一次点击执行2ms(其中有50% 用于style Recalculation), 第二次1ms而且第一次click后面也跟了2次style Recalculation,而第二次点击却没有style Recalculation。 但是这次测试发现paint重绘的时间竟然是一样的都是3ms这可能就是chrome比IE强的地方吧。 测试2 从图中竟然发现第二次的测试结果在时间上跟第一次的完全一样这可能是因为操作太少而chrome又比较强大所以没能测试明显结果出来但注意图中多了1个紫色部分就是layout的部分。也就是我们说的回流。 转载于:https://www.cnblogs.com/luofuxian/archive/2011/10/11/2207298.html