社区网站建设难点,微商推广,网站如何做攻击防护,网上商城建设 网站定制开发Unity新动画系统之动画层和动画遮罩 一、介绍二、动画骨骼遮罩层使用第一种就是create一个avatar Mask,如下#xff1a;第二种遮罩#xff0c;就是直接在动画剪辑的属性上更改#xff0c;如图一为humanoid类型的动画剪辑属性#xff1a; 一、介绍
之前分享过FSM动画控制系… Unity新动画系统之动画层和动画遮罩 一、介绍二、动画骨骼遮罩层使用第一种就是create一个avatar Mask,如下第二种遮罩就是直接在动画剪辑的属性上更改如图一为humanoid类型的动画剪辑属性 一、介绍
之前分享过FSM动画控制系统以及状态树融合的缓慢起跑的文章这一节来讲一下Unity的动画层Layer和这招avaterMask
二、动画骨骼遮罩层使用 Weight权重对应着这一层动画在所有动画中所占的比例。上图老说明new layer中的weight为0模型的动画效果就是base layer中的动画0-1之间模型的动画效果就是这两层动画的混合 mask 遮罩手动控制模型哪些骨骼参与动画哪些不参与在unity中有两种常用的说明下。
第一种就是create一个avatar Mask,如下 humanoid 对人体骨骼模型的遮罩红色代表不参与动画绿色就是正常参与动画。动画遮罩在混合动画中表现出色上面说的调整weight值也能实现两种动画的混合但是这种混合出来的动画看起来很别扭远没有动画遮罩效果好。 transforms可以导入某一avatar的全部骨骼点动画具体到对骨骼点的控制
第二种遮罩就是直接在动画剪辑的属性上更改如图一为humanoid类型的动画剪辑属性 图二为generic类型的动画剪辑属性 这种遮罩更改之后所有使用到该动画剪辑的地方都会享受到这种遮罩效果 blending混合模式—additive和override additive 两种动画相叠加并不算融合override 两种动画相融合 sync 同步层 就是让该层复刻其他层的动画其他层可以从Source Layer 选择。Timing当前层和Souurce层同一个状态使用的动画时间长度不一致时不勾选timing那么复制的层按Source层的时间播放效果就是复制层动画可能会变快或变慢Source层动画播放速度不变勾选timing则Source层按复制层的时间播放效果就是Source层动画可能会变快或变慢复制层动画播放速度不变只有勾选synctiming才可以勾选
IK Pass 表示启动IK动画