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专业商城网站搭建价格,便宜的seo官网优化,建设网站建议,wordpress做登录文章目录 **作用**#xff1a;**属性和方法**#xff1a;**用途**#xff1a;**注意事项**#xff1a; NavMeshAgent 是Unity引擎中用于导航和路径寻找的组件。它可以使游戏对象在场景中自动找到可行走的路径#xff0c;并在避免障碍物的情况下移动到目标位置。 以下是关于… 文章目录 **作用****属性和方法****用途****注意事项** NavMeshAgent 是Unity引擎中用于导航和路径寻找的组件。它可以使游戏对象在场景中自动找到可行走的路径并在避免障碍物的情况下移动到目标位置。 以下是关于NavMeshAgent 组件的详细解释 作用 NavMeshAgent 负责控制游戏对象的导航行为。它使用场景中的导航网格NavMesh来寻找到达目标位置的最佳路径并自动处理避免障碍物。 属性和方法 destination这是一个属性用于设置或获取NavMeshAgent的目标位置。游戏对象将自动寻找一条路径以到达这个目标位置。 speed控制NavMeshAgent移动的速度。 acceleration设置加速度影响移动的开始和停止。 angularSpeed控制游戏对象旋转的速度用于面向目标或调整方向。 stoppingDistance指定到达目标位置的距离当游戏对象接近这个距离时会减速并停止。 isStopped一个布尔属性用于检查或控制游戏对象是否停止移动。 SetDestination(Vector3 destination)一个方法用于设置NavMeshAgent的目标位置。 Move(Vector3 offset)在当前位置基础上移动游戏对象不会影响目标位置。 用途 游戏中角色的自动导航您可以将NavMeshAgent附加到角色对象上使其能够根据玩家的输入或其他条件自动找到路径并移动。 NPC非玩家角色行为将NavMeshAgent附加到NPC上使其能够在游戏世界中自动导航如在城市中行走、巡逻等。 游戏中的机器人、怪物等的移动让这些对象通过NavMeshAgent在场景中进行智能的自动导航避免障碍物。 注意事项 在使用NavMeshAgent之前您需要在Unity中生成导航网格NavMesh。导航网格是一个表示可行走区域的三维网格NavMeshAgent将在此基础上计算路径。 要在游戏对象上使用NavMeshAgent您需要在场景中创建一个NavMeshAgent组件并将其拖放到游戏对象上。通常在场景中只需要一个NavMeshAgent因为您可以通过代码来控制不同对象的导航行为。 总之NavMeshAgent是Unity中用于实现自动导航和路径寻找的重要组件可用于实现游戏中的角色和对象的智能移动。
http://www.zqtcl.cn/news/49583/

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