网站建设公司找博行,专业制作简历收费,网络规划设计师攻略,网站建设捌金手指花总四目录 第三天1 自定义控件封装2 QT鼠标事件3 定时器4 event事件分发器5 事件过滤器6 绘图事件Qpainter 源码#xff1a;CPP学习代码
第三天
1 自定义控件封装
新建一个QT widgetclass#xff0c;同时生成ui,h,cpp文件 在smallWidget.ui里添加上你想要的控件并调试大小 回到… 目录 第三天1 自定义控件封装2 QT鼠标事件3 定时器4 event事件分发器5 事件过滤器6 绘图事件Qpainter 源码CPP学习代码
第三天
1 自定义控件封装
新建一个QT widgetclass同时生成ui,h,cpp文件 在smallWidget.ui里添加上你想要的控件并调试大小 回到mainwidget.ui拖入一个widget因为我们封装的也是widget右击提升为输入名字名字一定要写对。 此时还需要进入mainWidget.h按住ALT进入ui_mainWidget.h修改smallWidget的为引号“”“”是本地的头文件这时候运行就能看到我们的控件了。 在smallwidget.cpp里编写代码让这两个控件QspinxBox和QSilder联系起来查找手册里的信号和槽没有就查找父类
//QspinxBox移动QSlider跟着移动 查手册没有就查父类
connect(ui.spinBox,QSpinBox::valueChanged,ui.horizontalSlider,QSlider::setValue);
//QSilder移动QspinxBox跟着移动
connect(ui.horizontalSlider, QSlider::sliderMoved,ui.spinBox, QSpinBox::setValue);再添加两个按钮一个显示值一个让值变成一半
在smallwidget头文件里定义两个函数并到cpp里实现
//设置值
void setNumber(int value);
//得到值
int getNumber();void smallWidget::setNumber(int value)
{//设置值ui.spinBox-setValue(value);
}int smallWidget::getNumber()
{//返回值return ui.spinBox-value();
}再到mainwidget.cpp里实现信号的连接由于smallwi是连接到mainwi里边的widget所以可以通过ui来访问widget来得到我们定义的函数
//点击获取值
connect(ui.btn1,QPushButton::clicked,[](){qDebug() ui.widget-getNumber();
});
//点击设置值
connect(ui.btn2, QPushButton::clicked, []() {ui.widget-setNumber(50);qDebug() ui.widget-getNumber();
});2 QT鼠标事件
Enterevent鼠标进入这个控件就会被捕捉。
不想用ui只想用自定义事件来捕捉鼠标就新建一个QTclass只要h和cpp。查询手册鼠标进入和鼠标退出的函数直接复制。
//鼠标进入
void enterEvent(QEnterEvent* event);//鼠标离开
void leaveEvent(QEvent* event);void mylabel::enterEvent(QEnterEvent * event)
{qDebug() 鼠标进入了;
}void mylabel::leaveEvent(QEvent* event)
{qDebug() 鼠标离开了;
}在ui中拖入label因为我们使用的Qlabel所以这个mylabel.h和cpp应该继承QLabel更改以下三处 然后跟上边一样将这个更主界面连接起来ui界面右键提升为输入名字然后修改ui_mainWidget.h里边将mylabely的引用改为“”。此时运行就会发现能够捕捉到鼠标 在查询手册QLabel还有很多对鼠标的操作我们直接复制来实现可以在点击时实现输出移动时输出需要更改因为移动是一个过程。Qstring格式化输出Qstring%1 %2.arg(参数1).arg(参数2) void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* ev)
{//QT6很多都删了但是还能使用不推荐if(ev-button() Qt::LeftButton){QString str QString(鼠标按下 x %1 y %2 globalx%3 ).arg(ev-pos().x()).arg(ev-pos().y()).arg(ev-globalPosition().toPoint().x());qDebug() str;}
}void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* ev)
{if (ev-button() Qt::LeftButton){qDebug() 鼠标释放;}
}void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* ev)
{//因为移动是个过程所以直接不能够触发这边用的是buttons里边包含了三种状态使用与操作符当状态和Leftbutton相同时触发if (ev-button() Qt::LeftButton){ qDebug() 鼠标移动111;}
}在构造函数里添加上鼠标追踪就不用判断是否点击或者移动来打印信息会实时打印
mylabel::mylabel(QWidget*parent): QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪默认falsesetMouseTracking(true);
}3 定时器
使用时间间隔来做出动作可以让数加一。首先得在头文件里重写定时器事件timerEvent可以定义定时器的idstartimer启动定时器,让不同的控件有不同的时间间隔通过timerId来指定对应的计时器。第二种方式直接使用QTimer新建一个对象使用timeout信号连接即可。
//.h
//重写定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *event);int id1;//定时器的id
int id2;//定时器的id//.cpp
#include QTimer
mainWidget::mainWidget(QWidget *parent): QWidget(parent)
{ui.setupUi(this);//启动定时器id1 startTimer(1000);//单位毫秒每隔一秒调用函数id2 startTimer(2000);//单位毫秒每隔2秒调用函数//定时器的第二种方式QTimer* timer new QTimer(this);//启动定时器timer-start(500);connect(timer,QTimer::timeout,[](){static int num2 1;ui.label3-setText(QString::number(num2));});//点击按钮暂停connect(ui.btn1,QPushButton::clicked,\[\](){timer-stop();});
}mainWidget::~mainWidget()
{}void mainWidget::timerEvent(QTimerEvent * event)
{if (event-timerId() id1){static int num 1;ui.label2-setText(QString::number(num));}// //两秒跳一次//if (event-timerId() id2)//{// static int num2 1;// ui.label3-setText(QString::number(num2));//}}4 event事件分发器
每个发出的响应都会经过这个事件分发器如果返回true就直接截胡了相当于你点击鼠标是不触发鼠标点击而触发你定义的事件
type里边有很多的事件
如果返回值是true代表用户需要拦截处理这个事件不向下分发
//.h
//通过Event事件分发器拦截鼠标按下事件
bool event(QEvent *e);//.cpp
bool mylabel::event(QEvent* e)
{//如果是鼠标按下在event事件分发中做拦截操作if (e-type() QEvent::MouseButtonPress){//类型转换e是ev的父类QMouseEvent* ev static_castQMouseEvent*(e);QString str QString(鼠标按下222 x %1 y %2 globalx%3 ).arg(ev-pos().x()).arg(ev-pos().y()).arg(ev-globalPosition().toPoint().x());qDebug() str;return true;//代表用户自己处理这个事件}//其他事件交给父类处理默认处理return QLabel::event(e);
}5 事件过滤器
相当于拦截了事件分发器。使用过程两个步骤1、给控件安装事件过滤器2、重写eventfilter事件 //.h//在widget中重写eventfilter事件bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event);//.cpp
//给label1安装事件过滤器
//1、构造函数里安装事件过滤器
ui.label1-installEventFilter(this);//2、重写事件,obj就是控件
bool mainWidget::eventFilter(QObject* watched, QEvent* event)
{if (watched ui.label1){if (event-type() QEvent::MouseButtonPress){//类型转换e是ev的父类QMouseEvent* ev static_castQMouseEvent*(event);QString str QString(事件过滤器鼠标按下 x %1 y %2 globalx%3 ).arg(ev-pos().x()).arg(ev-pos().y()).arg(ev-globalPosition().toPoint().x());qDebug() str;}}//默认交给父类处理return QWidget::eventFilter(watched,event);
}6 绘图事件Qpainter
整体比较简单。只需要重写panitEvent事件并且声明画家对象,笔刷画笔也只需要先声明对象。
//.h
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);//.cpp
void mainWidget::paintEvent(QPaintEvent*)
{//实例化画家对象,this指定的是绘图设备QPainter painter(this);//设置画笔QPen pen(QColor(255,0,0));pen.setWidth(3);//宽度pen.setStyle(Qt::DotLine);//风格//使用画笔,红色painter.setPen(pen);//画刷会填充封闭的图形QBrush brush(QColor(0,255,0));painter.setBrush(brush);//画线painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));//画圆painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画矩形painter.drawRect(50,50,50,50);//画文字painter.drawText(QRect(10,200,150,50),学习);
}