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如火如荼的 WWDC 2024 已进入第五天#xff0c;苹果开发平台中众多海量新功能都争先恐后的喷薄欲出。 在这里就让我们从中挑两个轻松有趣的新功能展示给小伙伴们吧#xff1a;它们分别是 全新的 Entry 和 Previewable 宏。 在本篇博文中#xff0c;您将学到如下内容苹果开发平台中众多海量新功能都争先恐后的喷薄欲出。 在这里就让我们从中挑两个轻松有趣的新功能展示给小伙伴们吧它们分别是 全新的 Entry 和 Previewable 宏。 在本篇博文中您将学到如下内容 概览1. 用 Entry 宏简化环境变量定义2. Previewable 让 Xcode 预览调试安闲自得总结 读完本篇后相信小伙伴们一定会对全新的 Entry 和 Previewable 宏相见恨晚
那还等什么呢马上和大熊猫侯佩一起开始 WWDC24 大冒险吧
Let’s go 1. 用 Entry 宏简化环境变量定义
在 SwiftUI 6.0iOS 18之前要想自己创建自定义环境变量需要以下 3 步。
首先我们需要创建环境变量类型
enum SuperPower: CustomStringConvertible {case timeStopcase invisibilitycase predictTheFuturecase immortalcase teleportationvar description: String {switch self {case .immortal:永生case .invisibility:隐身case .predictTheFuture:预知未来case .timeStop:时间停止case .teleportation:瞬间移动}}
}接着我们需要创建环境变量对应的键EnvironmentKey
struct HideSuperPower: EnvironmentKey {static var defaultValue: SuperPower .immortal
}最后我们还需要扩展 EnvironmentValues 以便插入我们的环境变量
extension EnvironmentValues {var hideSuperPower: SuperPower {get { self[HideSuperPower.self] }set { self[HideSuperPower.self] newValue }}
}为 SwiftUI 增加环境变量这点小事都要如此地大费周章这不禁让我们这些秃头码农们唏嘘不已。
好消息来了从 SwiftUI 6.0 开始仅用全新的 Entry 宏我们即能蜻蜓点水似得创建自定环境变量了。 有了 Entry 宏之前那几坨代码现在可以如此这般简化了
extension EnvironmentValues {Entry var hideSuperPower: SuperPower .immortal
}是不是养眼了不少
但是不管如何使用 hideSuperPower 环境变量的方式还和以前是一毛一样滴
struct ContentView: View {Environment(\.hideSuperPower) var powervar body: some View {NavigationStack {VStack {Text(当前超能力\n\(Text(#\(power)#).foregroundStyle(.red.gradient))).font(.system(size: 55, weight: .heavy)).foregroundStyle(.gray)}.navigationTitle(超能力大冒险).toolbar {Text(大熊猫侯佩 \(Text(CSDN).foregroundStyle(.red))).font(.headline.weight(.bold)).foregroundStyle(.gray)}}}
}代码运行效果如下图所示 Entry 宏不仅能够用在环境变量的定义中它同样可以用来简化 Transaction Values、Container Values 以及 Focused Values 等类型的定义
extension Transaction {Entry var myCustomValue: String Default value
}extension ContainerValues {Entry var myCustomValue: String Default value
}extension FocusedValues {Entry var myCustomValue: String?
}更多 Entry 的“玩法”请小伙伴们移步苹果开发者官网恣意研究。
2. Previewable 让 Xcode 预览调试安闲自得
除了苹果各个开发框架的重磅更新以外每年的 WWDC 也都会让果粉必备的开发集成环境 Xcode 如日方升今年的 WWDC 24 自然也不例外。
我们知道 Xcode 中预览Preview和 SwiftUI 的界面调试真何谓是“天作之合”。不过 SwiftUI 6.0 之前如果我们希望在预览中调试需要传入额外状态的视图就会变得“捉襟见肘”
struct Hero: Identifiable {var id UUID()var name: Stringvar superpower: SuperPowervar isInHellMode: Boolstatic var previewHeros: [Hero] {[Hero(name: 孙悟空, superpower: .immortal, isInHellMode: false),Hero(name: 钢铁侠, superpower: .immortal, isInHellMode: false),Hero(name: 闪电侠, superpower: .teleportation, isInHellMode: false),Hero(name: 吉良吉影, superpower: .predictTheFuture, isInHellMode: false),Hero(name: 灭霸, superpower: .timeStop, isInHellMode: true)]}()
}struct HerosView: View {Binding var heroList: [Hero]var body: some View {NavigationStack {List($heroList) { $hero inVStack(alignment: .leading) {HStack {TextField(英雄名字, text: $hero.name).font(.title.weight(.black))Toggle(地狱模式, isOn: $hero.isInHellMode)}HStack {Text(hero.superpower.description).font(.headline).foregroundStyle(.gray)Spacer()Text(hero.id.uuidString.suffix(8)).font(.title2.weight(.heavy)).foregroundStyle(.purple)}}}.navigationTitle(英雄列表).toolbar {Text(大熊猫侯佩 \(Text(CSDN).foregroundStyle(.red))).font(.headline.weight(.bold)).foregroundStyle(.gray)}}}
}如上代码所示我们希望在 Xcode 预览中调试的 HerosView 视图会被要求传入一个可变 heroList 状态它的类型是 [Hero]。
在 SwiftUI 6.0Xcode 16之前要想预览与 HerosView 翩翩起舞我们可能需要大费周章地另外写一个包装器视图在该视图中创建一个 [Hero] 类型的状态然后再把它传递给 HerosView。 除了用包装器的方式调试 HerosView 视图以外我们还可以使用 #Preview Observable 宏的组合构造可变 Binding 实参来向 HerosView 传递状态 。
更多细节请小伙伴们移步如下链接观赏进一步精彩的内容
Xcode 15.0 新 #Preview 预览让 SwiftUI 界面调试更加悠然自得 而现在 WWDC24 为我们送来了全新的 Previewable 宏专注于解决此事 有了 Previewable 宏我们即可怡然自得的在 #Preview 宏预览闭包中直接向被调试的 SwiftUI 视图传入可变状态了
#Preview(英雄列表) {Previewable State var heros Hero.previewHerosHerosView(heroList: $heros)
}现在我们在 Xcode 16 中可以易如反掌的调试需要传入可变状态的 SwiftUI 子视图了棒棒哒 总结
在本篇博文中我们介绍了如何在最新的 SwiftUI 6.0Xcode 16中利用 WWDC24 中新祭出的 Entry 和 Previewable 宏让环境变量定义和 Xcode 界面预览调试更加得心应手充满乐趣
感谢观赏再会