长春网站seo哪家好,集成装修全屋定制,wordpress 插件升级失败,网站移动端建设turtle画圆三步法 步骤: 1、导入turtle库 2、确定半径#xff0c;画圆(circle ) 3、结束(done )
turtle 库中提供一个直接画圆的函数 turtle.circle#xff08;半径#xff09;#半径单位为像素 例#xff1a; turtle.circle ( 100 ) 表示绘制一个半径为100像素长度的圆形 …turtle画圆三步法 步骤: 1、导入turtle库 2、确定半径画圆(circle ) 3、结束(done )
turtle 库中提供一个直接画圆的函数 turtle.circle半径#半径单位为像素 例 turtle.circle ( 100 ) 表示绘制一个半径为100像素长度的圆形 尝试如下代码 # 后注释信息不需要输入 import turtle #导入turtle库
turtle.circle(100) #绘制一个半径为100像素的圆
turtle.done() #停止画笔绘画不关闭窗口
绘画因色彩而绚丽 如何让小海龟变化它的颜色呢
turtle.color(颜色名”)#给画笔填充颜色颜色名为英 文 例 turtle.color ( red) turtle.color ( blue) 注意顔色代码应添加在绘画代码之前
import turtle #导入turtle库turtle.color(red) #改变颜色为红色
turtle.circle(100) #绘制一个半径为100像素的圆
turtle.done() #停止画笔绘画不关闭窗口如图所示画出图案 任务分析 1、三个圆形 2、三种颜色 3、大小不同
import turtle #导入turtle库
turtle.color(red) #设置画笔的颜色,颜色为红色
turtle.circle(40) #circle圆括号内参数为圆的半径大小
turtle.color(blue)
turtle.circle(70)
turtle.color(black)
turtle.circle(100)
turtle.done() #绘画结束后保留屏幕1、 turtle库的导入 答import turtle
2、 画笔颜色命令 答turtle.color(),括号内添加颜色
3、 画圆的命令 答 : turtle.circle(),括号内加参数,值为圆的半径
4、 停止画笔绘制 答 : turtle.done(),不关闭窗口
新色的数字“8”
数字 ”8“由上下两部分组成 试想一下我们在先在上方画一个小 下方画一个大 是否就组成了一个完整的 ”8“了呢
turtle.circle(radius) radius:圆的半径为正数时圆心在海龟的左侧;为负数时圆心在海龟的右侧
进阶:彩色的数字“8”
import turtle
#画第一个色彩为蓝色半径为80的圆
turtle.color(blue)
turtle.circle(80)
#画第二个色彩为红色半径为100的园
turtle.color(red)
turtle.circle(-100)
turtle.done() 四色的圆
任务分析 1、四个圆形。 2、四种不同的颜色 3、每条边的弧度都是90°。 turtle.circle(radiusextentNone)
radius :半径
extent :角度,决定哪部分圆圏被绘制不提供extent的值表示画完整的圆。turtle.circle(10090) #絵制一个半径为100 ,角度为90度的圆形turtle.circle(100180) #绘制一个半径为100 ,角度为180度的圆形turtle.circle(100270) #绘制一个半径为100 ,角度为270度的圆形import turtle
tturtle.Turtle()
t.circle(50,180)#沿逆时针方向移动一周
#t.reset();#清除画布内容还原画笔状态t.circle(-50,180)#沿顺时针方向移动一周螺旋小蜗牛
螺旋状的小贝壳
螺旋线 数学中有各式各样富含诗意的蛭,螺旋线就是其中比较特别的一类。螺旋线这个名词来源于希 腊文它的原意是旋卷”或缠卷”° 例如平面螺旋便是以一个固定点开始向外逐 圏旋绕而形成的曲线。
如何用turtle来绘画这种螺旋线呢? 它是由一个一个的半圆弧线连接构成的: 每层的小(半)圆直径是外层大(半)圆的半 径
import turtle
turtle.circle(30,180) turtle.circle(60,180)
turtle. circle (90,180)
turtle. circle (120,180)
turtle.done( )试一下 给每层螺旋线加上不 同的颜色让它变得色 彩斑斓。
1、 circle (半径)的取值 答为正数时圆心在海龟的左侧 为负数时圆心在海龟的右侧。顺看前进的的方向画圆。
2、 如何绘制不同弧度的圆 答 : turtle.circle(radius, extentNone) , extent的值0-360
3、 画圆的命令 答 : turtle.circle ,括号内加参数,值为圆的半径 太极阴阳鱼图
广为人知的太极图其形状如阴阳两鱼互相纠在一起因而被称为“ 阴阳鱼太极图 ”。 . 白鱼表示为阳 黑鱼表示为阴。 白鱼中间一黑眼睛,黑鱼之中一白眼睛,表示阳中有阴f阴中有阳之理。
阴阳鱼存在广泛在孔庙大成殿梁柱、楼观台、道士的道袍、算命先生的卦摊、中医、 气功、武术及中国传统文化的书刊封面、会徽会标、韩国国旗、韩国空军军微、蒙古国 国旗、蒙古国军微、安哥拉空军军徽、玻尔荣誉勋章等等都有体现。
如何用turtle来绘制一张 阴阳太极图
空间坐标
我们的太极图就是由一个一个的圆组合而成的 大圆A的半径:100; 圆B1和B2的半径:50; 圆C1和C2的半径:25 在D(00)画第一个大圆A:circle(100)在E(025)画圆c1:circle(25 )在F(0125)画圆C2:circle(25 ) turtle .circle 半径角度 半径 •为正数时,圆心在海龟的左侧; •为负数时,圆心在海龟的右侧。顺着当前方向画圆。 角度 •决定哪部分圆圏被绘制
#绘制第一个半圆
turtle.circle(100 , 180)#绘制第二个半圆
#此时圆心在小海龟的右边turtle.circle(-100 , 180)现在我们的阴阳鱼太极图 是不是只差两只眼睛了 ? 想一想,眼睛应该怎么添加进去呢?
海龟的移动
我们的小海龟是在画布上一直爬 一直爬 一直爬, 爬行产生的轨迹就是我们画笔的动作。 把小海龟放在指定的位置 让它开始爬行 完成之后再把它拿起来 放在下一个位置 认识goto ( X坐标y坐标)命令 让海龟沿着绝对坐标进行运动从当前的坐标移动到指定的坐标 E坐标(025 ) turtle.goto(0,15) F坐标(0 , 125 ) turtle.goto(0125) 控制海龟爬行到指定点的位置 抬笔与落笔
turtle.penup( ) #抬起画笔,不再画线
turtle. pendown( ) #落下画笔,继续画线
让海龟在移动到指定位置的过程中不留下痕迹
turtle.penup()
turtle.goto(0,25)
turtle.pendown()
turtle.circle(20)
turtle.penup()
turtle.goto(0,125)
turtle.pendown()
turtle.circle(20)
我们的阴阳鱼太极图就画好啦 是不是还想给它填充颜色变得 更加完美呢
1、 运动到指定的坐标 答turtle.goto ( x坐标,y坐标) 2、 画笔的控制命令 答turtle.penup() #抬起画笔不再画线 turtle. pendown() #落下画笔继续画线
太极图
import turtle #导入turtle的库太极图
turtle.circle(100) #绘制外层大圆半径为100
turtle.circle(50,180) #圆心在左侧逆时针画半圆
turtle.circle(-50,180) #圆心在右侧顺时针画半圆
turtle.penup() #抬笔移动时不会留下痕迹
turtle.goto(0,25) #移动到坐标(0,25)的位置
turtle.pendown() #落笔准备绘制
turtle.circle(20) #绘制半径为20的圆
turtle.penup()
turtle.goto(0,125)
turtle.pendown()
turtle.circle(20)
turtle.done() #结束上色的太极圆
import turtle #导包上色太极图
#绘制右半边的黑色大半圆
turtle.color(black,black) #画笔颜色黑色填充颜色黑色
turtle.begin_fill()#确定填充开始点
turtle.circle(50,180)
turtle.circle(-50,180)
turtle.circle(-100,180)
turtle.end_fill() #确定填充结束点开始填充
#绘制左半边的大圆
turtle.circle(-100,180)
#绘制第一个小圆
turtle.penup()#抬笔移动时不会留下痕迹
turtle.goto(0,25) #移动到坐标(0,25)的位置
turtle.pendown()#落笔准备绘制
turtle.color(black,black) #设置画笔颜色
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20) #绘制半径为20的圆
turtle.end_fill()
#绘制第二个小圆
turtle.penup()#抬笔移动时不会留下痕迹
turtle.goto(0,125)#移动到指定坐标
turtle.pendown() #落笔准备绘制
#设置画笔颜色为黑色填充色为白色
turtle.color(black,white)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20) #绘制半径为20的圆
turtle.end_fill()
turtle.down()
铜钱古币
铜钱 ,古代铜质辅币指秦汉以后的各类 方孔圆钱应天圆地方之说古代人们认为 天是圆的地是方的。 秦始皇统一中国后 也统一了货币。废除刀、布、贝等钱币,以半两”重如其文做为货币。 方孔圆钱的铸期一直延伸到清末民国初年。 中国古代钱币还经常以皇帝年号来命名, 由五胡十六国的成汉国率先铸造年号钱”成为定制是自宋代开始。 元以后历代所铸的钱基本上都是以年号命名的。 通宝 是中国唐以后钱币的一种名称 开元通宝重二铢四垒,十枚重一两。 从此铜钱不再是重如其文以重量来铸名了, 改称 通宝“流通。 钱币也真正开始成为 货币符号不再以货币自身价值来交换了。
如何用turtle来 造钱 思考一下
1、铜钱是由哪些部分构成的?
2、如何才能让小海龟爬出铜钱的图案呢 ? 流程: 1、penup()抬起画笔
2、goto()控制小海龟爬行到指定的位置A
3、pendown()落下画笔
4、goto()控制海龟开始爬行顺序 A → B→C→ D→ E→A import turtleturtle.color(black,orange)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(100)
turtle.end_fill()turtle.penup()
turtle.goto(0,50)
turtle.pendown()turtle.color(black,white)
turtle.begin_fill()
turtle.goto(50,50)
turtle.goto(50,150)
turtle.goto(-50,150)
turtle.goto(-50,50)
turtle.goto(0,50)
turtle.end_fill()
turtle.done()turtle.color ( pencolor , fillcolor ) color ()函数中包含两个参数没有参数则返回当前画笔的颜色和填充的颜色 • pencolor :画笔颜色 • fillcolor :填充颜色
填充颜色还需要配合开始填充和结束填充一起使用 turtle.color ( red, orange) #画笔颜色红色;填充颜色橘色 turtle.begin_fill() #将当前位置作为起点并告知程序开始启动填充图形 turtle.circle (100) turtle.end_fill () #将当前位置作为终点,并告知程序关闭填充图形
1、绘制正方形的两种方法 答 ① goto 定点坐标爬行 ② 空间方向 turtle.forward距离 #前进 turtle. back距离# 后退 turtle. leftt角度# 右转 turtle. right角度 # 左转
2、颜色填充命令 答 turtle.color ( “画笔颜色”填充颜色”) turtle.begin_fill( ) #将当前位置作为起点,并告知程序开始启动填充图形 turtle.circle (100) turtle. end_fill ( ) #将当前位置作为重点,并告知程序关闭填充图形
import turtleturtle.color(orange,orange) #设置画笔颜色橘色 填充色橘色
turtle.begin_fill() #将当前位置作为起点并告知程序开始启动填充图形
turtle.circle (100) #半径100的圆
turtle.end_fill () #将当前位置作为终点并告知程序关闭填充图形turtle.penup() #抬笔
turtle.goto(0,50) #移动到该坐标
turtle.pendown() #落笔
turtle.color(white,white) #设置画笔颜色白色 填充色白色
turtle.begin_fill() #将当前位置作为起点并告知程序开始启动填充图形
turtle.forward(50) #前进50像素
turtle.left(90) #左转 90度
turtle.forward(100) #前进100像素
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(50)
turtle.end_fill () #将当前位置作为终点并告知程序关闭填充图形
turtle.done()