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网站建设与维护1997年常州自助做网站

网站建设与维护1997年,常州自助做网站,域名直卖网,网站未备案可以做经营活动吗合成#xff08;Crafting#xff09;是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时#xff0c;玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。22的简易合成方格可以直接在物品栏中找到#xff0c;而33的合成方格需要使用工作台或合成器来打开。 目录 1合成系…合成Crafting是一种在Minecraft中获得多种方块、工具和其他资源的方法。合成时玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到而3×3的合成方格需要使用工作台或合成器来打开。 目录 1合成系统 1.1合成方格1.2配方书1.3配方系统2原主机版的合成系统3完整配方列表 3.1建筑方块配方3.2装饰性方块配方3.3装置配方3.4运输配方3.5食物配方3.6工具配方3.7武器配方3.8酿造配方3.9杂项配方3.10材料配方3.11旗帜图案配方3.12已移除的合成配方4历史5画廊6导航 合成系统[编辑 | 编辑源代码] 2×2合成方格物品栏中 3×3合成方格工作台上 在创造模式[仅基岩版]、生存模式、冒险模式和旁观模式[仅Java版]中游戏的玩家其物品栏都会有一个2×2合成方格可以用来合成长宽都不超过2的配方如木板、木棍、工作台、火把或一些无序配方见下文。要取得3×3合成方格必须先制作一个工作台将其放置在世界中并使用它后就会在物品栏中看到3×3合成方格了。任何合成配方都能在工作台上完成。 对于一些物品的合成其原材料的排放位置无关紧要。这些配方称为无序配方Shapeless Recpies[注 1]。譬如发酵蛛眼、蘑菇煲和下界合金锭的合成配方就是无序配方其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。 但是许多重要的配方要求原材料以一定规律排列这些配方称为有序配方Shaped Recpies。不过在原材料之间的相对位置保持不变的情况下原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如一个3×1的配方如面包的配方其原材料三个小麦可以排在3×3合成方格的最顶行、中间行或最底行但却不能在2×2合成方格中合成因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外甚至还可以镜像翻转弓的配方中作为“弓弦”的三条竖直排列的线既可以放在左侧也可以放在右侧。 有些配方不是基于指定物品数量或指定物品排列来输出指定物品而是处理配方中每一个物品的物品数据和位置来提供合成产品以进行常规配方无法实现的复杂行为这些配方称为定制配方Custom Recpies[注 2]。物品修复、使用染料为潜影盒、皮革盔甲和收纳袋[新增JE 1.21.2和BE 1.21.40]染色、合成烟火之星、合成烟花火箭、旗帜复制、成书复制、地图复制、在基岩版中为旗帜添加图案的合成配方是定制配方。许多定制配方不会显示在配方书中。 基岩版中新增的物品因为有独立的ID而非过往的数字ID例如过往物品以数字ID来区分木板种类于1.16的新增木板以方块ID来区分因此大部分新增物品的合成材料须以同一种木材来合成不能混合使用。 注释 ↑ 在本Wiki上无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注而该符号不会出现在游戏中。↑ 在本Wiki上定制配方用配方图像上一对花括号标注。该符号不会出现在游戏中。 合成方格[编辑 | 编辑源代码] 合成方格Crafting Grid是一个使用可能的合成配方子集进行一些基础合成的方式。2×2方格位于玩家自己的物品栏默认使用E打开。3×3方格则可通过工作台使用。 2×2方格经常用来将原木合成为木板然后再把木板合成为工作台。有时候也用来将损坏的同种工具或装备合成到一起来修复它们但是工具和装备上原有的非诅咒魔咒将随着合成而消失。由于在工作台上能使用更多种类的配方所以玩家在合成工作台之后便通常在工作台上合成物品。 下面是一个能用2×2合成方格来合成的物品和方块的列表。 列表[显示] 配方书[编辑 | 编辑源代码] 主条目配方书 配方书是Minecraft中的配方目录机制用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。 合成配方以多个分类显示有以下分类 第一个标签包括所有的已解锁配方。第二个标签包括工具、武器与盔甲。第三个标签包括建筑材料。第四个标签包括食物与杂项物品。第五个标签包括红石元件。 配方系统[编辑 | 编辑源代码] 主条目配方 许多合成配方都可以通过数据包[仅Java版]或附加包[仅基岩版]来添加到游戏中。 原主机版的合成系统[编辑 | 编辑源代码] 原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。 默认情况下原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置而是像MATTISMinecraft Advanced Touch Technology Interface System一样简单地显示配方所需的原材料列表玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别结构、工具、武器、食物、盔甲、机械、运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜和烟花火箭第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。 按下 或 也可以打开2×2合成方格看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。 PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。 完整配方列表[编辑 | 编辑源代码] 为了减少空间占用本wiki显示的一些配方为动画需要JavaScript。无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记定制配方使用一对花括号标记。 有序配方 无序配方   定制配方   建筑方块配方 装饰性方块配方 装置配方 运输配方 食物配方 工具配方 武器配方 酿造配方 杂项配方 材料配方[ 旗帜图案配方 已移除的合成配方 主条目Java版已移除配方和基岩版已移除配方 一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成但现在已无法合成。 历史[编辑 | 编辑源代码] Java版Indev0.3120100128加入了合成界面可通过按下B访问。此时只有一种配方即用苹果合成箭。20100129初步实现了合成系统。早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、金块、铁块。加入更可控的物品栏。移除了用苹果合成箭的配方。20100130更新了许多已有的合成表并加入了新物品的合成表。Java版Beta1.2加入了无序合成。1.6Test Build 3按下⇧ Shift点击现在可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。1.6.5按下⇧ Shift点击现在只能合成出1个物品。1.8pre2按下⇧ Shift点击可以自动合成出工作台上的物品能合成的最大合成量。即回到beta 1.6时的行为。Java版1.814w30a加入了有序合成。1.1217w13a合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页允许玩家查看当前可以合成的和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时这里只会显示可以在2×2合成方格内合成的物品。配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。1.1317w48a自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/名称.json加载。关闭原版数据包会移除所有合成配方。17w49a合成配方现在可以引用标签而不是物品。1.1519w34a在工作台界面中⇧ Shift点击 物品栏内的一个或一组物品时会直接将其放置在合成方格中。1.19.3pre3 更新了配方书按钮的图标纹理。1.20.323w42a加入了用于自动合成物品的合成器属于实验性内容。1.2124w18a23w42a中的变更不再属于实验性内容。Java版即将到来1.21.224w33a现在玩家能通过Ctrl丢弃键丢出所有合成结果。携带版Alpha2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。0.3.0实现了MATTIS合成系统。0.6.0加入了切石机用于石质方块的合成。0.9.0build 1改进了合成方块和物品的工作台布局。合成界面只显示合成。0.13.0build 1移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。0.14.0build 1现在支持在创造模式使用合成。携带版1.0.00.17.0.1加入了适用于移动设备的“经典”合成模式可以在视频设置-高级设置里启用。基岩版1.2.01.2.0.2现在使用经典合成系统配方书以取代MATTIS合成系统。1.20.501.20.50.21加入了用于自动合成物品的合成器属于实验性玩法。1.21.01.21.0.221.20.50.21中的变更不再属于实验性玩法。原主机版TU1CU11.00Patch 11.0.1加入了一个简单的合成系统。TU25CU141.17加入了经典合成系统。
http://www.zqtcl.cn/news/402036/

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