网站建设文字教程,网站建设实训个人总结3000,国家住房部和城乡建设部 网站首页,门户信息类网站建设上个星期去yy语音面试#xff0c;就有一个这样问题#xff1a; transform与position:absolute 有什么区别? 我回家后查资料发现这道题目其实不简单啊#xff0c;涉及到重排、重绘、硬件加速等网页优化的知识。首先看一个用top、left实现的动画效果stylehtml,body {…上个星期去yy语音面试就有一个这样问题 transform与position:absolute 有什么区别? 我回家后查资料发现这道题目其实不简单啊涉及到重排、重绘、硬件加速等网页优化的知识。首先看一个用top、left实现的动画效果stylehtml,body {width: 100%;height: 100%;}.ball-running {animation: run-around 4s infinite;width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: absolute;}keyframes run-around {0%: {top: 0;left: 0;}25% {top: 0;left: 200px;}50% {top: 200px;left: 200px;}75% {top: 200px;left: 0;}}/style
bodydiv classball-running/div/body在运行的时候会隐约觉得动画的运行并不流畅动画有些停顿的感觉。这时因为top和left的改变会触发浏览器的 reflow和 repaint 。然后整个动画过程都在不断触发浏览器的重新渲染这个过程是很影响性能的。下面是chrome 浏览器performance中的监测到的数据。在 chrome的rendering面板中可以看到没改变一次位置浏览器就要渲染一个。然后我用transform 重写一下这个动画效果stylehtml,body {width: 100%;height: 100%;}.ball-running {animation: run-around2 4s infinite;width: 100px;height: 100px;background-color: red;position: absolute;}keyframes run-around2 {0%: {transform: translate(0, 0);}25% {transform: translate(200px, 0);}50% {transform: translate(200px, 200px);}75% {transform: translate(0, 200px);}}
/stylebodydiv classball-running/div/body这时候会发现整个动画效果流畅了很多在动画移动的过程中也没有发生repaint和reflow。下面是chrome 浏览器performance中的监测到的数据。以及rendering面板。那么为什么 transform 没有触发 repaint 呢原因就是transform 动画由GPU控制支持硬件加速。看完以上两个例子那么我们就要入正题了。主线程和合成线程现代浏览器通常由两个重要的线程组成主线程 和 合成线程。这两个线程一起工作完成绘制页面的任务主线程需要做的任务如下运行Javascript计算HTML元素的CSS样式layout (relayout)将页面元素绘制成一张或多张位图将位图发送给合成线程合成线程主要任务是利用GPU将位图绘制到屏幕上让主线程将可见的或即将可见的位图发给自己计算哪部分页面是可见的计算哪部分页面是即将可见的当你的滚动页面的时候在你滚动时移动部分页面在很长的一段时间内主线程都在忙于运行Javascript和绘制元素。例如当用户滚动一个页面时合成线程会让主线程提供最新的可见部分的页面位图。然而主线程不能及时的响应。这时合成线程不会等待它会绘制已有的页面位图。对于没有的部分则绘制白屏。GPU擅长的领域绘制东西到屏幕上一次次绘制同一张位图到屏幕上绘制同一张位图到不同的位置、旋转角度和缩放比例我们来看一个例子将一个页面元素的高度从100px渐变到200px方法可以是1、height 2、transform: scale(1.0)。两个方法性能是不一样的现在我们来从主线程和合成线程的角度来看看传统的方法改变 height div {height: 100px;transition: height 1s linear;
}div:hover {height: 200px;
}下图是一张主线程和合成线程的互相交互的时间线图。黄色盒子的操作是潜在耗时较长的蓝色盒子的操作是很快的。在transition动画的每一帧中都修改元素的高度这可能会导致子元素的大小也会变化然后浏览器不得不进行relayout。在relayout之后主线程还需要重新生成元素的位图加载位图到GPU内存中css3的方法transform直接改变元素的高度是很耗时的但我们可以使用 transform: scale(); 来缩放元素实现这个改变高度的目的。div {transform: scale(0.5);transition: transform 1s linear;
}div:hover {transform: scale(1.0);
}黄色盒子的操作是潜在耗时较长的蓝色盒子的操作是很快的。CSS transform属性并不会触发当前元素或附近元素的relayout。浏览器将当前元素视为一个整体它会缩放、旋转、移动这一整个元素。浏览器只需要在动画开始之时生成位图然后将位图发送给GPU。之后浏览器不需要做额外的relayout和repaint甚至不需要发送位图给GPU。浏览器只需要充分发挥GPU的长处绘制同一张位图到不同的位置、旋转角度和缩放比例。可以使用GPU加速的CSS3属性CSS transformCSS opacityCSS filter 感想既然transform这个属性那么强大我们就可以用他来优化我们平时的一下操作。例如拖拽在mouseover阶段就用transform在mousedown阶段在再用position绝对定位这样是不是就可以减少repaint和reflow的操作呢。还有就是动画。等等。参考资料CSS动画之硬件加速CSS animation和transition的性能探究