四川网站建设公司电话,淮南网红小长城,产品促销活动方案,怎样给网站或者商品做推广Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生 我慢慢填坑Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生 我慢慢填坑工作中有需要将unity项目集成到安卓原生中#xff0c;随着工作推进需要分包去发布到google #xff0c;那么这时候就需要在unity出包时进行分包(android project obb)。使用方法…Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生 我慢慢填坑Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生 我慢慢填坑工作中有需要将unity项目集成到安卓原生中随着工作推进需要分包去发布到google 那么这时候就需要在unity出包时进行分包(android project obb)。使用方法也是将unity部分当资源去调用具体方法这里不讲。只讲分包后的注意点。(默认有一定的as使用基础)我是做unity开发的那么第一次肯定出apk加obb形式进行测试我们这边功能是否正确。(经过测试没有问题)。第二步 出android project加obb模式这时候obb和工程时在同一目录下以 》项目名称.main.obb 命名。如何正确使用obb呢1.将obb名称修改成mian.[Bundle Version Code].[Package Name].obb 这里需要注意一下2.将unity导出工程放入安卓项目中理论只替换assets、jniLibs和libs那么这时候点编译将工程部署到测试机中(这里讲一下我们是真机去调试没用自带的模拟器)apk安装成功之后是可以运行但是会发现报错原因是原来引用的一些资源没有被正确找到加载。obb就是存储那些资源的一个压缩包。关闭apk将obb放入手机存储目录下 android/obb/[Package Name]/mian.[Bundle Version Code].[Package Name].obb 。重启apk注意这时候如果你是使用Application.streamingAssetsPath去读取streamingassets文件夹下的某个文件时可能会出现找不到的问题输出一下路径大概是这个样子 》jar:file:///data/app/x’x’x’x’x’x’x’x’x’x/base.apk!/assets/config_plat.json那这个意思可以理解为是获取apk安卓包的安卓路径 并不是我们放置obb的位置的东西Excuse me 我放了你不用搞我 (搞了我很久 可能我比较菜 安卓懂得太少了)最开始怀疑路径需要拼 ×后来怀疑打包有问题 ×插播一条旧闻》下面有unity对应的安卓路径给有需要的人Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apkApplication.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assetsApplication.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/filesApplication.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cacheobb有问题那我就看看。修改后缀为zip 解压 其中就是资源目录 巴拉巴拉一堆。也没发现有特殊内容。唯一特殊一点的就是一个0Kb文件(这个很重要)。因为不太懂最底层的调用obb原理也没有怀疑这个东西大错特错这个文件有用大大地有用emmmm确切的说是文件名字有用。最开始有疑问的地方是自己出apk加obb可以用为啥放到别的项目用就不行呢。查了一下androidmanifest文件其中有个unity build.id 值记录了一个和0kb文件名字类似的东西……Androidmanifest.xml莫非……嗯……果然……好了到这里原生项目可以正常调用obb包内的资源了。谢谢不会排版 凑合看吧 有问题私信 (小声bb一下 我可能也不常在)如果有问题请加725608640 qq 群原创转发请带链接Unity以分包(obb)形式集成到安卓原生 我慢慢填坑相关教程