大一网站开发项目答辩,怎么注册一个公司网站,手游网站源码下载,管理咨询和战略咨询[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样#xff0c;则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础…[NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的但周期长度不一定相等。例如如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 6 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 5 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A 和小 B 一共进行 N N N 次猜拳。每一次赢的人得 1 1 1 分输的得 0 0 0 分平局两人都得 0 0 0 分。现请你统计 N N N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数 N , N A , N B N,N_A,N_B N,NA,NB,分别表示共进行 N N N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N A N_A NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N B N_B NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中 0 0 0 表示“剪刀” 1 1 1 表示“石头” 2 2 2 表示“布” 3 3 3 表示“蜥蜴人”$4 $表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行包含两个整数以一个空格分隔分别表示小 A、小 B 的得分。
样例 #1
样例输入 #1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0样例输出 #1
6 2样例 #2
样例输入 #2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4样例输出 #2
4 4提示
对于 100 % 100\% 100%的数据 0 N ≤ 200 , 0 N A ≤ 200 , 0 N B ≤ 200 0 N \leq 200, 0 N_A \leq 200, 0 N_B \leq 200 0N≤200,0NA≤200,0NB≤200 。
首先从输入中获取游戏的总轮数 n以及玩家A和玩家B的周期长度 a 和 b。创建数组 A 和 B 分别来存储玩家A和玩家B的策略。通过循环读取 a 次获取玩家A的策略并存储在数组 A 中。通过循环读取 b 次获取玩家B的策略并存储在数组 B 中。使用两个计数器 count1 和 count2 来记录玩家A和玩家B的胜利次数初始值都为 0。使用循环来模拟每一轮的比赛检查玩家A当前轮次所选择的策略通过取模运算获得循环周期内的策略。根据玩家A和玩家B的选择进行比较根据不同情况来更新计数器 count1 和 count2。循环结束后输出 count1 和 count2即玩家A和玩家B的胜利次数。
#include bits/stdc.h
using namespace std;int main() {int n, a, b; // 游戏轮数A玩家周期B玩家周期cin n a b; // 读取n、a、b的值int A[a], B[b]; // 存储A玩家和B玩家的策略数组for (int i 0; i a; i) {cin A[i]; // 读取A玩家在a周期内每轮的策略}for (int i 0; i b; i) {cin B[i]; // 读取B玩家在b周期内每轮的策略}int count1 0, count2 0; // 玩家1和玩家2的胜利计数器for (int i 0; i n; i) { // 循环n轮游戏if (A[i % a] 0) { // A玩家的策略是剪刀if (B[i % b] 0) {continue; // 双方都选择剪刀跳过这轮} else if (B[i % b] 2 || B[i % b] 3) {count1; // A选择剪刀B选择石头或蜥蜴人B获胜} else {count2; // A选择剪刀B选择布或斯波克A获胜}}if (A[i % a] 1) { // A玩家的策略是石头if (B[i % b] 1) {continue; // 双方都选择石头跳过这轮} else if (B[i % b] 0 || B[i % b] 3) {count1; // A选择石头B选择剪刀或蜥蜴人B获胜} else {count2; // A选择石头B选择布或斯波克A获胜}}if (A[i % a] 2) { // A玩家的策略是布if (B[i % b] 2) {continue; // 双方都选择布跳过这轮} else if (B[i % b] 1 || B[i % b] 4) {count1; // A选择布B选择石头或斯波克B获胜} else {count2; // A选择布B选择剪刀或蜥蜴人A获胜}}if (A[i % a] 3) { // A玩家的策略是蜥蜴人if (B[i % b] 3) {continue; // 双方都选择蜥蜴人跳过这轮} else if (B[i % b] 2 || B[i % b] 4) {count1; // A选择蜥蜴人B选择石头或斯波克B获胜} else {count2; // A选择蜥蜴人B选择剪刀或布A获胜}}if (A[i % a] 4) { // A玩家的策略是斯波克if (B[i % b] 4) {continue; // 双方都选择斯波克跳过这轮} else if (B[i % b] 0 || B[i % b] 1) {count1; // A选择斯波克B选择剪刀或石头B获胜} else {count2; // A选择斯波克B选择布或蜥蜴人A获胜}}}cout count1 count2; // 输出玩家1和玩家2的胜利次数
}