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类和类之间具有共同特征#xff0c;将这些共同特征抽取出来#xff0c;形成的就是抽象类。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象#xff0c;这个类就是抽象类。因为类本身就是不存在的#xff0c;所以抽象类无法创建对象#xff0c;也就是无法…抽象类
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类和类之间具有共同特征将这些共同特征抽取出来形成的就是抽象类。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象这个类就是抽象类。因为类本身就是不存在的所以抽象类无法创建对象也就是无法实例化。
接口
详细描述 接口英文Interface在JAVA编程语言中是一个抽象类型是抽象方法的集合
抽象类和接口的区别
抽象类可以存在普通成员函数而接口中只能存在public abstract 方法抽象类中的成员变量可以是各种类型的而接口中的成员变量只能是public static final类型的。抽象类只能继承一个接口可以实现多个。
接口的设计目的是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束因为接口不能规定类不可以有什么行为)也就是提供一种机制可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无但不对如何实现行为进行限制。
而抽象类的设计目的是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A)且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集记为B)可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B避免让所有的子类来实现B这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现所以抽象类不允许实例化出来 (否则当调用到A-B时无法执行)。
抽象类是对类本质的抽象表达的是 is a 的关系比如: BMW s a car。抽象类包含并实现子类的通用特性将子类存在差异化的特性进行抽象交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象表达的是like a 的关系。比如: Bird like a Aircraft (像飞行器一样可以飞)但其本质上is a bird。接口的核心是定义行为即实现类可以做什么至于实现类主体是谁、是如何实现的接口并不关心。
使用场景:当你关注一个事物的本质的时候用抽象类当你关注一个操作的时候用接口。
抽象类的功能要远超过接口但是定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度