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网站维护需要的知识,大前端Wordpress图片主题,邵阳市网站建设,wordpress猫咪主题文章目录 吐槽优化方案 - 目前最靠谱的方式shadercsharp 吐槽 我之所以单独写这边文章#xff0c;是因为之前写的一篇#xff1a; Unity Shader - Built-in管线下优化变体#xff0c;编辑后#xff0c;无法保存#xff0c;一直提示#xff1a;操作超时。 等了差不多 3… 文章目录 吐槽优化方案 - 目前最靠谱的方式shadercsharp 吐槽 我之所以单独写这边文章是因为之前写的一篇 Unity Shader - Built-in管线下优化变体编辑后无法保存一直提示操作超时。 等了差不多 30S~60S就出现 操作超时请重试。 已经能确定的是这个问题100% 必现。从上周就出现到现在就是比我不再使用 XSDN。 打开CSDN首页里面的连接是秒开的到底怎么回事看来准备博客搬家。 优化方案 - 目前最靠谱的方式 shader 注意尾部我们增加了一些 CUSTOM_SKIP_START(xxx) … CUSTOM_SKIP_END 注释来方便剔除的 Shader xxx {Properties {}XXXPROGRAM...#pragma multi_compile _ A#pragma multi_compile _ B#pragma multi_compile _ CENDXXX }// jave.lin : // completely_match_group : 完全吻合的变体就是不多也不少的匹配规则 // CUSTOM_SKIP_START(completely_match_group) A C // CUSTOM_SKIP_END(xxx)// jave.in : // any_match_group : 只要变体中 同时存在 A B 的 // CUSTOM_SKIP_START(any_match_group) A B // CUSTOM_SKIP_END(xxx)// jave.lin : // 其他的规则可以自行添加 // 如果是想要剔除 多个变体只要包含就剔除可以使用unity shaderlab自带的 #pragma skip_variants xxx1 xxx2 xxx3csharp 在 IPreprocessShaders 接口实现中我们要对 shader 的 CUSTOM_SKIP_START(xxx) … CUSTOM_SKIP_END 提取 然后这个 shader 变体是否需要剔除 这里的代码我就不写了具体可以参考Unity Shader - Built-in管线下优化变体里面的 IPreprocessShaders 接口的使用
http://www.zqtcl.cn/news/722990/

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