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网站搭建详细步骤app应用网站html5模板下载

网站搭建详细步骤,app应用网站html5模板下载,wordpress网站被拒登,英语复试口语模板文章目录 一、理解“属性”这一概念1.如何定义实例变量2.什么是不兼容现象#xff0c;如何解决3.理解property关键字4.理解dynamic关键字5.属性特质1.原子性#xff1a;2.读/写权限#xff1a;3.内存管理语义 7.要点 二、在对象内部尽量直接访问实例变量1.直接访问和属性访问… 文章目录 一、理解“属性”这一概念1.如何定义实例变量2.什么是不兼容现象如何解决3.理解property关键字4.理解dynamic关键字5.属性特质1.原子性2.读/写权限3.内存管理语义 7.要点 二、在对象内部尽量直接访问实例变量1.直接访问和属性访问的区别2.惰性初始化3.要点 三、理解“对象等同性”这一概念1.“”和“isEqual”区别2.判断等同性的方法3.如何自定义一个等同性判断4.特定类所具有的等同性判定方法5.等同性判定的执行深度6.容器中可变类的等同性7.要点 四、以“类族模式”隐藏实现细节1.什么是类族2.如何创建类族3.Cocoa里的类族4.要点 五、在既有类中使用关联对象存放自定义数据1.什么是关联对象2.要点 六、理解objc_msgSend的作用1.认识OC中的消息2.消息转发过程3.边界情况4.要点七.理解消息转发机制1.消息转发的阶段2.动态方法解析3.备援接收者4.完整的消息转发5.消息转发全流程6.要点 七.用“方法调配技术”调试“黑盒方法”1.方法调配2.动态消息派发系统和IMP3.交换映射关系完成修改4.要点 八.理解“类对象”的用意1.id类型2.Class对象3.在类继承体系中查询类型信息4.要点 一、理解“属性”这一概念 “属性”是OC的一项特性用于封装对象中的数据。OC对象通常会把其需要的数据保存为各种实例变量。实例变量通过“存取方法”来访问。其中“获取方法”用于读取变量值而“设置方法”用于写入变量值。 1.如何定义实例变量 如何在类接口的public区段中声明一些实例变量下面提供一个示例 interface EOCPerson: NSObject { public NSString *_firstName;NSString *_lastName; privateNSString *_someInternalData; } end 2.什么是不兼容现象如何解决 假如在_firstName之前添加一个实例变量 interface EOCPerson: NSObject { public NSString *_dateOfBirth;NSString *_firstName;NSString *_lastName; privateNSString *_someInternalData; } end 那么新添加的实例变量就会代替原第一个位置实例变量的偏移量。 这样的话如果代码使用了编译器计算出来的偏移量那么在修改类定义之后必须重新编译否则就会出错。例如某个代码库中的代码使用了一份旧的类定义。如果和其相链接的代码使用了新的类定义那么运行时就会出现不兼容现象。如果我们遇到不兼容现象即改变了其原有的类定义程序所引发的现象在OC中有两种解决方法一种是OC把实例变量当作一种存储偏移量所用的“特殊变量”交由“类对象”保管。因为偏移量会在运行期查找所以累的定义若变了其存储的偏移量也就变了它就可以找到正确的变量位置这就是“应用程序二进制接口”ABI。另一种就是尽量不要直接访问实例变量而应该通过存取方法来做就是我之前说过的setter、getter方法。 3.理解property关键字 setter方法一般命名为set实例变量的名称用于设置实例变量的值getter方法一般命名为实例变量的名称用于获取实例变量的值。有了这两种方法用户就可以通过这两种方法来实现对实例变量的赋值和获取但是如果定义的实例变量太多了每个实例变量都得自己完成这些方法的话未免也太麻烦了所以这里OC就出现了“property”关键字用它创建的变量就是一个属性它会自行合成一个实例变量相应的setter、getter方法。这时候你如果想再访问其内容的话你可以使用“点语法”这其实和C语言中的结构体很类似。这个过程由编译器在编译器执行所以编译器里看不到这些“合成方法”的源代码。 简单来说以下两部分代码的效果是相同的 interface EOCPerson: NSObject property NSString *firstName; property NSString *lastName; end interface EOCPerson: NSObject - (NSString *)firstName; - (void)setFirstName: (NSString *)firstName; - (NSString *)lastName; - (void)setLastName: (NSString *)lastName; - end 其中编译器自动编写访问这些属性所需的方法的过程叫做“自动合成”。 这个过程由编译器在编译期执行所有编译器例看不到这些“合成方法”的源代码。另外编译器还会自动向类中添加适当类型的实例变量并且在属性名前加下划线以此作为实例变量的名字。还有也可以在类的实现代码里通过synthesize语法来指定实例变量的名字。 4.理解dynamic关键字 这个关键字会告诉编译器不要自动创建实现属性所用的实例变量也不要为其创建存取方法。而且在编译访问属性的代码时即使编译器发现没有定义存取方法也不会报错他相信这些方法能在运行期找到。使用方法如下 interface EOCPerson : NSManageObject property NSString *firstName; endimplementation dynamic firstName; end 5.属性特质 1.原子性 在默认情况下由编译器所合成的方法通过锁定机制确保其原子性。在并发编程中如果某操作具备整体性也就是说系统其他部分无法观察到其中间步骤所生成的临时结果而只能看到操作前与操作后的结果那么该操作就是“原子的”或者说该操作具备“原子性”。如果属性具备nonatomic特质则不使用同步锁如果一个属性不具备nonatomic特质那它就是“非原子的”。 2.读/写权限 具备readwrite读写特质的属性拥有“获取方法”与“设置方法”。若该属性由synthesize实现则编译器会自动生成这两个方法。具备readonly只读特质的属性仅拥有获取方法只有当该属性由synthesize实现时编译器才会为其合成获取方法。你可以用此特质把某个属性对外公开为只读属性然后在分类中将其重新定义为读写属性。 3.内存管理语义 属性用于封装数据而数据则要有“具体的所有权语义”如果自己编写存取方法就必须同有关属性所具备的特质相符。 assign默认值直接赋值 主要是对基本数据类型使用NSIntegerCGFloat 和C语言的 int double float char … retain先release旧的对象新对象的计数加1并返回地址给引用者主要对NSObject与其子类中使用。strong强引用ARC模式下与retain同作用。此特质表明该属性定义了一种**“拥有关系”**。为这种属性设置新值时设置方法会先保留新值并释放旧值然后再将新值设置上去。weak弱引用ARC模式下与assign同作用。此特质表明该属性定义了一种**“非拥有关系”**。为这种属性设置新值时设置方法既不保留新值也不释放旧值。然后在属性所指对象遭到摧毁时属性值也会清空nil out。unsafe_unretained此特质的语义和assign相同但是它适用于“对象类型”object type该特质表达一种**“非拥有关系”**“不保留”unretained当目标对象遭到摧毁时属性值不会自动清空“不安全”unsafe这一点与weak不同。copy创建一个新对象将旧对象的值赋值给新对象release旧对象。 copy与retain的区别为retain是指针拷贝copy是内容拷贝其主要对字符串NSString使用。 6## .为什么几乎所有的属性都可以使用nonatomic 在iOS中使用同步锁的开销较大这会带来性能问题。一般情况下并不要求属性必须是“原子的”因为这并不能保证“线程安全”若要实现“线程安全”的操作还需采用更为深层的锁定机制才行。 7.要点 可以通过property语法来定义对象中所封装的数据。通过“特质”来指定存储数据所需的正确语义。在设置属性所对应的实例变量时一定要遵从该属性所声明的语义。开发iOS程序时应该使用nonatomic属性因为atomic属性会严重影响性能。 二、在对象内部尽量直接访问实例变量 1.直接访问和属性访问的区别 由于不经过Objective-C的〝方法派发” (methoddispatch参见第11条)步骤所以 直接访问实例变量的速度当然比较快。 在这种情况 下编译器所生成的代码会直接访 问保存对象实例变量的那块内存。直接访问实例变量时不会调用其〝设置方法”这就绕过了为相关属性所定义的 “内 存 管 理 语 义 ” 。 比 方 说 如 果 在 A R C 下 直 接 访 问 一个 声 明 为 c o p y 的 属 性 那 么 并 不 会拷贝该属性只会保留新值并释放旧值。如果直接访问实例变量那么不会触发“键值观测(Key-ValueObserving, Kvo)。通 知。这样做是否会产生问题还取决于具体的对象行为。通过属性来访问有助于排查与之相关的错误因为可以给 “获取方法〞和/ 或 “设置 方法〞中新增 “断点”(breakpoint)监控该属性的调用者及其访问时机。 2.惰性初始化 也叫做“延迟初始化”。在惰性初始化的情况下必须通过“获取方法”来访问属性否则实例变量就永远不会初始化。 一般用于一个属性不常用而且创建该属性的成本较高的情况。 3.要点 在对象内部读取数据时应该直接通过实例变量来读而写人数据时则应通过属性 来写。在初始化方法及dealloe 方法中总是应该直接通过实例变量来读写数据。有时会使用惰性初始化技术配置某份数据这种情况下需要通过属性来读取数据。 三、理解“对象等同性”这一概念 1.“”和“isEqual”区别 是看地址来进行判断地址不一致即返回false isEqual:是专门用于判断的方法不一定是看地址也可以是其他的标准。 在NSObject类中与isEqual:没有明显区别但在NSString中已经完成了重写只要字符串字符序列相同isEqual:方法就返回true。 2.判断等同性的方法 NSObject协议中有两个用于判断等同性的关键方法 -(BOOL)isEqual:(id)object; -(BSUIntrger)hash;NSObject 类 对 这 两 个 方 法 的 默 认 实 现 是 : 当 且 仅 当 其 “ 指 针 值 ” (pointervalue)日 完 全 相 等时这两个对象才相等。若想在自定义的对象中正确後写这些方法就必领先理解其约定 (contract)。如果“ isEqual:〞方法判定两个对象相等那么其hash 方法也必须返回同 一个 值。但是如果两个对象的hash 方法返回同一个值那么“ isEqual:〞方法末必会认为两者 相 等 。 3.如何自定义一个等同性判断 想要自定义一个等同性判断就的实现hash函数和isEqual函数其中hash函数的返回值对每个对象都有特定的值这个可以自己确定不可以是一个常量因为若是常量的话不论什么数据返回的值都是相同的这就没有比较的意义了所以这里一定是要靠一定计算方法得出的结果而isEqual函数就可以自行定义只要能保证它比较的结果是正确的就可以。 这里建议hash函数的返回值是一个位运算因为计算机识别的是二进制使用位运算计算机计算的会更快些效率更高。 4.特定类所具有的等同性判定方法 除了自定义类之外每个类几乎都有其特定的等同性判定方法NSArray类为“isEqualToArray:”NSDictionary类为“isEqualToDictionary:”若不是同一个类型的话它就会直接抛出异常是同一个类型才会开始一一处理。 在编写判定方法时也应一并覆写“isEqual”方法。后者的常见实现方式为如果受测的参数与接收该消息的对象都属于同一个类那么就调用自己编写的判定方法否则就交由超类来判断。 5.等同性判定的执行深度 就用NSArray来说NSArray的检测方式为先看两个数组所含的对象个数是否相同若相同则在每个对应位置的两个对象身上调用其“isEqual”方法。如果对应位置上的对象均相等那么这两个数组就相等这叫做“深度等同性判定”。 是否需要在等同性判定方法中检测全部字段取决于受测对象。只有类的编写者才可以确定两个对象实例在何种情况下应判定为相等。 6.容器中可变类的等同性 当你创建了一个对象它的地址就相当于一个“箱子”但是如果某对象在放入“箱子”之后哈希码又变了那么其现在所处的这个箱子对他来说就是“错误”的。因为它可变了说不定改变之后的哈希码或者地址就被改变了所以它就是“错误”的。 要想解决这个问题需要确保哈希码不是根据对象的“可变部分”计算出来的或是保证放入collection之后就不再改变对象内容了读者可以从此为出发点对自己的等同性判断进行相应的完整。 7.要点 若想检测对象的等同性请提供“isEqual”与hash方法。相同的对象必须具有相同的哈希码但是两个哈希码相同的对象却未必相同。不要盲目地逐个检测每条属性而是应该依照具体需求来制定检测方案。编写hash方法时应该使用计算速度快而且哈希码碰撞几率低的算法。 四、以“类族模式”隐藏实现细节 1.什么是类族 “类族”是一种很有用的模式可以隐藏“抽象基类”背后的实现细节。就是像一个黑匣子用户看不到里边的实现代码只能知道输入和输出的值。Objective-C的系统框架中普遍使用此模式。比奶ios 的用户 界面框架(user interface framework)UIKit中就有一个名为UIButton的类。想创建按钮需 要 调 用 下面 这 个 “ 类方法” ( class method ) (UIButton*)buttonWithType:(UIButtonType)type 该方法所返回的对象其类型取决于传人的按钮类型(button type)。然而不管返回什 么类型的对象它们都继承自同 一个基类:UIButton。这么做的意义在于:UIButton 类的使 用者无领关心创建出来的按钮具体属于哪个 子类也不用考虑按钮的绘制方式等实现细节。 使用者只需明白如何创建按钮如何设置像“标题” (title)这样的属性如何增加触摸动作 的目标对象等问题就好。 2.如何创建类族 首先要定义抽象基类也就是一个新的类其中可以包括你的类型选取使用枚举器和switch语句来完成并且还的定义你的类的相关方法再创建一个新的类继承你之前的类并且完成之前的定义方法使用覆盖的原理完成这些方法。这种“工厂模式”是创建类族的办法之一。 如果你想创建的类中没有init初始化的方法那么这就是在暗示你该类的实例也许不应该由用户直接创建。总而言之以后创建对象一定不要被其的表象迷惑住了你可能觉得自己创建了某个类的实例然而实际上创建的却是其子类的实例。 定义这个类 //定义员工类型 typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCEmployeeType) {EOCEmployeeTypeDeveloper,EOCEmployeeTypeDesiner,EOCEmployeeTypeFinance };interface EOCEmployee : NSObject //定义属性 property (nonatomic, copy) NSString *name; property (nonatomic, assign) NSUInteger salary; //定义方法(EOCEmployee *)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type;- (void)doADaysWork;end 实现类的方法 implementation EOCEmployee (EOCEmployee *)employeeWithType:(EOCEmployeeType)type {switch (type) {case EOCEmployeeTypeDeveloper:return [EOCEmployeeTypeDeveloper new];break;case EOCEmployeeTypeDesiner:return [EOCEmployeeTypeDesiner new];break;case EOCEmployeeTypeFinance:return [EOCEmployeeTypeFinance new];break;} }- (void)doADaysWork {// Subclasses implement this. }end 每个“实体子类”concrete subclass都是基类继承而来 interface EOCEmployeeTypeDeveloper : EOCEmployee endimplementation EOCEmployeeTypeDeveloper- (void)doADaysWork {[self writeCode]; }end 3.Cocoa里的类族 系统框架中有许多类族就用我们经常使用的NSArray和NSMutableArray来说这样来看它是两个抽象基类但是他们两个拥有相同的方法这个方法可能就是他们共同类族中的方法而可变数组的特殊方法就是只适用于可变数组的方法其他的共同方法可能就是类族中的方法。 在使用NSArray的alloc方法来获取实例时该方法首先会分配一个属于某个类的实例此实例充当一个“占位数组”也就是说你把这个位置是先分配给其类族的后来其类族才将这个位置分配给你创建的具体数据类型的。所以像这些类的背后其实是一个类族在对一些if条件进行判断的时候一定要注意例如 id maybeAnArray /* ... */; if ([maybeAnArray class] [NSArray class]) {//Will never be hit } 判断某个对象是否位于类族 id maybeAnArray /*...*/ if(maybeAnArray isKindOfClass:[NSArray class]) {//will be hit } 向已有类新增子类 你若是想向NSArray这种已有类新增子类那就得遵循以下规则 子类应该继承自类族中的抽象基类。子类应该定义自己的数据存储方式。子类应当覆写超类文档中指明需要覆写的方法。 4.要点 类族模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面。系统框架中经常使用类族。从类族的公共抽象基类中继承子类时要当心若有开发文档则应首先阅读。 五、在既有类中使用关联对象存放自定义数据 1.什么是关联对象 在写程序的时候肯定会出现没办法创建其实例对象的情况当然这种情况我们也就别想着创建一个它的子类了那这种情况应该怎么办呢这就要用到下面的“关联对象”了。 我们可以给某对象关联许多其他对象这些对象通过“键”来区分。存储对象值的时候可以指明“存储策略”用以维护相应的“内存管理语义”。策略其实就和我们当时定义属性时的修饰符作用相似下面就是其相应的关联类型 使用下列方法可以管理关联对象 //添加关联对象 void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy); //获取关联对象 id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key); //移除所有关联对象 void objc_removeAssociatedObjects(id object); 我们可以把某对象想象成NSDictionary把关联到该对象的值理解为字典中的条目于是存取关联对象的值就相当于在NSDictionary对象上调用[object setObject:value forKey:key]与[object objectForKey:key]方法但是和字典不同的是它的key是一个“不透明的指针”。如果在两个键上调用“isEqual”方法的返回值是YES那么NSDictionary就认为二者相等然而在设置关联对象值时若想令一个键匹配到同一个值则二者必须是完全相同的指针才行。鉴于此在设置关联对象值时通常使用静态全局变量做键。 2.要点 可以通过“关联对象”机制来把两个对象连起来。定义关联对象时可指定内存管理语义用以模仿定义属性时所采用的“拥有关系”与“非拥有关系”。只有在其他做法不可行时才应选用关联对象因为这种做法通常会引入难于查找的bug。 六、理解objc_msgSend的作用 1.认识OC中的消息 在对象上调用方法是OC中经常使用的功能。用OC的术语来说这叫做“传递消息”。消息有“名称”或“选择子”可以接受参数而且可能还有返回值。我们之前用C语言写出来的函数就是“静态绑定”的函数就是说他在编译期就能决定运行时所调用的函数。但是若是我们使用一个函数指针来实现函数调用的话这时他就成为一个“动态绑定”了因为所调用的函数直到运行期才能确定。 在OC中如果向某对象传递消息那就会使用动态绑定机制来决定需要调用的方法。在底层所有的方法都是普通的C语言函数然而对象收到消息之后究竟该调用那个方法则完全取决于运行期决定甚至可以在程序运行时改变这些特性使得OC成为一门真正的动态语言。 2.消息转发过程 下面是一个对象发送消息的例子 id returnValue [someObject messageName:parameter] 在这个例子中someObject叫做“接收者“(receiver),messageName叫做 “选择子”(selector)。 选择子与参数合起来称为 “消息” (message)。编译器看到此消息后将其转换为一条标准的 C语言两数调用所调用的函数乃是消息传递机制中的核心两数叫做objc_msgSend其 “ 原型” ( prototype )如下: void objc_msgsend(id self, SEL cmd, ...) 这是个“ 参数个数可变的两数” ( variadic function)。能接受两个或两个以上的参数。第一 个参数代表接收者第二个参数代表选择子(SEL 是选择子的类型)后续参数就是消息中的 那些参数其顺序不变。选择子指的就是方法的名字。“选择子〞与“方法” 这两个词经常 交替使用。编译器会把刚才那个例 子中的消息转换为如下函数: id returnValue objc msgSend(someobject, selector (messageName:), parameter); objc_msgSend函数会依据接收者与选择子的类型来调用适当的方法为了完成此操作该方法需要在接收者所属类中搜寻其“方法列表”如果能找到与选择子名称相符的方法就跳至其实现代码。若是找不到那就沿着继承体系继续向上查找等找到合适的方法之后再跳转。如果最终还是找不到相符的方法那就执行“消息转发”操作。 3.边界情况 前面讲的这部分内容只描述了部分消息的调用过程其他“边界情况” (edge case )则 需要交由Objective-C 运行环境中的另 一些函数来处理: objc_msgSend_stret。如果待发送的消息要返回结构体那么可交由此两数处理。只有 当 C P U 的 寄 存 器 能 够 容 纳 得 下消 息 返 回 类 型 时 这 个两 数 才 能 处 理 此 消 息 。 若 是 返 回 值 无 法 容 纳 于 C P U 奇 存 器 中 ( 比 如 说 返 回 的 结 构 体 太 大 了 ) 那 么 就 由 另 一 个 函 数 执 行派发。此时那个两数会通过分配在栈上的某个变量来处理消息所返回的结构体。objc _msgSend_fpret。如果消息返回的是浮点数那么可交由此晒数处理。在某些架 构 的 C P U 中 调 用 函 数 时 需 要 对 浮 点 数 寄 存 器 (floating - point register)做 特 殊 处 理 也就是说通常所用的objc_msgSend 在这种情况下并不合适。这个两数是为了处理 ×86 等架构CPU 中某些令人稍觉惊讶的奇怪状况。objc_msgSendSuper。如果要给超类发消息例如[super message:parameter]那么就 交由此两数处理。也有另外两个与obje_msgSend_stret 和objc_msgSend_foret 等效的 函数用于处理发给super 的相应消息。 4.要点 消息由接收者、选择子及参数构成。给某对象“发送消息”也就相当于在该对象上“调用方法”。发给某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统”来处理该系统会查出对应的方法并执行其代码。 七.理解消息转发机制 当对象接收到无法解读的消息后就会启动“消息转发”机制程序员可经由此过程告诉对象应该如何处理未知消息。像之前我们会经常遇到的 上面这段异常信息是由NSObject 的“doesNotRecognizeSelector:” 方法所抛出的此异常 表明 : 消息接收者的类型是__NSCFNumber 而该接收者无法理解名为lowercaseString的选择子。 本例所列举的这种情况并不奇怪因为NSNumber 类里本来就没有名为 lowercaseString 的方法。控制台中看到的那个__NSFCNumber 是 为了实现 “ 无缝桥接” 而使用的内部类(intermal class) 配置NSNumber 对象时 也会一 并创建此对象。在本例中 消息转发过程以应用程序崩溃而告终。 1.消息转发的阶段 消息转发分为两大阶段第一阶段先征询接收者所属的类看其是否能动态添加方法处理当前这个“未知的选择子”这叫做“动态方法解析”。第二阶段涉及“完整的消息转发机制”。 2.动态方法解析 对象在收到无法解读的消息后首先将调用其所属类的下列类方法: (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector 该方法的参数就是那个未知的选择子其返回值为Boolean类型表示这个类是否能新增一个实例方法用以处理此选择子。在继续往下执行转发机制之前本类有机会新增一个处理此选择子的方法假如尚未实现的方法不是实例方法而是类方法那么运行期系统就会调用另一个方法该方法与“resolveInstanceMethod:”类似叫做“resolveClassMethod”。 使用这种办法的前提是:相关方法的实现代码已经写好只等着运行的时候动态插在类里面 就可以了。 此方案常用来实现dynamic属性 比如说要访问CoreData框架中NSManagedObjects对象的属性时就可以这么做因为实现这些属性所需的存取方法 在编译期就能确定。 3.备援接收者 当接收者还有第二次机会能处理未知的选择子在这一步中运行期系统会问它能不能把这条消息转给其他接收者来处理。与该步骤对应的处理方法如下 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector; 方法参数代表未知的选择子若当前接收者能找到各授对象则将其返回若找不到 就 返 回 nil。 通过此方案我们可以用“组合”(composition) 来模拟出“多重继承”( multipleinheritance )的某些特性。在一个对象内部可能还有一系列其他对象该对象可经由此方法 将能够处理某选择 子的相关内部对象返回这样的话在外界看来好像是该对象亲自处理了这些消息似的。 请注意我们无法操作经由这 一步所转发的消息。若是想在发送给备援接收者之前先修改消息内容那就得通过完整的消息转发机制来做了。 4.完整的消息转发 首先创建NSInvocation对象把与尚未处理的那条消息有关的全部细节都封于其中。**此对象包含选择子、目标及参数。**在触发NSInvocation对象时“消息派发系统”将亲自出马把消息指派给目标对象。此步骤会调用下列方法来转发消息 - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation; 这个方法可以实现得很简单只需要改变调用目标使消息在新目标上得以调用即可。实现此方法时若发现某调用操作不应由本类来处理则需调用超类的同名方法。这样的话继承体系中的每个类都有机会处理此调用请求直至NSObject。如果最后调用NSObject类的方法那么该方法还会继而调用“doesNotRecognizeSelector”以抛出异常此异常表明选择子最终未能得到处理。 实现此方法时若发现某调用操作不应由本类处理则需调用超类的同名方法。这样的话 继承体系中的每个类都有机会处理此调用请求 直至NSObject。 如果最后调用了NSObject 类的方法那么该方法还会继而调用“doesNotRecognizeSelector:” 以拋出异常 此异常表明选择 子最终未能得到处理。 5.消息转发全流程 6.要点 若对象无法响应某个选择子则进人消息转发流程。通过运行期的动态方法解析功能我们可以在需要用到某个方法时再将其加人类中。对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理。经过上述两步之后如果还是没办法处理选择 子那就启动完整的消息转发机制。 七.用“方法调配技术”调试“黑盒方法” 1.方法调配 因为与给定的选择子名称相对应的方法是可以在运行期改变的我们可以利用这个特性将在本类的所有实例中生效而不仅限于覆写了相关方法的那些子类实例这种方法就叫做“方法调配”。 2.动态消息派发系统和IMP 类的方法列表会把选择子的名称映射到相关的方法实现上面使得动态消息派发系统能够根据此找到应该调用的方法这些方法均以函数指针的形式表示这种指针叫做IMP原型如下 id (*IMP)(id, SEL, ...); 其实这里的选择子和IMP的关系就相当于字典类型中的key和value之间的关系通过选择子可以找到相应的IMP来完成函数的调用实现之类的。所以对于我们不知道的类方法我们还想向其中添加新的代码我们就可以使用此原理。 3.交换映射关系完成修改 OC中给了我们相应的交换映射的方法如下 举例说明 这里是先获取到两个选择子的相应IMP然后使用交换将其进行交换。我们也可以利用这种方式来完善系统给我们的“黑盒子” 先将我们想增添的内容写到一个新的方法中 然后再实现两个IMP的交换 这里我们是想向之前的lowercaseString中添加一行新的输出代码但是由于我们不知道其具体实现所以我么利用交换IMP的方法完成我们先将自己想添加的代码写入一个新的方法中并在在此之前我们还调用了这个新方法自己为什么调用自己呢那是因为之后我们要实现IMP的交换那么这里的自己就会代表的是先前的编译器中的lowercaseString方法这样就完成了我们对系统给定方法的代码更改。 通过此方案开发者可以为那些“完全不知道其具体实现的”黑盒方法增加日志记录功能这非常有助于程序的调试但是它只能在调试的程序的时候有用若是过于滥用反而会令代码变得不易读懂且难于维护。 4.要点 在运行期可以向类中新增或替换选择子所对应的方法实现。使用另一份实现来替换原有的方法实现这道工序叫做“方法调配”开发者常用此技术向原有实现中添加新功能。一般来说只有调试程序的时候才需要在运行期修改方法实现这种做法不宜滥用。 八.理解“类对象”的用意 1.id类型 一般情况下应该指明消息接收者的具体类型这样的话如果向其发送了无法解读的消息那么编译器就会产生警告信息。而类型为id的对象则不然编译器假定它能响应所有信息。 每个OC对象实例都是指向某块内存数据的指针所以在声明变量时类型后面要跟一个“”字符。 描述Objective-C对象所用的数据结构定义在运行期程序库的头文件里id类型本身也在定义在这里: typedef struct objc_object {Class isa; } *id; 2.Class对象 typedef struct objc_class *Class; struct objc_class {Class isa;Class super_class;const char *name;long version;long info;long instance_size;struct objc_ivar_list *ivars;struct objc_method_list **methodLists;struct objc_cache *cache;struct objc_protocol_list *protocols; }; 此结构体存放类的“元数据”。其中的super_class它定义了本类的超类。类对象所属的类型也就是isa指针所指向的类型是另一个类叫做“元类”metaclass。并且每个类仅有一个“类对象”而每个“类对象”仅有一个与之相关的“元类”。 3.在类继承体系中查询类型信息 “isMemberOfClass”能够判断出对象是否为某个特定类的实例只有与其出创建的类型相同时才返回YES而“isKindOfClass”则能够判断出对象是否为某类或其派生类的实例。 4.要点 每个实例都有一个指向Class对象的指针用以表明其类型而这些Class对象则构成了类的继承体系。如果对象类型无法在编译期确定那么就应该使用类型信息查询方法来探知。尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型而不要直接比较类对象因为某些对象可能实现了消息转发功能。
http://www.zqtcl.cn/news/657762/

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