招聘网站开发背景,php网站开发参考文献,40岁了开始学室内设计,四川建筑人员信息查询第一轮#xff1a;Dr.Mech
参加了为期7天的第一轮DEMO竞赛#xff0c;最佳团队#xff0c;总结一下开发过程中的一些要点。
问题#xff1a; 关于项目时间安排#xff0c;由于项目核心代码量并不算太多#xff0c;所以前几天还是比较从容的#xff0c;不过这也导致许多…第一轮Dr.Mech
参加了为期7天的第一轮DEMO竞赛最佳团队总结一下开发过程中的一些要点。
问题 关于项目时间安排由于项目核心代码量并不算太多所以前几天还是比较从容的不过这也导致许多细节只能在最后一上午进行完善仓促中不免发生一些遗漏。 本次开发过程中由于经验不足没有系统的规划程序方面的安排直接上手写代码开发效率受到一定程度的影响代码质量也不过关。 目录结构混乱之后的项目可参考下方 由于unity项目资源众多场景、脚本、模型、贴图、动画、着色器、音视频片段等命名上缺乏统一的规范这里最好用大驼峰命名法同一资源类型用下划线两位序号区分。 程序对美术进行相关的规格要求产出的图片大多都是原图直接使用这在一定程度上影响的项目的内存消耗。美术相关要求可参考Unity3D美术资源规范 程序对策划配置表没有开发相关工具策划数值调试耽误部分时间。由于时间问题目前可采用github开源工具进行处理参考Unity开发中异步加载配置文件像读取数据库一样读取配置信息
总结
可适当增加需求分析阶段的时间安排将需求功能认真划分确定模块接口有利于提高开发效率。既然是团队工程开发必然需要制定相关的开发规范提前与策划制定好配置表的相关表项与美术要求资源规范要让美术和策划参与到游戏引擎的使用中。程序开发应遵循迭代开发的模式在白模阶段将核心玩法搞定可与美术对接好相关资源文件规格。给玩家适当的“勾引”游戏的巧妙之处。
第二轮吃货探险家
第二轮历时14天第二名也算满足了我们组抽到的题目比较宽泛由于之前接触的不多所以对工作量预想并没有一个大致的概念。
问题
时间方面由于在项目评估方面经验不足无法预估工作时间我们花费了较长时间确定玩法后来证明这段时间确实多有浪费。在我的强烈要求下我们制定了相关的程序规范和美术对接规范这次的代码质量整体要高于上次但是随着开发的演进很多时候忽略了这些规范导致后期项目结构仍有混乱的现象美术资源方面也没有进行专门的检查。项目分工严重偏差由于并不是主程说话的分量自然也…所以很多需求都由主程直接完成导致其他程序略有闲置虽然很感谢主程但是在需求划分方面确实做的不够。潜在威胁最终导致bug这次我们采取从csv读取配置的方式处理相关数值中文部分有乱码我一直没在意直到最后发现策划新填写的一版配置表出了问题却为时已晚。可参考csv用excel打开中文乱码
总结
程序应当利用经验对策划的需求进行时间评估保证规定时间能够完成增加对需求的明确分析分工明确在替换模型时缺乏经验一张一张对效率低下应采用动态方式进行加载可参考Unity3D: 精灵更换图片脚本实现重新梳理unity开发流程整理项目框架应注重UI交互引导玩家而不是干扰玩家最后跟优秀的人一起工作的好处就是节省交流成本。
33天总结
多看大神优秀代码并学习超越更新自我多问向他人请教好的技巧、方法多总结就是现在写的东西这个做的还可以美术与策划需要是用unity进行一些调整性工作美术设计不应脱离所对应的游戏产品在视觉引导要有新意符合游戏整体的设计理念ui与界面的融入对用户的反馈ux主次关系要明确。美术和程序应当具备评估策划需求时间花费的能力游戏制作需要目标明确过程应当是快乐的要坚持一些自己的想法要检查设计理念成员统一目标作品应注重完成度注重打磨音效、特效需要与画面相结合