国外网站卖货平台,ip上海官网,wordpress 4.7 漏洞,四川省住房城乡建设厅网站首页作者#xff1a;Truly大家好。Platformer Microgame是Unity官方的一个2D平台跳跃游戏项目模板#xff0c;小伙伴们可以在这个模板的基础上修改或者制作自己的游戏。下边我们就来简单试玩下这个工程吧~一、资源导入写文章时#xff0c;该资源暂时还不支持Unity 2019.x版本Truly大家好。Platformer Microgame是Unity官方的一个2D平台跳跃游戏项目模板小伙伴们可以在这个模板的基础上修改或者制作自己的游戏。下边我们就来简单试玩下这个工程吧~一、资源导入写文章时该资源暂时还不支持Unity 2019.x版本建议使用2018.4.x的版本。新开Unity工程在Asset Store中搜索并下载Platformer Microgame然后导入工程。导入完毕后如果场景没有打开可以在Asset Scenes文件夹中打开SampleScene打开场景后推荐先试玩一下哦。二、使用Tilemap绘制关卡Tilemap相当于把世界看做一个巨大的网格可以往每一个网格单元放置不同的Sprite精灵图以此快速搭建2D关卡。在开始绘制之前点击下图所示2D按钮把Scene视图转换为2D模式方便操作。1.打开Tile Palette:Window 2D Tile Palette2.在Tile Palette工具栏选中画笔工具(用于绘制)并在Active Tilemap下拉菜单选择Level。3.在Tile Palette中选中一个或者多个需要绘制的格子在Scene窗口中单击或拖动鼠标进行绘制。4.选择橡皮工具可以进行删除。三、添加敌人1.添加并设置敌人移动速度打开文件夹Assets Prefabs ,把Enemy预制体拖到Scene场景中进行实例化。2.设置巡逻路径怪物可以在预设的路径上来回巡逻。(1)新建空的GameObject(Hierarchy窗口 右键 Create Empty) ,重命名为Path,并拖动到需要移动的地面附近。(2)在Path GameObject 上添加组件Add Component Patrol Path。(3)拖动实心圆设置路径起点和终点。3.把路径赋给敌人找到Enemy身上的Enemy Controller脚本把Path GameObject拖动到Enemy Controller脚本的Path属性栏。四、弹力板与加速板1.打开文件夹Assets Mod Assets Powerup Prefabs,可以找到Bouncepad(弹力板)和Speedpad(加速板)。2.把Bouncepad拖动到想要设置的地方并且根据需要修改脚本Platformer Jump Pad中Vertical Velcity(竖直速度)参数。3.把Speedpad拖动到想要设置的地方并且根据修改脚本Platformer Jump Pad中Max Speed(最大速度)参数和Duration(加速时长)。大家来想想还有哪些有趣的用法呢五、装饰主要关卡搭建完成后还可以通过添加一些小东西进行装饰。1.打开文件夹Assets Environment Sprites。2.把house拖到Scene场景中。3.添加Jiggler组件。4.设置参数(1)Rotation Jigger Amount绕相应的轴旋转(2)Scale Jiggler Amount沿对应的轴缩放六、结语Platformer Microgame的简单试玩就到这了大家发挥想象力设计出有趣的关卡吧~如果还想深入地了解可以参考官方教程https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?languageen咱们的游戏开发交流群也欢迎强势插入869551769希望参与线下游戏开发学习的欢~~~~~~迎访问http://levelpp.com/