平面设计素材网站哪个好,信息门户网站建设,wordpress允许爬取,做淘宝网站用什么浏览器文章目录 碰撞条件开启模拟关闭模拟 多层级的MeshUE的BUG 触发触发条件 碰撞
条件
1必须有网格体组件 2网格体组件必须有网格#xff0c;没有网格虽然可以开启物理模拟#xff0c;但是不会有任何效果 注意开启的模拟的网格体组件会计算自己和所有子网格的mesh范围 3只有网格… 文章目录 碰撞条件开启模拟关闭模拟 多层级的MeshUE的BUG 触发触发条件 碰撞
条件
1必须有网格体组件 2网格体组件必须有网格没有网格虽然可以开启物理模拟但是不会有任何效果 注意开启的模拟的网格体组件会计算自己和所有子网格的mesh范围 3只有网格体组件可以开启物理模拟 4 碰撞双方对对方的通道必须都设置为阻挡本物体的通道如下
开启模拟
SetActorEnableCollision设置Actor启用碰撞 Set Simulate Enable开启物理模拟 Get Component by class查找网格体组件
关闭模拟
上边反过来
多层级的Mesh
启用哪个Mesh的物理模拟和碰撞就会计算该mesh下的所有Mesh但是如果子mesh设置了不检测特定的层那么父mesh的物理模拟不会对忽略的层有反应
UE的BUG
一旦开启物理模拟会导致网格体和根物体分离虽然还是一个物体但选中网格时根物体会保持在分离前的位置不再移动 解决方案 让网格体组件做根物体。 方法 新建一个网格体组件直接拖到根物体身上注意不是拖到物体名上。 扩展 对于枪械他的网格体可能时静态网格体也可能时骨骼网格体如果简单的把某一种网格体作为跟节点会导致另一个网格体不被支持。 所以我们要用静态网格体做为根物体在weapon的子类中如ak47再在根物体下新建一个网格体拖入真正的模型 但是这样又会导致根物体没有网格进而开启物理模拟无效方案是拖入一个非常小的网格新建一个盒体笔刷大小调到0.1然后点击创建静态网格体生成一个smallcube将这个smallcube设置为武器基类的root静态网格体的网格这样就可以激活物理模拟
触发
触发条件
和碰撞的条件类似但是只要有一方对另一方的通道设置为重叠或阻挡即可 注意是指响应触发事件的网格体的通道设置其他网格体的设置不会影响触发结果