集团企业网站建设,建立网站有哪些步骤,wordpress制作二级菜单,做网站需要买多大空间shader shader在面板中的位置相关代码代码切换shader shader在面板中的位置
选中物体属性面板中
相关代码
代码切换shader
挂载到怪物上的shader名字统一叫body#xff0c;然后获取上面的SkinnedMeshRender
SkinnedMeshRender smr#xff1b; //恢复到原来的shader … shader shader在面板中的位置相关代码代码切换shader shader在面板中的位置
选中物体属性面板中
相关代码
代码切换shader
挂载到怪物上的shader名字统一叫body然后获取上面的SkinnedMeshRender
SkinnedMeshRender smr //恢复到原来的shader
if(curMonster!null){ smrcurMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent(); smr.material.shaderShader.Find(“Mobile/Diffuse”); }
curMonsterhit.transform.GetCompnent(); smrcurMonster.transform.FindChild(“body”).GetComponent(); smr.material.shaderShader.Find(“MonsterKiller/OutLightting”);
注意MonsterKiller/OutLightting路径是根据如下来的 先选中这个outLightting
查看属性面板如下图