用什么软件快速做网站,做网站公司大型,wordpress搜索页自定义,软装设计网络课程目录 1 C类型转换1.1 静态转换(static_cast)1.2 动态转换(dynamic_cast)1.3 常量转换(const_cast)1.4 重新解释转换(reinterpret_cast) 1 C类型转换
类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如#xff0c;如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量#xff0c… 目录 1 C类型转换1.1 静态转换(static_cast)1.2 动态转换(dynamic_cast)1.3 常量转换(const_cast)1.4 重新解释转换(reinterpret_cast) 1 C类型转换
类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量编译器会暗地里将其转换成浮点类型。 转换是非常有用的但是它也会带来一些问题比如在转换指针时我们很可能将其转换成一个比它更大的类型但这可能会破坏其他的数据。 应该小心类型转换因为转换也就相当于对编译器说忘记类型检查把它看做其他的类型。 一般情况下尽量少的去使用类型转换除非用来解决非常特殊的问题。
无论什么原因任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑.标准c提供了一个显示的转换的语法来替代旧的C风格的类型转换。 使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C类型的强制转换呢 新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程允许控制各种不同种类的强制转换。C风格的强制转换其他的好处是它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码就能立即知道一个强制转换的目的。
1.1 静态转换(static_cast)
用于类层次结构中基类父类和派生类子类之间指针或引用的转换。 1进行上行转换把派生类的指针或引用转换成基类表示是安全的 2进行下行转换把基类指针或引用转换成派生类表示时由于没有动态类型检查所以是不安全的。用于基本数据类型之间的转换如把int转换成char把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
class Animal{};
class Dog : public Animal{};
class Other{};//基础数据类型转换
void test01(){char a a;double b static_castdouble(a);
}//继承关系指针互相转换
void test02(){//继承关系指针转换Animal* animal01 NULL;Dog* dog01 NULL;//子类指针转成父类指针,安全Animal* animal02 static_castAnimal*(dog01);//父类指针转成子类指针不安全Dog* dog02 static_castDog*(animal01);
}//继承关系引用相互转换
void test03(){Animal ani_ref;Dog dog_ref;//继承关系指针转换Animal animal01 ani_ref;Dog dog01 dog_ref;//子类指针转成父类指针,安全Animal animal02 static_castAnimal(dog01);//父类指针转成子类指针不安全Dog dog02 static_castDog(animal01);
}//无继承关系指针转换
void test04(){Animal* animal01 NULL;Other* other01 NULL;//转换失败//Animal* animal02 static_castAnimal*(other01);
}1.2 动态转换(dynamic_cast)
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换在类层次间进行上行转换时dynamic_cast和static_cast的效果是一样的在进行下行转换时dynamic_cast具有类型检查的功能比static_cast更安全
class Animal {
public:virtual void ShowName() 0;
};
class Dog : public Animal{virtual void ShowName(){cout I am a dog! endl;}
};
class Other {
public:void PrintSomething(){cout 我是其他类! endl;}
};//普通类型转换
void test01(){//不支持基础数据类型int a 10;//double a dynamic_castdouble(a);
}//继承关系指针
void test02(){Animal* animal01 NULL;Dog* dog01 new Dog;//子类指针转换成父类指针 可以Animal* animal02 dynamic_castAnimal*(dog01);animal02-ShowName();//父类指针转换成子类指针 不可以//Dog* dog02 dynamic_castDog*(animal01);
}//继承关系引用
void test03(){Dog dog_ref;Dog dog01 dog_ref;//子类引用转换成父类引用 可以Animal animal02 dynamic_castAnimal(dog01);animal02.ShowName();
}//无继承关系指针转换
void test04(){Animal* animal01 NULL;Other* other NULL;//不可以//Animal* animal02 dynamic_castAnimal*(other);
}1.3 常量转换(const_cast)
该运算符用来修改类型的const属性。
常量指针被转化成非常量指针并且仍然指向原来的对象常量引用被转换成非常量引用并且仍然指向原来的对象
注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.
//常量指针转换成非常量指针
void test01(){const int* p NULL;int* np const_castint*(p);int* pp NULL;const int* npp const_castconst int*(pp);const int a 10; //不能对非指针或非引用进行转换//int b const_castint(a); }//常量引用转换成非常量引用
void test02(){int num 10;int refNum num;const int refNum2 const_castconst int(refNum);}1.4 重新解释转换(reinterpret_cast)
这是最不安全的一种转换机制最有可能出问题。 主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数也可以将一个整数转换成一个指针.