自己怎么手机做网站,建设工程法律网站,效果图制作软件免费,门户网站底部文章目录 一、变量声明1.1 var1.2 let1.3 const1.4 let vs const 二、基本数据类型2.1 布尔值2.2 数字2.3 字符串2.4 数组2.5 元组2.6 Object2.7 Any2.8 Void2.9 Null 和 Undefined2.10 类型推断2.11 其它 三、接口3.1 基本示例3.2 可选属性3.3 只读属性 四、解构赋值4.1 数组解… 文章目录 一、变量声明1.1 var1.2 let1.3 const1.4 let vs const 二、基本数据类型2.1 布尔值2.2 数字2.3 字符串2.4 数组2.5 元组2.6 Object2.7 Any2.8 Void2.9 Null 和 Undefined2.10 类型推断2.11 其它 三、接口3.1 基本示例3.2 可选属性3.3 只读属性 四、解构赋值4.1 数组解构4.2 对象解构4.2.1 基本使用4.2.2 属性解构重命名4.2.3 默认值 4.3 展开操作符4.4 解构赋值用于函数声明4.5 解构赋值用于加载指定模块成员 一、变量声明
1.1 var
作用域重复声明
1.2 let
块级作用域在同一个块中不能重复声明
1.3 const
声明同时必须赋值一定声明不可改变 对象可以修改 块级作用域
1.4 let vs const
使用最小特权原则所有变量除了你计划去修改的都应该使用const。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。 使用 const也可以让我们更容易的推测数据的流动。
二、基本数据类型
2.1 布尔值
let isDone: boolean false;2.2 数字
let amount: number 6;2.3 字符串 类型 模板字符串 支持换行支持内嵌表达式 和 JavaScript 一样可以使用双引号也可以使用单引号推荐单引号 let nickname: string 张三;还可以使用模板字符串换行 嵌入表达式
let nickname: string Gene;
let age: number 37;
let sentence: string Hello, my nickname is ${ nickname }.Ill be ${ age 1 } years old next month.;2.4 数组
TypeScript像JavaScript一样可以操作数组元素。 有两种方式可以定义数组。 第一种可以在元素类型后面接上[]表示由此类型元素组成的一个数组
let list: number[] [1, 2, 3];第二种方式是使用数组泛型Array元素类型
let list: Arraynumber [1, 2, 3];2.5 元组
元组类型允许表示一个已知元素数量和类型的数组各元素的类型不必相同。 比如你可以定义一对值分别为string和number类型的元组。
// Declare a tuple type
let x: [string, number];
// Initialize it
x [hello, 10]; // OK
// Initialize it incorrectly
x [10, hello]; // Error2.6 Object
允许赋任意值但是不能调用任意方法即便它真的有
let foo: Object {name: Jack,age: 18
}知道即可用的很少没有类型校验和语法提示 2.7 Any
有时候我们会想要为那些在编程阶段还不清楚类型的变量指定一个类型。 这些值可能来自于动态的内容比如来自用户输入或第三方代码库。 这种情况下我们不希望类型检查器对这些值进行检查而是直接让它们通过编译阶段的检查。 那么我们可以使用 any类型来标记这些变量
let notSure: any 4;
notSure maybe a string instead;
notSure false; // okay, definitely a boolean2.8 Void
void类型像是与any类型相反它表示没有任何类型。 当一个函数没有返回值时你通常会见到其返回值类型是 void
function warnUser(): void {alert(This is my warning message);
}声明一个void类型的变量没有什么大用因为你只能为它赋予undefined和null
let unusable: void undefined;2.9 Null 和 Undefined
和 void相似它们的本身的类型用处不是很大
// Not much else we can assign to these variables!
let u: undefined undefined;
let n: null null;默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。 就是说你可以把 null和undefined赋值给number类型的变量。
然而当你指定了--strictNullChecks 标记null 和 undefined 只能赋值给 void 和它们各自。 这能避免 很多常见的问题。许在某处你想传入一个 string或null或undefined你可以使用联合类型string | null | undefined。 注意我们推荐尽可能地使用--strictNullChecks 因为它使你的代码更严谨可以极大的减少出错的几率。 2.10 类型推断
有时候你会遇到这样的情况你会比TypeScript更了解某个值的详细信息。 通常这会发生在你清楚地知道一个实体具有比它现有类型更确切的类型。
通过类型断言这种方式可以告诉编译器“相信我我知道自己在干什么”。 类型断言好比其它语言里的类型转换但是不进行特殊的数据检查和解构。 它没有运行时的影响只是在编译阶段起作用。 TypeScript会假设你程序员已经进行了必须的检查。
类型断言有两种形式。 其一是“尖括号”语法
let someValue: any this is a string;let strLength: number (stringsomeValue).length;另一个为as语法
let someValue: any this is a string;let strLength: number (someValue as string).length;两种形式是等价的。 至于使用哪个大多数情况下是凭个人喜好然而当你在TypeScript里使用JSX时只有 as语法断言是被允许的。
2.11 其它
ReadonlyArrayT 去除了数组的所有可变方法确保数组创建后再也不能被修改
三、接口
TypeScript的核心原则之一是对值所具有的结构进行类型检查。 它有时被称做“鸭式辨型法”或“结构性子类型化”。 在TypeScript里接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。
3.1 基本示例
function printLabel(labelledObj: { label: string }) {console.log(labelledObj.label);
}let myObj { size: 10, label: Size 10 Object };
printLabel(myObj);类型检查器会查看printLabel的调用。 printLabel有一个参数并要求这个对象参数有一个名为label类型为string的属性。 需要注意的是我们传入的对象参数实际上会包含很多属性但是编译器只会检查那些必需的属性是否存在并且其类型是否匹配。 然而有些时候TypeScript却并不会这么宽松我们下面会稍做讲解。
下面我们重写上面的例子这次使用接口来描述必须包含一个label属性且类型为string
interface LabelledValue {label: string;
}function printLabel(labelledObj: LabelledValue) {console.log(labelledObj.label);
}let myObj {size: 10, label: Size 10 Object};
printLabel(myObj);3.2 可选属性
接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在或者根本不存在。 可选属性在应用“option bags”模式时很常用即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。
interface SquareConfig {color?: string;width?: number;
}function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {let newSquare {color: white, area: 100};if (config.color) {newSquare.color config.color;}if (config.width) {newSquare.area config.width * config.width;}return newSquare;
}let mySquare createSquare({color: black});3.3 只读属性
一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:
interface Point {readonly x: number;readonly y: number;
}你可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point。 赋值后 x和y再也不能被改变了。
let p1: Point { x: 10, y: 20 };
p1.x 5; // error!readonly vs const
常量使用 const对象属性使用 readonly
四、解构赋值
4.1 数组解构
let input [1, 2];
let [first, second] input;
console.log(first); // outputs 1
console.log(second); // outputs 2上面的写法等价于
first input[0];
second input[1];利用解构赋值交换变量
[first, second] [second, first];函数参数解构
function f ([first, second]: [number, number]) [console.log(first)console.log(second)
]f(1, 2)解构剩余参数
let [first, ...rest] [1, 2, 3, 4]
console.log(first) // 1
console.log(rest) // [2, 3, 4]也可以忽略其它参数
let [first] [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1或者跳过解构
let [, second, , fourth] [1, 2, 3, 4]4.2 对象解构
4.2.1 基本使用
示例一
let o {a: foo,b: 12,c: bar
};
let { a, b } o;就像数组解构你可以用没有声明的赋值
let a: number,b: number;({a, b} {a: 123, b: 456})console.log(a, b) // 123 456你可以在对象里使用 ... 语法创建剩余变量
let { a, ...passthrough } o;
let total passthrough.b passthrough.c.length;4.2.2 属性解构重命名
你也可以给属性以不同的名字
let { a: newName1, b: newName2 } o;注意这里的冒号不是指示类型的。 如果你想指定它的类型 仍然需要在其后写上完整的模式。
let {a, b}: {a: string, b: number} o;4.2.3 默认值
function keepWholeObject(wholeObject: { a: string, b?: number }) {let { a, b 1001 } wholeObject;
}4.3 展开操作符
展开数组展开对象 不会展开方法
4.4 解构赋值用于函数声明
type C {a: string, b?: number}function f ({a, b}: C): void {// ...
}4.5 解构赋值用于加载指定模块成员