seopc流量排名网站,ssc彩网站开发,竹子建站加盟咨询,设计师做兼职的网站有哪些1.首先从网站下载带调好动作的文件fbx#xff0c;我们将fbx场景文件转换成c4d场景文件。没转换之前转换之后选择场次#xff0c;在文件菜单里找到当前场次到新文档#xff01;2.我们将模型重置为Tpose方便后续操作#xff0c;没重置之前模型为k好的动作模式不能使用选中权重…1.首先从网站下载带调好动作的文件fbx我们将fbx场景文件转换成c4d场景文件。没转换之前转换之后选择场次在文件菜单里找到当前场次到新文档2.我们将模型重置为Tpose方便后续操作没重置之前模型为k好的动作模式不能使用选中权重标签单击重置绑定姿势要注意的是重置之后并不会影响之前的数据只是将模型暂时恢复到之前绑定骨骼的状态3.到时间线窗口先关掉动画播放关闭前为橙色关闭后为灰色这时候再视图窗口播放就不会播放动画4.我们进入动画窗口创建角色骨骼创建角色菜单在对象面板模版里选择mixamo control Rig C4DR21特别友好专为这个动作预设库网站开发的这时我们要( ctrl单击鼠标左键 创建对称控制器和骨骼)Arm,leg继续ctrl单击鼠标左键创建完毕5.当我们切换到调节面板时骨骼会自动吸附到mixamorig:hips上很神奇自动对齐到骨骼上了牛这时我们会发现调节控制器往下压的时候膝盖的地方出错解决办法是回到调节面板将膝盖的控制器往前稍稍移动一点距离方可解决 移动前移动后解决问题6.切换到控制器面板将我们自己创建的骨骼和控制器与原始的骨骼进行绑定我们可以在控制器面板查看没绑定前Spine Retarget是没有绑定信息的其实绑定也很简单只需要点击根部的控制器面板里的一个地方就可以了我们选中root根部在控制器面板里单击Retargetall即可完成绑定OK我们切换到Pelvis在控制器里看到变化了7.接下来一步也很关键我们再次选中root根部在控制器面板里将模型拖拽到权重传输窗口并且一定一定要单击transfer weight按钮一定要点击transfer weight 不然拖拽过去不生效的这是我们可以用自己创建的控制器控制模型了可以修改想要的动画了非常的棒完成效果我们创建的控制器和骨骼成功的跟着模型动了这时候你可以任意方便的修改动画了想要什么镜头做什么镜头8.我们可以在角色上加一些道具很简单首先选择模型道具选择控制器作为父对象添加约束即可我们用父子约束添加道具首先我们选择道具圆球在选择头部控制器圆环要注意有先后顺序的先选择的是子对象后选择的是父对象