国外做设备网站,建立自己的网站,网址搜索,成都不能去的建筑设计公司在 Unreal Engine 中#xff0c;IsValid(), IsValidLowLevel(), 和 IsValidLowLevelFast() 是用于检查 UObject#xff08;Unreal Object#xff09;有效性的三个不同的方法。它们之间的区别主要在于检查的级别和效率。
IsValid()#xff1a;
检查级别#xff1a; IsVal… 在 Unreal Engine 中IsValid(), IsValidLowLevel(), 和 IsValidLowLevelFast() 是用于检查 UObjectUnreal Object有效性的三个不同的方法。它们之间的区别主要在于检查的级别和效率。
IsValid()
检查级别 IsValid() 是最高级别的检查方法。它会检查对象是否为有效的 UObject并且会处理引用计数等方面的情况。使用场景 通常用于一般性的有效性检查是最推荐的方法。示例 if (MyObject MyObject-IsValid()) { // 对象有效执行相应操作 // ...
}
IsValidLowLevel()
检查级别 IsValidLowLevel() 是一个低级别的检查方法它不处理引用计数等情况只检查对象是否标记为无效。使用场景 适用于一些特殊情况例如需要快速检查对象是否有效而不涉及引用计数。示例 if (MyObject MyObject-IsValidLowLevel()) { // 对象有效执行相应操作 // ...
}
IsValidLowLevelFast()
检查级别 IsValidLowLevelFast() 是一个更快速但更不安全的低级别检查方法它不进行任何有效性检查只是简单地检查指针是否为 nullptr。使用场景 仅在非常特殊的情况下确切知道对象的有效性且需要最小开销时使用。示例 if (MyObject MyObject-IsValidLowLevelFast()) { // 对象有效执行相应操作 // ...
} 一般来说推荐使用 IsValid()因为它提供了较高的级别的有效性检查并且是最安全和最全面的方法。IsValidLowLevel() 和 IsValidLowLevelFast() 主要用于一些特殊情况需要更低级别的检查或者对性能有极高要求的情况。