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农村未来10大暴利行业seo站长查询

农村未来10大暴利行业,seo站长查询,网页制作的概念,珠宝购物网站的建设模式在一定环境中解决某一问题的方案#xff0c;包括三个基本元素--问题#xff0c;解决方案和环境。大白话#xff1a;在一定环境下#xff0c;用固定套路解决问题。设计模式#xff08;Design pattern#xff09;是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码…模式在一定环境中解决某一问题的方案包括三个基本元素--问题解决方案和环境。大白话在一定环境下用固定套路解决问题。设计模式Design pattern是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问设计模式于己于他人于系统都是多赢的设计模式使代码编制真正工程化设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。设计模式的分类Gang of Four的“DesignPatterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式归纳为三大类型共23种创建型模式 :  通常和对象的创建有关涉及到对象实例化的方式。共5种模式)结构型模式 描述的是如何组合类和对象以获得更大的结构。(共7种模式)行为型模式 用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。(共11种模式)创建型模式用来处理对象的创建过程主要包含以下5种设计模式 1: 单例模式Singleton Pattern是保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点。2: 工厂模式Factory Method Pattern的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口将实际创建工作推迟到子类中。3: 抽象工厂模式Abstract Factory Pattern的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口而无需指定它们具体的类。4: 建造者模式Builder Pattern的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。5: 原型模式Prototype Pattern是用原型实例指定创建对象的种类并且通过拷贝这些原型创建新的对象。1.单例模式 代码1: #include iostream using namespace std; // //单例模式就是把“构造函数私有化”就不能在类外构造对象了只能在类里面调用构造函数创建对象让后通静态变量返回对象//------------单例模式懒汉式-------------------- /*所谓的懒汉式就是在需要的使用对象的时候再创建对象的实例。就是当调用函数时才创建类的对象。*/ class Singleton_lazy { private:Singleton_lazy(){cout Singleton_lazy 构造函数 endl;} public:static Singleton_lazy* getInstance(){//判断是否为空用来限制创建单个实例就是在此处限制只能产生单个实例if (m_pSingleton NULL){//如果不为空开辟空间返回指针(使用new时会自动调用构造函数)m_pSingleton new Singleton_lazy; //创建类的对象}return m_pSingleton;}static void freeInstance(){if (m_pSingleton ! NULL){//“指针变量”和指针所“指向的内存空间”是两个不同的概念delete m_pSingleton; //释放所指向的内存空间m_pSingleton NULL; //让指指向NULL}} private:static Singleton_lazy *m_pSingleton;int temp; }; int globleVar 10; //静态成员的初始化 Singleton_lazy* Singleton_lazy::m_pSingleton NULL;// //------------单例模式饿汉式-------------------- class Singleton_hungry { private:Singleton_hungry(){cout Singleton_hungry 构造函数 endl;} public:static Singleton_hungry* getInstance(){return m_pSingleton_h;}static void freeInstance(){if (m_pSingleton_h ! NULL){delete m_pSingleton_h;m_pSingleton_h NULL;}} private:static Singleton_hungry* m_pSingleton_h;int temp; };/*☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 全局变量优先于main函数所以输出结果是先显示“pSingleton1和pSingleton2是一个实例” 这也是饿汉模式的原理就是静态变量在类外面初始化并且在类的声明的下面。 在编译的时候先给类开辟空间然后给全局变量开辟空间并给全局变量初始化。 全局变量调用类的构造构造一个对象然后开始进入main函数执行main函数体。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆*///饿汉式和懒汉式不同的地方。就是静态变量先new 一个对象全局变量的初始化优先于main函数执行。所以先显示“pSingleton1和pSingleton2是一个实例” Singleton_hungry* Singleton_hungry::m_pSingleton_h new Singleton_hungry;int main() {//------------------------懒汉式--------------------------------Singleton_lazy *pSingleton1 Singleton_lazy::getInstance();Singleton_lazy *pSingleton2 Singleton_lazy::getInstance();if (pSingleton1 pSingleton2){cout pSingleton1和pSingleton2是一个实例 endl;}else{cout pSingleton1和pSingleton2不是同一个实例 endl;}Singleton_lazy::freeInstance();//-------------------------饿汉式------------------------------------Singleton_hungry *pSingleton_h1 Singleton_hungry::getInstance();Singleton_hungry *pSingleton_h2 Singleton_hungry::getInstance();if (pSingleton_h1 pSingleton_h2){cout pSingleton_h1和pSingleton_h2是同一个实例 endl;}else{cout pSingleton_h1和pSingleton_h2不是同一个实例 endl;}Singleton_hungry::freeInstance();system(pause); } 懒汉式单实例和多线程问题 代码2 #include stdafx.h #include windows.h #include winbase.h #include afxmt.h #include process.h #include stdlib.h #include iostream using namespace std;/*☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆懒汉模式和多线程结合时当在构造函数中Sleep 时当一个线程创建对象并进入构造函数时会先把线程挂起然后下一个线程再次创建对象并进入构造函数时,也会挂起线程此时每个线程判定m_p_t都是NULL,这样会导致创建多个对象。也就是每个线程都会创建一个类的对象这就变成多实例而不是单实例同时还会出现资源共享的情况可能出现资源锁。也就是抢占资源会造成程序的输出不确定的结果。这就是线程间的同步问题。为了保证线程的同步可以使用临界区技术。(还可以使用互斥量、信号量)就是把线程共享的部分锁定保证相同的部分每次都只有一个线程进行操作。临界区Critical Section。临界区对象通过提供一个进程内所有线程必须共享的对象来控制线程。只有拥有那个对象的线程可以访问保护资源。在另一个线程可以访问该资源之前前一个线程必须释放临界区对象以便新的线程可以索取对象的访问权。互斥量Mutex Semaphore。互斥量的工作方式非常类似于临界区只是互斥量不仅保护一个进程内为多个线程使用的共享资源而且还可以保护系统中两个或多个进程之间的的共享资源。信号量Semaphore。信号量可以允许一个或有限个线程访问共享资源。它是通过计数器来实现的初始化时赋予计数器以可用资源数当将信号量提供给一个线程时计数器的值减1当一个线程释放它时计数器值加1。当计数器值小于等于0时相应线程必须等待。信号量是Windows98同步系统的核心。从本质上讲互斥量是信号量的一种特殊形式。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆*/class Singleton_lazy_thread { private:Singleton_lazy_thread(){ cout Singleton_lazy_thread() 构造函数begin\n;Sleep(1000);cout Singleton_lazy_thread() 构造函数end\n;} public:static Singleton_lazy_thread* getInstance(){if (m_p_t NULL){count;m_p_tnew Singleton_lazy_thread;}return m_p_t;}static void freeInstance(){if (m_p_t ! NULL){delete m_p_t;m_p_t NULL;} }static void printS() //测试函数{cout Singleton_lazy_thread printS test endl;} private:static Singleton_lazy_thread* m_p_t;static int count;int temp; };Singleton_lazy_thread* Singleton_lazy_thread::m_p_t NULL; int Singleton_lazy_thread::count 0; void MyThreadFunc(void *) {//cout 我是线程体 .... endl;cout 我是线程体 ....\n;Singleton_lazy_thread::getInstance()-printS(); }// /*--------------------------使用临界区技术锁定线程公共操作部分-----------------------------*/ // 线程同步问题 //临界区 //类CCriticalSection的对象表示一个“临界区”它是一个用于同步的对象 //同一时刻只允许一个线程存取资源或代码区。 //临界区在控制一次只有一个线程修改数据或其它的控制资源时非常有用。 //使用时必须包含头文件#include afxmt.h static CCriticalSection cs;class Singleton_lazy_thread_Sync { private:Singleton_lazy_thread_Sync(){//TRACE()宏一般是用在mfc中的用于将调试信息输出到vs的输出窗口中(这是关键),//这在使用vs作为开发工具的时候是非常方便的。//TRACE(Singleton begin\n);m_count;cout Singleton_lazy_thread_Sync() 构造函数begin\n;Sleep(1000);cout Singleton_lazy_thread_Sync() 构造函数end\n;//TRACE(Singleton end\n);}Singleton_lazy_thread_Sync(const Singleton_lazy_thread_Sync);Singleton_lazy_thread_Sync operator(const Singleton_lazy_thread_Sync); public: static Singleton_lazy_thread_Sync* getInstance(){if (m_p_t_Sync NULL) //第一次检查看实例有没有被创建{cs.Lock(); //只有当pInstance等于null时才开始使用枷锁机制 二次检查//第二个线程在创建时不知道第一个线程已经创建了//所以在临界区检查防止被多次创建(著名的二次检查)if (m_p_t_Sync NULL) //double check 。第二次检查{ m_count;m_p_t_Sync new Singleton_lazy_thread_Sync;}cs.Unlock();}return m_p_t_Sync;}static void freeInstance(){if (m_p_t_Sync ! NULL){delete m_p_t_Sync;m_p_t_Sync NULL;}}static void printS() //测试函数{cout Singleton_lazy_thread_Sync printS test endl;}static void printV(){//TRACE(printV..m_count:%d \n, m_count);cout printV..m_count: m_count endl;} private:static Singleton_lazy_thread_Sync* m_p_t_Sync;static int m_count;int temp; }; Singleton_lazy_thread_Sync Singleton_lazy_thread_Sync::operator(const Singleton_lazy_thread_Sync ) {// TODO: 在此处插入 return 语句 } Singleton_lazy_thread_Sync* Singleton_lazy_thread_Sync::m_p_t_Sync NULL; int Singleton_lazy_thread_Sync::m_count 0; void MyThreadFuncSync(void *) {//cout 我是线程体 .... endl;cout 我是线程体 ....\n;Singleton_lazy_thread_Sync::getInstance()-printV(); }int main() {HANDLE hThread1[10];for (int i 0; i 3;i){hThread1[i] (HANDLE)_beginthread(MyThreadFunc, 0, NULL);}for (int i 0; i 3;i){WaitForSingleObject(hThread1[i], INFINITE);}cout hello word endl;//cout ---------------线程同步问题--------------- endl;int i 0;DWORD dwThreadId[201], dwThrdParam 1;HANDLE hThread[201];int threadnum 3;for (i 0; i threadnum; i){//hThread[i] (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, threadfunc, NULL, 0,dwThreadId[i] );hThread[i] (HANDLE)_beginthread(MyThreadFuncSync, 0, 0);if (hThread[i] NULL){//TRACE(begin thread %d error!!!\n, i);printf(begin thread %d error!!!\n, i);break;}}for (i 0; i threadnum; i){WaitForSingleObject(hThread[i], INFINITE);}system(pause);return 0; }2.工厂模式 #include iostream #include stdlib.h using namespace std;class Fruit { public:virtual void getFruit() 0; protected: private: };class Banana:public Fruit { public:virtual void getFruit(){cout 我是香蕉 endl;} protected: private: };class Apple :public Fruit { public:virtual void getFruit(){cout 我是苹果 endl;} protected: private: };class Pear :public Fruit { public:virtual void getFruit(){cout 我是梨 endl;} protected: private: };//--------------------------简单工厂模式。------------------------ //也就是所有的操作都是在类里面完成的不符合设计模式的设计规则 //所以可以进行改进。 class Factory_Simple { public:Fruit* produceFruit(char* p){if (strcmp(p, banana) 0){return new Banana;}if (strcmp(p, apple) 0){return new Apple;}if (strcmp(p, pear) 0){return new Pear;}else{printf(不支持\n);return NULL;}} protected: private: };// /*改进后的工厂模式 为每个对象都产生一个单独的工厂专门生产一种产品。 */ class Factory { public:virtual Fruit* produceFruit() 0; protected: private: };class BananaFactory:public Factory { public://函数的返回值是一个父类的指针virtual Fruit* produceFruit(){//函数体里面返回的是一个子类的指针//通过父类的指针或者引用来调用子类的函数实现多态return new Banana;} protected: private: };class AppleFactory:public Factory { public:virtual Fruit* produceFruit(){return new Apple;} protected: private: }; class PearFactory :public Factory { public:virtual Fruit* produceFruit(){return new Pear;} protected: private: };int main() {cout endl ---------简单工厂模式--------- endl;Fruit* fruit NULL;Factory_Simple* factorySimple new Factory_Simple;fruit factorySimple-produceFruit(banana);fruit-getFruit();delete fruit;fruit NULL;fruit factorySimple-produceFruit(apple);fruit-getFruit();delete fruit;fruit NULL;fruit factorySimple-produceFruit(pear);fruit-getFruit();delete factorySimple;delete fruit;fruit NULL;factorySimple NULL;system(pause);////改进后的工厂(工厂抽象成一个虚基类)cout endl ---------改进后的工厂模式--------- endl;Factory *factory NULL;factory new BananaFactory;fruit factory-produceFruit();fruit-getFruit();delete factory;delete fruit;fruit NULL;factory new AppleFactory;fruit factory-produceFruit();fruit-getFruit();delete factory;delete fruit;fruit NULL;factory new PearFactory;fruit factory-produceFruit();fruit-getFruit();delete factory;delete fruit;system(pause);return 0; } 3.抽象工厂模式 #include iostream #include stdlib.h using namespace std;class Fruit { public:virtual void getFruitName() 0; protected: private: };class Banana :public Fruit { public:virtual void getFruitName(){cout 香蕉 endl;} protected: private: }; class Apple :public Fruit { public:virtual void getFruitName(){cout 苹果 endl;} protected: private: }; class Pear : public Fruit { public:virtual void getFruitName(){cout 梨 endl;} protected: private: }; class Mango : public Fruit { public:virtual void getFruitName(){cout 芒果 endl;} protected: private: };////工厂模式只能生产一个产品。要么香蕉、要么苹果 //抽象工厂可以一下生产一个“产品族”里面有很多产品组成,就是可以生产多种产品。//缺点是 //抽象工厂的缺点就是产品线写死了。 //如果需要添加新的产品就需要在原来抽象类上改 // class AbstractFactory { public://抽象工厂的缺点就是产品线写死了。//如果需要添加新的产品就需要在原来抽象类上改virtual Fruit* produceBanana() 0;virtual Fruit* produceApple() 0;virtual Fruit* producePear() 0;virtual Fruit* produceMango() 0; protected: private: };class Factory : public AbstractFactory { public:virtual Fruit* produceApple(){return new Apple;}virtual Fruit* produceBanana(){return new Banana;}virtual Fruit* producePear(){return new Pear;}virtual Fruit* produceMango(){return new Mango;} protected: private: };int main() {cout ---------------抽象工厂模式--------------- endl;Factory* factory new Factory;Fruit* fruit NULL;fruit factory-produceApple();fruit-getFruitName();delete fruit;fruit NULL;fruit factory-produceBanana();fruit-getFruitName();delete fruit;fruit NULL;fruit factory-producePear();fruit-getFruitName();delete fruit;fruit NULL;fruit factory-produceMango();fruit-getFruitName();delete fruit;fruit NULL;delete factory;factory NULL;system(pause);return 0; } 4.建造者模式 #include iostream #include stdlib.h #include string using namespace std;// /* 1) Builder为创建产品各个部分统一抽象接口。 2) ConcreteBuilder具体的创建产品的各个部分部分A 部分B部分C。 3) Director构造一个使用Builder接口的对象。 4) Product表示被构造的复杂对象。 ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程包含定义组成部件的类 包括将这些部件装配成最终产品的接口。适用情况 一个对象的构建比较复杂将一个对象的构建和对象的表示进行分离。建造者模式设计三个类对象案例设计者(也叫指挥者)、工程队可以造别墅、平房、四合院等房子有门、窗户、墙等 */ ///建造者模式产生原因///class House_Previous { public://set 属性void setDoor(string door){ this-m_door door; }void setWindow(string window){ this-m_window window; }void setWall(string wall){ this-m_wall wall; }//get 属性string getDoor(){ cout m_door endl; return m_door; }string getWindow(){ cout m_window endl; return m_window; }string getWall(){ cout m_wall endl; return m_wall; } protected: private:string m_door;string m_window;string m_wall; };class Builder_Previous { public:Builder_Previous(){this-m_house new House_Previous;}void buildHouse(){buildDoor();buildWindow();buildWall();}void buildDoor(){m_house-setDoor(门);}void buildWindow(){m_house-setWindow(窗户);}void buildWall(){m_house-setWall(墙壁);}House_Previous* getHouse(){return m_house;} protected: private:House_Previous *m_house; };///建造者模式/ /*建造者模式设计三个类对象案例设计者(也叫指挥者、主管)、------------------ class Director 主管类工程队可以造别墅、平房、四合院等------ class Builder 工程队类房子有门、窗户、墙等-------------------- class House 房子类扩展设计师(指挥者) 负责建造逻辑。建筑队 干具体的活再让设计师分三六九等指挥三六九等建筑队建造三六九等的房子也就是可以把设计师在细化分类建筑队也可以再细化分类房子同样可以细化不同的房子。就是“主管抽象、工程队抽象、房子抽象”。 */class House { public:virtual void setDoor(string door){}; //虚函数必须有实现代码纯虚函数可以没实现代码。virtual void setWindow(string window){};virtual void setWall(string wall){};string getDoor(){ cout m_door endl; return m_door; };string getWindow(){ cout m_window endl; return m_window; };string getWall(){ cout m_wall endl; return m_wall; };protected:string m_door;string m_window;string m_wall; private: };//平房、公寓 class Flat :public House { public:virtual void setDoor(string door){ this-m_door door; }virtual void setWindow(string window){ this-m_window window; }virtual void setWall(string wall){ this-m_wall wall; } protected: private: };// 楼房 class Floor :public House { public:virtual void setDoor(string door){ this-m_door door; }virtual void setWindow(string window){ this-m_window window; }virtual void setWall(string wall){ this-m_wall wall; } protected: private: };// 别墅 class Villa :public House { public:virtual void setDoor(string door){ this-m_door door; }virtual void setWindow(string window){ this-m_window window; }virtual void setWall(string wall){ this-m_wall wall; } protected: private: };class Builder //建造者 { public:/*void buildHouse(){buildDoor();buildWindow();buildWall();}*/virtual void buildHouse() 0;virtual void buildDoor() 0;virtual void buildWindow() 0;virtual void buildWall() 0; protected:House *m_house; private: };class SanDengBuilder : public Builder //三等builder { public:SanDengBuilder(House* house){m_house house; }virtual void buildHouse(){buildDoor();buildWindow();buildWall();}virtual void buildDoor(){m_house-setDoor(三等门);}virtual void buildWindow(){m_house-setWindow(三等窗户);}virtual void buildWall(){m_house-setWall(三等墙壁);} protected: private: }; class LiuDengBuilder : public Builder // 六等builder { public:LiuDengBuilder(House *house){m_house house; }virtual void buildHouse(){buildDoor();buildWindow();buildWall();}virtual void buildDoor(){m_house-setDoor(六等门);}virtual void buildWindow(){m_house-setWindow(六等窗户);}virtual void buildWall(){m_house-setWall(六等墙壁);} protected: private: }; class JiuDengBuilder : public Builder //九等builder { public:JiuDengBuilder(House *house){m_house house; }virtual void buildHouse(){buildDoor();buildWindow();buildWall();}virtual void buildDoor(){m_house-setDoor(九等门);}virtual void buildWindow(){m_house-setWindow(九等窗户);}virtual void buildWall(){m_house-setWall(九等墙壁);} protected: private: };class Director { public:virtual void Construct() 0; protected:Builder* m_builder; private: };class SanDengDirector : public Director { public:SanDengDirector(Builder *builder){m_builder builder;}virtual void Construct(){m_builder-buildDoor();m_builder-buildWindow();m_builder-buildWall();} protected: private: };class LiuDengDirector : public Director { public:LiuDengDirector(Builder *builder){m_builder builder;}virtual void Construct(){m_builder-buildDoor();m_builder-buildWindow();m_builder-buildWall();} protected: private: };class JiuDengDirector : public Director { public:JiuDengDirector(Builder *builder){m_builder builder;}virtual void Construct(){m_builder-buildDoor();m_builder-buildWindow();m_builder-buildWall();} protected: private: };int main() {cout -----------------客户直接造房子----------------- endl;House_Previous *house_pre new House_Previous;house_pre-setDoor(门);house_pre-setWindow(窗户);house_pre-setWall(墙壁);house_pre-getDoor();house_pre-getWindow();house_pre-getWall();delete house_pre; house_pre NULL;cout -----------------工程队造房子----------------- endl;Builder_Previous *builder_Previous new Builder_Previous;builder_Previous-buildDoor();builder_Previous-buildWindow();builder_Previous-buildWall();house_pre builder_Previous-getHouse();house_pre-getDoor();house_pre-getWindow();house_pre-getWall();delete house_pre; house_pre NULL;delete builder_Previous; builder_Previous NULL;cout ---------------建造者模式------------------ endl;//定义房子Flat *flat new Flat; //平房Floor *floor new Floor; //楼房Villa *villa new Villa; //别墅//定义基类的指针Director *director NULL;Builder *builder NULL;House* house NULL;SanDengBuilder *sanBuilder new SanDengBuilder(flat);LiuDengBuilder *liuBuilder new LiuDengBuilder(floor);JiuDengBuilder *jiuBuilder new JiuDengBuilder(villa);cout ---------三等指挥三等建造者建设平房------------- endl;director new SanDengDirector(sanBuilder);director-Construct();flat-getDoor();flat-getWindow();flat-getWall();cout ---------三等指挥三等建造者建设楼房------------- endl;director new SanDengDirector(liuBuilder);director-Construct();floor-getDoor();floor-getWindow();floor-getWall();cout ---------三等指挥三等建造者建设别墅------------- endl;director new SanDengDirector(jiuBuilder);director-Construct(); villa-getDoor();villa-getWindow();villa-getWall();cout endl 因为new的太多不再一个一个删除先不用管内存泄露 endl;system(pause);return 0; } 5.原型模式 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include iostream #include stdlib.h #include string using namespace std;// /* 原型模式 Prototype模式是一种对象创建型模式它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。 使用Prototype模式创建的实例具有与原型一样的数据。 1由原型对象自身创建目标对象。也就是说对象创建这一动作发自原型对象本身。 2目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说通过Prototype模式创建的对象不仅仅与原型对象具有相同的结构还与原型对象具有相同的值。 3根据对象克隆深度层次的不同有浅度克隆与深度克隆。其实原型模式就是返回一个和自己一模一样的类型的数据深浅拷贝*/ //class Person { public:virtual Person* clone() 0;virtual void printT() 0; protected:string m_name;int m_age;char *m_resume; private: };class CPlusPlusProgrammer : public Person { public:CPlusPlusProgrammer(){m_name ;m_age 0;m_resume NULL;}CPlusPlusProgrammer(string name, int age){m_name name;m_age age;m_resume NULL;setResume(aaaa);}void setResume(char *p){if (m_resume ! NULL){delete m_resume;}m_resume new char[strlen(p) 1];strcpy(m_resume, p);}virtual Person* clone(){CPlusPlusProgrammer *tmp new CPlusPlusProgrammer;*tmp *this; // 浅拷贝 (深拷贝需要考虑开辟空间的问题) 使用默认拷贝构造函数值传递return tmp;}virtual void printT(){cout m_namem_name m_age m_age m_resume: m_resume endl;} protected: private: };int main() {Person *c1 new CPlusPlusProgrammer(皇帝,20);c1-printT();Person *c2 c1-clone();c2-printT();system(pause);return 0; }
http://www.zqtcl.cn/news/19838/

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