网站用自己的电脑做服务器吗,公司网站哪个建的好,最近一周国内热点新闻,事业单位网站建设费科目javafx中的tree在最后一部分中#xff0c;您了解了如何创建Sprite#xff0c;为其设置动画并赋予其Behavior。 但是动画效果不是很好#xff0c;因为作为Insectoid#xff0c;您应该总是在飞行的地方看。 记住#xff1a;安全第一#xff01; 我们可以通过创建自定义的Ti… javafx中的tree 在最后一部分中您了解了如何创建Sprite为其设置动画并赋予其Behavior。 但是动画效果不是很好因为作为Insectoid您应该总是在飞行的地方看。 记住安全第一 我们可以通过创建自定义的TileSetAnimation轻松地做到这一点 public class RotatingTileSetAnimation extends TileSetAnimation {private double angle 0;public RotatingTileSetAnimation(TileSet set, int[] indices, float speed) {
super(set, indices, speed);
}public void setAngle(double angle) {
this.angle angle;
}Override
public void render(Sprite sprite, GraphicsContext context, float alpha, long delta) {
context.save();
context.translate(sprite.getWidth() / 2, sprite.getHeight() / 2);
context.rotate(angle);
context.translate(-sprite.getWidth() / 2, -sprite.getHeight() / 2);
super.render(sprite, context, alpha, delta); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
context.restore();
}
} 我们可以根据x和y速度计算旋转角度并在渲染之前在我们的GraphicsContext中进行设置。 因此这里有一个子类可以做到这一点 public class LookAheadTileSetAnimation extends RotatingTileSetAnimation {public LookAheadTileSetAnimation(TileSet set, int[] indices, float speed) {
super(set, indices, speed);
}Override
public void render(Sprite sprite, GraphicsContext context, float alpha, long delta) {
setAngle(Math.toDegrees(Math.atan2(sprite.getVelocityY(), sprite.getVelocityX())));
super.render(sprite, context, alpha, delta); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
}
} 结果如下 很简单不是吗 现在下一步将是添加一些行为到假肢本身。 我希望他们总是检查最接近的敌人并将大炮指向它。 首先我稍微修改了代码然后将炮塔再次分为基地和大炮。 因此当您现在选择一门大炮时炮塔基座将放置在名为“炮塔基座”的TileLayer中。 我只是更改了TurretView类以支持此功能 class TileSetView extends StackPane {Canvas canvas;
TileSet cannons;
TileSet bases;
int selectedIndex 0;
Color selected Color.rgb(100, 100, 255, .2);public TileSetView() {
}public void setTileSet(final TileSet bases, final TileSet cannons) {
this.cannons cannons;
this.bases bases;
getChildren().clear();
ImageView turretBases new ImageView();
turretBases.setImage(bases.getTileImage());ImageView turretCannons new ImageView();
turretCannons.setImage(cannons.getTileImage());getChildren().addAll(turretBases, turretCannons);canvas new Canvas(cannons.getTileImage().getWidth(), cannons.getTileImage().getHeight());
getChildren().add(canvas);
canvas.setOnMouseClicked(new EventHandler() {
Override
public void handle(MouseEvent t) {
double x t.getX();
double y t.getY();
selectedIndex (int) ((int) x / cannons.getTilewidth() (((int) y / cannons.getTileheight()) * cannons.getNumColumns()));
updateCanvas();
}
});
updateCanvas();
}public int getSelectedGid() {
if (bases null) {
return -1;
}
return bases.getFirstgid() selectedIndex;
}public int getSelectedIndex(){
return selectedIndex;
}public void updateCanvas() {
GraphicsContext graphicsContext2D canvas.getGraphicsContext2D();
graphicsContext2D.clearRect(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
if (selectedIndex 0) {
graphicsContext2D.setFill(selected);
int x selectedIndex % cannons.getNumColumns();
int y selectedIndex / cannons.getNumColumns();
graphicsContext2D.fillRect(x * cannons.getTilewidth(), y * cannons.getTileheight(), cannons.getTilewidth(), cannons.getTileheight());
}
}
} 所以这是现在的样子 接下来我们添加大炮。 虽然炮塔基地是简单的瓦片但我们的大炮必须是精灵因此我们可以向它们添加“行为” public class CannonSprite extends Sprite {RotatingTileSetAnimation rotateAnimation;public CannonSprite(GameCanvas parent, RotatingTileSetAnimation animation, String name, double x, double y, int width, int height) {
super(parent, animation, name, x, y, width, height, Lookup.EMPTY);
this.rotateAnimation animation;
addBehaviour(new SpriteBehavior() {
Override
public boolean perform(Sprite sprite) {
Sprite closest null;
double dist Double.MAX_VALUE;
Collection sprites sprite.getParent().getSprites();
for (Sprite sprite1 : sprites) {
if (sprite1 instanceof EnemySprite) {
double distance distance(getX(), getY(), sprite1.getX(), sprite1.getY());
if (distance dist) {
dist distance;
closest sprite1;
}
}
}
if (closest ! null) {
rotateAnimation.setAngle(Math.toDegrees(Math.atan2(closest.getY() - sprite.getY(),closest.getX() - sprite.getX())));
}return true;
}
});
}public double distance(double x1, double y1, double x2, double y2) {
return Math.sqrt(
(x1 - x2) * (x1 - x2)(y1 - y2) * (y1 - y2));
}
} 再次我使用RotatingTileSetAnimation并简单地设置角度以便大炮指向最近的敌人。 这是我们得到的 在本部分教程中就是这样。 我们创建了一些自定义动画以使Insectoids朝正确的方向显示并使炮塔始终指向关闭目标。 从这些示例中可以看到游戏引擎试图使将行为添加到Sprite变得非常简单。 在下一部分中我们将对炮塔进行射击。 在Eppleton博客上我们的JCG合作伙伴 Toni Epple 参考 JavaFX中的塔式防御3 。 翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2013/10/tower-defense-in-javafx-3.htmljavafx中的tree