济南想建设网站,免费vps,上海协策网站制作,网页设计登录注册页面代码1、模式标准
模式名称#xff1a;解析器模式
模式分类#xff1a;行为型
模式意图#xff1a;给定一个语言#xff0c;定义它的文法的一种表示#xff0c;并定义一个解释器#xff0c;这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
结构图#xff1a; 适用于#xff1…1、模式标准
模式名称解析器模式
模式分类行为型
模式意图给定一个语言定义它的文法的一种表示并定义一个解释器这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
结构图 适用于 当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时以下情况效果最好: 1、该文法简单。对于复杂的发文文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无须构建抽象语法树即可解释表达式这样可以节省空间还可能节省时间。 2、效率不是一个关键问题。最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式。不过即使在这种情况下转换器仍然可用该模式实现。 2、分析与设计
这里假设我们希望以文本的方式记录游戏命令过程比如[[UnitItem]]{{attack}}[[UnitItem]] 类似这种[[单位]]{{命令}}为格式然后通过解析器解析成实际的命令
意图给定一个语言命令备忘录语言定义它的文法的一种表示[[单位]]{{命令}}并定义一个解释器这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 3、开始打造 表达式接口
export interface IExpression {interpret(context: UnitCommandUnitContext): void;
}单位表达式及解析方法
export class UnitItemExpression implements IExpression {private unitItemId: string;constructor(unitItemId: string) {this.unitItemId unitItemId;}interpret(context: UnitCommandUnitContext): void {// 执行与终结符相关的解释操作let unitItem context.getUnitItem(this.unitItemId)console.log(解析到单位项:, unitItem);context.setUnitItem(unitItem)}
} “命令”表达式及解析方法
export class CommandExpression implements IExpression {private commandId: string;constructor(commandId: string) {this.commandId commandId;}interpret(context: UnitCommandUnitContext): void {// 执行与终结符相关的解释操作let command context.getCommand(this.commandId)console.log(解析到命令:, command);context.setCommand(command);}
}
“遍历解析”表达式及解析方法
export class CommandSequenceExpression implements IExpression {private expressions: IExpression[];constructor(expressions: IExpression[]) {this.expressions expressions;}interpret(context: UnitCommandUnitContext): void {for (const expression of this.expressions) {expression.interpret(context);}context.executeCommand()}
} 单位 操作命令 另一个单位 的context
// 单位 操作命令 另一个单位 的context
export class UnitCommandUnitContext {command: ICommand nullfromUnitItem: UnitItemany nulltoUnitItem: UnitItemany nullgetUnitItem(unitItemId: string) {return xhgame.game.battleEntity.model.unitItemMap.get(unitItemId)}getCommand(commandId: string) {// todo 其他补充return new AttackCommand(null, null)}setCommand(command: ICommand) {this.command command}setUnitItem(unitItem: UnitItemany) {if (this.fromUnitItem null) {this.fromUnitItem unitItem}if (this.toUnitItem null) {this.toUnitItem unitItem}}executeCommand() {if (this.command instanceof AttackCommand) {this.command.setUnitItem(this.fromUnitItem)this.command.setTargetUnitItem(this.toUnitItem)this.command.execute()}}
} 4、开始使用
// 创建一个 单位 操作命令 另一个单位的上下文
const unitCommandUnitContext new UnitCommandUnitContext();
// 解析文本为 UnitItem.20 的单位对 UnitItem.21 的单位发动攻击
// 目前为了后期拓展下列以[[单位]]{{命令}}为格式
const commandText [[UnitItem.20]]{{attack}}[[UnitItem.21]];
// 构建抽象语法树
const expressions: IExpression[] [];
const regex /\[\[([^\]])\]\]|\{\{([^\}])\}\}|\[\{([^\}])\}\]|\[([^\])\]/g;
let match;
while ((match regex.exec(commandText)) ! null) {console.log(match)const token match[0];const unitItemId match[1]; // 捕获组1中的内容为单位项IDconst commandId match[2]; // 捕获组2中的内容为命令IDif (unitItemId ! undefined) {expressions.push(new UnitItemExpression(unitItemId));} else if (commandId ! undefined) {expressions.push(new CommandExpression(commandId));}
}
console.log(expressions, expressions)
// “遍历解析”表达式
const commandSequence new CommandSequenceExpression(expressions);
commandSequence.interpret(unitCommandUnitContext);