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一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…目录
一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageLookupFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter使用 RGB 颜色查找图像在一个图像中重新映射的颜色。 首先使用您最喜欢的照片编辑应用程序对 GPUImage / framework / Resources中 lookup.png 应用一个过滤器。 为了使其正常工作每个像素颜色必须不依赖于其他像素例如模糊不起作用。 如果您需要更复杂的过滤器则可以根据需要创建任意数量的查找表。 一旦准备就绪请使用新的 lookup.png 文件作为 GPUImageLookupFilter 的第二个输入。 shader 源码如下
/******************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
//Time:2022/04/07 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying highp vec2 textureCoordinate;varying highp vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not useduniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup textureuniform lowp float intensity;void main(){highp vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);highp float blueColor textureColor.b * 63.0;highp vec2 quad1;quad1.y floor(floor(blueColor) / 8.0);quad1.x floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);highp vec2 quad2;quad2.y floor(ceil(blueColor) / 8.0);quad2.x ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);highp vec2 texPos1;texPos1.x (quad1.x * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos1.y (quad1.y * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);highp vec2 texPos2;texPos2.x (quad2.x * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos2.y (quad2.y * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);lowp vec4 newColor1 texture2D(inputImageTexture2, texPos1);lowp vec4 newColor2 texture2D(inputImageTexture2, texPos2);lowp vec4 newColor mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));gl_FragColor mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);}
);
#else
NSString *const kGPUImageLookupFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;varying vec2 textureCoordinate2; // TODO: This is not useduniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2; // lookup textureuniform float intensity;void main(){vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float blueColor textureColor.b * 63.0;vec2 quad1;quad1.y floor(floor(blueColor) / 8.0);quad1.x floor(blueColor) - (quad1.y * 8.0);vec2 quad2;quad2.y floor(ceil(blueColor) / 8.0);quad2.x ceil(blueColor) - (quad2.y * 8.0);vec2 texPos1;texPos1.x (quad1.x * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos1.y (quad1.y * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);vec2 texPos2;texPos2.x (quad2.x * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.r);texPos2.y (quad2.y * 0.125) 0.5/512.0 ((0.125 - 1.0/512.0) * textureColor.g);vec4 newColor1 texture2D(inputImageTexture2, texPos1);vec4 newColor2 texture2D(inputImageTexture2, texPos2);vec4 newColor mix(newColor1, newColor2, fract(blueColor));gl_FragColor mix(textureColor, vec4(newColor.rgb, textureColor.w), intensity);}
);
#endif二.效果演示
使用 ** GPUImageLookupFilter** 处理图片 ****lookup 滤镜****原图 效果图 三.源码下载
OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter 四.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter