答题网站开发,wordpress主题seo模板,个人做外贸网站,wordpress置顶失败目录 1、Python实现2、Go实现 2048 游戏实现主要包括以下几个步骤#xff1a; 创建一个棋盘#xff0c;通常使用二维列表表示。实现棋子的移动规则#xff0c;左移、右移、上移、下移。判断游戏是否结束#xff0c;即棋盘是否已满或者无空位可移动。实现游戏界面的显示。
… 目录 1、Python实现2、Go实现 2048 游戏实现主要包括以下几个步骤 创建一个棋盘通常使用二维列表表示。实现棋子的移动规则左移、右移、上移、下移。判断游戏是否结束即棋盘是否已满或者无空位可移动。实现游戏界面的显示。
1、Python实现
下面是一个简单的 Python 实现示例运行效果如下
import pygame
import sys
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen_size (800, 800)
# 创建屏幕
screen pygame.display.set_mode(screen_size)
# 设置标题
pygame.display.set_caption(2048 游戏)
# 定义颜色
WHITE (255, 255, 255)
BLACK (0, 0, 0)
# 创建棋盘
board_size 8
board [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子
num_boards 4
board_History [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 随机生成初始棋局
for i in range(num_boards): for j in range(board_size): board_History[i][j] random.randint(0, 2)
# 定义绘制棋盘的函数
def draw_board(): screen.fill(BLACK)for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] 0: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 20, i * 40 20, 40, 40)) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))pygame.display.update()
# 定义处理棋子移动的函数
def move_board(direction): for i in range(num_boards): for j in range(board_size): if board_History[i][j]! 0: if direction up and board_History[i][j]! 2: board_History[i][j] board_History[i][j - 1] elif direction down and board_History[i][j]! 0: board_History[i][j] board_History[i][j 1] elif direction left and board_History[i][j]! 1: board_History[i][j] board_History[i - 1][j] elif direction right and board_History[i][j]! 1: board_History[i][j] board_History[i 1][j]
# 判断游戏是否结束
def is_game_over(): for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] 0: return False elif board_History[i][j] 2: return True return False
# 游戏主循环
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit()if event.type pygame.KEYDOWN: if event.key pygame.K_UP and board_History[0][0]! 0: move_board(up) elif event.key pygame.K_DOWN and board_History[0][0]! 2: move_board(down) elif event.key pygame.K_LEFT and board_History[0][0]! 1: move_board(left) elif event.key pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]! 1: move_board(right)# 绘制棋盘 draw_board()# 判断游戏是否结束 if is_game_over(): break# 刷新屏幕 pygame.display.update()
2、Go实现
2048 游戏是一个简单而又具有挑战性的益智游戏可以在一个小小的 4x4 网格中实现。玩家需要使用箭头键移动方块使具有相同数字的方块相互碰撞从而合并成更大的方块最终达到目标数字 2048。 以下是用 Go 语言实现 2048 游戏的基本步骤 创建一个 4x4 的二维数组来存储游戏网格中的方块。 初始化游戏网格将所有方块设置为初始数字例如 2 或 4。 生成一个新的方块将其放置在游戏网格的边缘。 检查新方块与现有方块是否相碰如果是将它们合并成更大的方块。 检查游戏网格是否已经达到目标数字 2048如果是显示胜利画面。 如果游戏网格已经填满没有更多的空间生成新方块则显示失败画面。 下面是一个简单的示例程序它实现了上述基本步骤并在终端中显示游戏运行效果
package main
import ( fmt math/rand time
)
type Tile struct { Value int Next *Tile
}
func main() { boardSize : 4 board : make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戏网格 for i : 0; i boardSize; i { row : make([]Tile, boardSize) for j : 0; j boardSize; j { row[j] Tile{Value: 2, Next: nil} } board[i] row }// 生成新方块 newTile : Tile{Value: 2, Next: nil}// 游戏循环 for { // 打印当前游戏网格 fmt.Println(board)// 随机选择一个方向生成新方块 direction : rand.Intn(4) switch direction { case 0: newTile.Next board[0][boardSize-1] case 1: newTile.Next board[1][boardSize-1] case 2: newTile.Next board[2][boardSize-1] case 3: newTile.Next board[3][boardSize-1] }// 检查新方块是否与现有方块相碰 collision : false for j : 0; j boardSize; j { if newTile.Next! nil newTile.Next.Value board[0][j].Value { collision true break } } if collision { // 合并方块 for j : 0; j boardSize; j { if newTile.Next! nil newTile.Next.Value board[0][j].Value { board[0][j].Value * 2 newTile.Next nil } } } else { // 将新方块添加到游戏网格 for j : 0; j boardSize; j { if newTile.Next nil { board[0][j] newTile newTile.Next board[0][j1] } else { board[0][j] newTile newTile newTile.Next } } }// 检查游戏是否结束 if board[0][0].Value 2048 { fmt.Println(恭喜你你赢了) time.Sleep(1000) return } else if len(board[0]) 0 { fmt.Println(游戏失败游戏网格已经填满。) time.Sleep(1000) return } }
}这个示例程序实现了一个简单的 2048 游戏运行在终端中。玩家可以使用箭头键上、下、左、右来移动方块。当方块相碰时它们会合并成更大的方块。当游戏网格达到目标数字 2048 时游戏胜利。当游戏网格填满而无法生成新方块时游戏失败。