公司网站需要备案么,合肥网红打卡地,温州建设信息港网站,网站建设背景需要写些什么软件/** 相机 SetClippingRange()/SetFocalPoint() / SetPosition()分别用于设置相机的前后裁剪平面、焦点和位置。 ComputeViewPlaneNormal()方法是根据设置的相机位置、焦点等信息#xff0c;重新计算视平面 (View Plane)的法向量。 一般该法向量与视平面是垂直… /** 相机 SetClippingRange()/SetFocalPoint() / SetPosition()分别用于设置相机的前后裁剪平面、焦点和位置。 ComputeViewPlaneNormal()方法是根据设置的相机位置、焦点等信息重新计算视平面 (View Plane)的法向量。 一般该法向量与视平面是垂直的如果不垂直Actor 等看起来会有一些特殊的效果如错切。SetViewUp0方法用于设置相机朝上方向。 最后用vtkRenderer::SetActiveCamera)方法把相机设置到渲染场景中。 vtkCamera 除了提供设置与相机投影因素相关的方法之外还提供了大量的控制相机运动的方法 如 Dolly()、Roll()、Azimuth()、Yaw()、Elevation()、Pitch0和 Zoom()。 这些方法具体是怎么运动以及相对哪个位置或者方向运动请参考图2-5 或者关于类vtkCamera 的文档说明。 ** / vtkSmartPointervtkCamera myCamera vtkSmartPointervtkCamera::New();myCamera-SetClippingRange(0.0075,20.3786);myCamera-SetFocalPoint(0.0573,-0.2134,-0.0523);myCamera-SetPosition(10,0,0);myCamera-SetViewUp(-0.2234,0.9983,0.0345);renderer-SetActiveCamera(myCamera);