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}命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:63783/veW3pzv-NKs/ws 命名构造函数now 命名构造函数init:li wang---30 wang---30 li---30 1.3 私有private属性和公有public属性 这里的private变量一般使“ _ ”开头而非“_”开头的变量一般都是public变量。代码如下所示 class Person {//public属性String name wang;//private属性//注意必须在Person独立出的类文件中才可以使private属性生效否则无效int _age 30;Person(this.name, this._age);void printInfo() {print($name---$_age);} }void main() {Person p1 new Person(wang, 30);p1._age 30;p1.printInfo(); } 但要非常注意直接在该文件中使用时private属性并不生效即外界依然可以访问。只有在独立类文件Person中时才会生效。命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:64385/Oid5LlpsVOg/ws wang---30 1.4 get和set 计算属性 get和set的使用代码如下所示 class Circle {double radius;Circle(this.radius);//getter实现// double s() {// return radius * radius * 3.14;// }//{等价于上面的方法实现}//setter实现set setRadius(double radius) {this.radius radius;} }void main() {Circle c new Circle(5.0);c.setRadius 7.0;//setter的使用print(r${c.radius},s${c.s});//getter的使用 } 命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:64936/um9Y1LlW7Zc/ws r7.0,s153.86 1.5 初始化操作 构建对象前的初始化变量操作在构造函数运行前赋值代码如下所示 class Circle {double radius;//变量初始化操作。在构造函数运行前赋值Circle() : radius 3.0 {print(r${radius});}get s {return this.radius * this.radius * 3.14;} }void main() {Circle c new Circle();print(r${c.radius},s${c.s}); } 命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:65060/-cx0Vbd4POI/ws r3.0 r3.0,s28.26 1.6 静态属性和静态方法 在Dart语言中一般使用static关键字来实现对变量和方法的描述。规则如下 静态方法中不能使用非静态方法和属性。非静态方法中可以使用静态方法和静态属性。 1.7 级联操作.. 代码实现如下 class Person {String name wang;int age 30;Person(this.name, this.age);void printInfo() {print($name---$age);} }void main() {Person p1 new Person(wang, 30);//级联操作赋值p1..name wang-5..age 40..printInfo(); } 命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:50341/2a365aWm2oY/ws wang-5---40 常量构造函数 2 面向对象继承、封装、多态 2.1 抽象类和抽象方法 这里的描述主要针对相比C语言的抽象类中不同之处做对比学习如下 抽象类主要用于定义标准。使用abstract关键字抽象类中的抽象方法则无需再使用abstract关键字来声明。抽象类中如果只声明方法但不实现则是抽象方法即没有方法体的方法就是抽象方法了。如果实现了的方法就是普通方法即有方法体的方法。 抽象类及对应方法 代码实现如下 //抽象类 abstract class Animal {//抽象类中的抽象方法void eat();void run();//抽象类中的一般方法void printInfo() {print(class Animal info);} } 2.2 implements接口 Dart中没有关键字来定义接口的关键字普通类和抽象类都可以作为接口被实现使用关键字implements关键字进行实现。如果实现的类是普通类需要将普通类和抽象中的属性和方法全重写。抽象类可以定义抽象方法普通类不可以所以一般如果要实现接口的方式使用抽象类定义接口。这里要注意extends和implemnets的区别在Dart语言中继承抽象类 和实现抽象类是不同的继承只会重写抽象类里的抽象方法而实现会重写抽象类里的所有变量和方法。相关代码如下所示 //复用上一段代码的Animal。。。//继承只需要重写抽象类中的抽象方法 class Cat extends Animal {overridevoid eat() {// TODO: implement eat}overridevoid run() {// TODO: implement run} } //实现需要重写抽象类中的所有属性和方法 class Dog implements Animal {overridelate String name;overridevoid eat() {// TODO: implement eat}overridevoid printInfo() {// TODO: implement printInfo}overridevoid run() {// TODO: implement run}} 说明如果是implements实现多个抽象类则需要重写多个抽象类里的所有变量和方法。 2.3 mixins功能 主要用于实现类似多继承的功能。mixins的使用条件随着Dart的版本不断更新而有所改mixins 3.X版本中约束条件如下 作为mixins的类只能继承自Object,不能继承其他类作为mixins的类不能有构造函数一个类可以mixins多个mixins类mixins不是继承也不是接口而是一种全新的特性 代码实现如下所示 mixin A {//作为minxins类只能继承自ObjectprintA() {print(This is A);}run() {print(run A);} }mixin B {//作为minxins类只能继承自ObjectprintB() {print(This is B);}run() {print(run B);} }//C混合了A类和B类类似继承C的实例化类可以使用A类以及B类中的方法 class C with A, B {}main() {C c new C();c.printA();c.printB();c.run(); } 命令执行后效果如下 Connecting to VM Service at ws://127.0.0.1:55350/kWXd6C3DRl4/ws This is A This is B run B 注意如果有相同方法则执行时主要依赖with的顺序。 同时这里也可以同时extends其他类基础上再使用mixins机制。关键代码如下所示 class C extends X with A, B {} 2.4 late关键字 表示延迟初始化不在对象初始化时初始化而是在对象初始化之后。参考2.2 implements接口中demo。 2.5 identical函数 主要用于检查两个引用是否指向同一个对象。关于identicial的判定参考如下代码 void main() {var o1 new Object();var o2 new Object();var isIdentical identical(o1, o2); // false, diff objects.isIdentical identical(o1, o1); // true, same objectisIdentical identical(const Object(), const Object()); // true, const canonicalizesisIdentical identical([10], [10]); // falseisIdentical identical(const [10], const [10]); // trueisIdentical identical(const [1], const [2]); // false } 2.6 常量构造函数 在Dart语言中const一方面是内存开销减少另一方面源自从常量组件是不应该改变的需求。常量构造函数需要满足以下约束 常量构造函数需要以const关键字修饰;const构造函数必须用于成员变量都是final的类;如果实例化不加const修饰符,即使调用的是常量构造函数,实例化的对象也不是常量实例对象;实例化常量的构造函数的时候,多个地方创建这个对象,如果传入的值相同,只会保留一个对象; 这里给出一个demo代码如下所示 class Rect {final int width;final int height;const Rect({required this.width, required this.height}); } 3 泛型 和C基本一致主要解决代码中数据类型的复用问题。一般都是泛型方法和泛型类中使用。
http://www.zqtcl.cn/news/706040/

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