创建网站 英文,网站建设贴吧,网站建设审核需要多长时间,做一款游戏app需要多少钱不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息#xff1a;
使用Debug类的方法#xff1a; Unity提供了Debug类#xff0c;其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法#xff1a;
Debug.Log(message)#xff1a;打印普通信息。Debug.LogWarning(message)
使用Debug类的方法 Unity提供了Debug类其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法
Debug.Log(message)打印普通信息。Debug.LogWarning(message)打印警告信息通常用于提示潜在问题。Debug.LogError(message)打印错误信息通常用于指示出现的错误。
这些方法可以接受一个字符串参数message用于指定要打印的信息内容。例如
Debug.Log(Hello World); // 打印普通信息
Debug.LogWarning(注意); // 打印警告信息
Debug.LogError(发生错误); // 打印错误信息在Unity编辑器中在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。
继承了MonoBehaviour的脚本组件中打印信息
在 Unity 中MonoBehaviour 类提供了一个名为 print 的函数用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。print 函数与 Debug.Log 函数的功能类似都可以打印普通信息。
using UnityEngine;public class MyComponent : MonoBehaviour
{private void Start(){print(Start function is called.);}
}以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 Start function is called. 的信息。
需要注意的是print 函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中应该使用 Debug.Log 函数来打印信息。