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创建网站 英文,网站建设贴吧,网站建设审核需要多长时间,做一款游戏app需要多少钱不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息#xff1a; 使用Debug类的方法#xff1a; Unity提供了Debug类#xff0c;其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法#xff1a; Debug.Log(message)#xff1a;打印普通信息。Debug.LogWarning(message) 使用Debug类的方法 Unity提供了Debug类其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法 Debug.Log(message)打印普通信息。Debug.LogWarning(message)打印警告信息通常用于提示潜在问题。Debug.LogError(message)打印错误信息通常用于指示出现的错误。 这些方法可以接受一个字符串参数message用于指定要打印的信息内容。例如 Debug.Log(Hello World); // 打印普通信息 Debug.LogWarning(注意); // 打印警告信息 Debug.LogError(发生错误); // 打印错误信息在Unity编辑器中在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。 继承了MonoBehaviour的脚本组件中打印信息 在 Unity 中MonoBehaviour 类提供了一个名为 print 的函数用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。print 函数与 Debug.Log 函数的功能类似都可以打印普通信息。 using UnityEngine;public class MyComponent : MonoBehaviour {private void Start(){print(Start function is called.);} }以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 Start function is called. 的信息。 需要注意的是print 函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中应该使用 Debug.Log 函数来打印信息。
http://www.zqtcl.cn/news/932647/

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