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麻将作为一款风靡全球的策略性游戏#xff0c;其复杂的规则和多变的牌局给玩家带来了无尽乐趣。在数字化时代#xff0c;运用编程技术为麻将游戏赋予智能#xff0c;实现自动出牌功能#xff0c;不仅能提升玩家体验#xff0c;还能深入探索算法在博弈游戏中的…开篇引言
麻将作为一款风靡全球的策略性游戏其复杂的规则和多变的牌局给玩家带来了无尽乐趣。在数字化时代运用编程技术为麻将游戏赋予智能实现自动出牌功能不仅能提升玩家体验还能深入探索算法在博弈游戏中的应用。今天就和大家分享我如何使用 Java 编写一个智能麻将出牌组件的过程。
1. 麻将规则简述
简单介绍麻将的基本规则如牌型顺子、刻子、对子等、胡牌方式、不同花色牌的作用等。强调这些规则是后续智能出牌算法设计的基础。例如因为有顺子和刻子的牌型所以在计算出牌策略时需要考虑如何通过出牌来促进这些牌型的形成或完善。 11-19为1万-9万21-29为1条到9条31-39为1筒到9筒41-47为东西南北中发白51-58为梅兰竹菊春夏秋冬2. 技术选型 - Java 的优势
说明选择 Java 作为开发语言的原因。如 Java 强大的跨平台性方便组件能在不同操作系统的麻将游戏中集成丰富的类库在处理牌的逻辑、数据结构和算法实现时能提供便捷工具良好的面向对象特性有利于构建清晰、可维护的代码结构等。
3.主要的public方法
public class MahjongIntelligentModule {private Mahjong mahjong;private volatile static MahjongIntelligentModule singleton;/*** 智能模块控制方法** param handCards 手牌* param outCards 已出的牌* param laiZiCards 癞子牌* param handCard 本次需要出的牌* param queYiMenValue 缺一门牌值* param lastOutCard 上一次出的牌* param noOutCardList 不能出的牌* return 可以出的牌值*/public MahjongIntelligentModule(ListInteger handCards, ListInteger outCards, ListInteger laiZiCards, int handCard, int queYiMenValue, int lastOutCard, ListInteger noOutCardList) {……}/*** 通过智能算法获取可以出的牌值判断出牌后听牌最大的可能性通过outCards判断出这张牌是否还有可能胡的牌** return 可以出的牌值*/public int getOutCard() {……}/*** 判断是否可以碰牌通过牌型判断和outCards判断碰后是否会影响原来的牌型加入影响则返回false否则返回true** return 是否可以碰牌*/public boolean getPengCard() {……}/*** 判断是否可以杠牌通过牌型判断和outCards判断杠后是否会影响原来的牌型加入影响则返回false否则返回true** return 是否可以杠牌*/public boolean getGangCard(Integer cardType) {……}}
4. 智能出牌概率计算
进张概率计算 拆对、刻、顺概率评估综合出牌概率公式应用
5. 测试与验证
5.1 出牌测试
ListInteger handCards new ArrayList(Arrays.asList(12,13,14,15,16,17,24,26,32,33,35,37,38,26));MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList(Arrays.asList()),new ArrayList(),-1,-1,-1,new ArrayList());int outcard mahjongIntelligentModule.getOutCard();System.out.println(需要出的牌outcard); CardsInformationInfo{cardsInformations……, outCard24, maxChance9.79} 需要出的牌24 5.2 碰牌测试
ListInteger handCards new ArrayList(Arrays.asList(11,12,12,13,13,14,17));int lastoutcard 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList(Arrays.asList()),new ArrayList(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList());boolean pengcard mahjongIntelligentModule.getPengCard();System.out.println(碰的牌为lastoutcard\t是否能碰pengcard); 碰的牌为12 是否能碰false ListInteger handCards new ArrayList(Arrays.asList(11,12,12,12,13,17,17));int lastoutcard 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList(Arrays.asList()),new ArrayList(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList());boolean pengcard mahjongIntelligentModule.getPengCard();System.out.println(碰的牌为lastoutcard\t是否能碰pengcard); CardsInformationInfo{cardsInformations……, outCard17, maxChance2.63} 出牌17 碰的牌为12 是否能碰true 5.3吃牌测试 ListInteger handCards new ArrayList(Arrays.asList(11,12,12,12,13,17,17));int lastoutcard 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList(Arrays.asList()),new ArrayList(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList());ListInteger chiList mahjongIntelligentModule.getChiCard();System.out.println(上加出的牌为lastoutcard\t能吃的牌chiList); CardsInformationInfo{cardsInformations……, outCard17, maxChance-0.15000000000000002} 出牌17 上加出的牌为12 能吃的牌[11, 12, 13] ListInteger handCards new ArrayList(Arrays.asList(12,13,14,15,16,17,18));int lastoutcard 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList(Arrays.asList()),new ArrayList(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList());ListInteger chiList mahjongIntelligentModule.getChiCard();System.out.println(上家出的牌为lastoutcard\t能吃的牌chiList); 上家出的牌为12 能吃的牌null