单位网站建设ppt,上海企业微信网站制作,溧水区住房城乡建设局网站,网站显示wordpress3DMax物理画笔物体填充放置绘制画笔插件#xff0c;允许您使用笔刷以非常自然的方式用物品快速填充场景#xff0c;并使用刚体模拟自动放置它们。
无论你是从事建筑、游戏电影还是商业。。。等等#xff0c;你经常需要用一些物品为你的场景添加细节。手工放置它们是乏味的允许您使用笔刷以非常自然的方式用物品快速填充场景并使用刚体模拟自动放置它们。
无论你是从事建筑、游戏电影还是商业。。。等等你经常需要用一些物品为你的场景添加细节。手工放置它们是乏味的需要时间才能获得自然的外观。您可能也尝试过通过一些MassFX模拟来做到这一点但是要得到你想要的结果需要花费很多时间。使用此插件将极大地改进您的工作流程并帮助您在更短的时间内制作出更可信的场景。 【主要特性和改进】
整体性能更佳。
不需要更多的资产优化您的资产将自动和无损地进行模拟优化。也可以从自定义修改器或“源对象”选项卡修改优化。
UI
新图标。
“重置默认设置”按钮。
当前UI设置存储在辅助对象中因此每次从该辅助对象重新打开时都会恢复以前的笔刷设置。
在笔刷处于活动状态的情况下访问UI以修改下一个笔刷笔划的参数。
来源
我们现在有一个对撞机列表。
在“资源和碰撞器”列表中用于编辑体量特性的新快捷方式
CtrlA全选
CtrlD:取消选择全部
CtrlI反转所选内容
“新建”“从场景中选择”按钮以在列表中高亮显示从场景中选定的资源。
从这里使用“顶点计数”微调器修改优化。
笔刷
撤消
已删除可编辑网格限制。
在多个碰撞器/地面网格上绘制
数据现在存储在PhysXPainter Helper上。
一个油漆刷
Alt可删除
切换为仅绘制一个资源
Ctrl键可激活绘制资源上的模拟。
CtrlShift可修改“距离”。
选项指向UI中的“法线”和“方向”复选按钮。
现在您可以在笔刷仍然处于活动状态的情况下编辑UI中的参数。
绘制速度更快甚至可以覆盖大量网格。
距离值现在基于资源体积现在更适合不同的场景单位。
3种力重力、吸引和爆炸
用于调整“吸引力”和“爆炸力”的“强度”参数。
“吸引力”可以在模拟过程中进行调整。
选项将模拟状态显示为线颜色或保留材质。
位置和旋转轴同源锁。
新Drop Brush
CtrlShift更改半径
切换以更改跌落高度
Ctrl键可更改已创建的资源数量并带有视觉放置网格。
左键单击以创建。
资产管理
转到“实例”或“复制”。
显示低分辨率可以选择显示原始网格或用于模拟的低分辨率版本。
连接功能的大速度改进。
“物理”选项卡
地面碰撞控制
自定义重力和全局重力加速度值。也可以在模拟过程中进行调整
【适用版本】
3dmax2013-2023不仅限于此范围 【安装方法】
启动3dMax点击主菜单-脚本-运行脚本然后选择脚本安装包.mzp文件安装。 【使用方法】
1.准备好一个场景我们要把左边的多个物体随机的散落到右边的曲面上。 2.点击右边命令面板-创建-辅助对象然后从列表中选择“KinematicLAB”在下面的参数面板中按下“PhysXPainter”按钮在视口中拖动鼠标创建插件的图标 3.点击参数面板中的“打开PhysXPainter工具”按钮打开工具面板 4. 选择视口中的曲面对象然后点击“”号按钮将其添加到“碰撞器”列表中如图 5. 分别选择视口右边的物体点击“”号按钮将其添加到“资源”列表中如图 6.将工具切换到“笔刷选项”按下“画笔”按钮。 7.在视口中按下鼠标左键拖动。停止拖动后稍等片刻对象自由落体散落到曲面对象表面 8.点击右键结束摆放。 这是一个基于物理动力学的插件以上给大家讲解的是基本操作方法还有更多有趣好用的功能等待大家探索发现