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免费wap自助建站系统,lightsail wordpress,百度一下首页网址,百度地图在线查询目录 类功能 类定义 类实现 编译测试 server.cc gdb测试断点 忽略SIGPIPE信号 类功能 类定义 // TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合) class TcpServer { private:uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接IDint _port;i…目录 类功能 类定义 类实现 编译测试 server.cc gdb测试断点 忽略SIGPIPE信号 类功能 类定义 // TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合) class TcpServer { private:uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接IDint _port;int _timeout; // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接bool _enable_inactive_release; // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志EventLoop _baseloop; // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理Acceptor _acceptor; // 这是监听套接字的管理对象LoopThreadPool _pool; // 这是从属EventLoop线程池std::unordered_mapuint64_t, PtrConnection _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除using ConnectedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using MessageCallback std::functionvoid(const PtrConnection , Buffer *);using ClosedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using AnyEventCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using Functor std::functionvoid();ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback; private:void NewConnection(int fd); // 为新连接构造一个Connection进行管理void RemoveConnection(); // 从管理Connection的_conns移除连接信息 public:TcpServer();void SetThreadCount(int count);void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback cb) { _connected_callback cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback cb) { _message_callback cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback cb) { _closed_callback cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback cb) { _event_callback cb; }void EnableInactiveRelease(int timeout);void RunAfter(const Functor task, int delay); // 用于添加一个定时任务void Start(); }; 类实现 // TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合) class TcpServer { private:uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接IDint _port;int _timeout; // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接bool _enable_inactive_release; // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志EventLoop _baseloop; // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理Acceptor _acceptor; // 这是监听套接字的管理对象LoopThreadPool _pool; // 这是从属EventLoop线程池std::unordered_mapuint64_t, PtrConnection _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除using ConnectedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using MessageCallback std::functionvoid(const PtrConnection , Buffer *);using ClosedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using AnyEventCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using Functor std::functionvoid();ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;private:void RunAfterInLoop(const Functor task, int delay){_next_id;_baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);}// 为新连接构造一个Connection进行管理void NewConnection(int fd){_next_id;PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));conn-SetMessageCallback(_message_callback);conn-SetClosedCallback(_closed_callback);conn-SetConnectedCallback(_connected_callback);conn-SetAnyEventCallback(_event_callback);conn-SetSrvClosedCallback(std::bind(TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));if (_enable_inactive_release)conn-EnableInactiveRelease(10); // 启动非活跃超时销毁conn-Established(); // 就绪初始化_conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));}void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection conn){int id conn-Id();auto it _conns.find(id);if (it ! _conns.end()){_conns.erase(it);}}// 从管理Connection的_conns移除连接信息void RemoveConnection(const PtrConnection conn){_baseloop.RunInLoop(std::bind(TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));}public:TcpServer(int port) : _port(port),_next_id(0),_enable_inactive_release(false),_acceptor(_baseloop, port),_pool(_baseloop){_acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));_acceptor.Listen(); // 将监听套接字挂到baseloop上}void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback cb) { _connected_callback cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback cb) { _message_callback cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback cb) { _closed_callback cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback cb) { _event_callback cb; }void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout timeout, _enable_inactive_release true; }// 用于添加一个定时任务void RunAfter(const Functor task, int delay){_baseloop.RunInLoop(std::bind(TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));}void Start(){_pool.Create(); // 创建线程池中的从属线程_baseloop.Start();} }; 编译测试 为了便于测试整合,创建了一个新的文件server.cc server.cc #include ../source/server.hppvoid OnConnected(const PtrConnection conn) {DBG_LOG(NEW CONNECTION:%p, conn.get()); } void OnClosed(const PtrConnection conn) {DBG_LOG(CLOSE CONNECTION:%p, conn.get()); } void OnMessage(const PtrConnection conn, Buffer *buf) {DBG_LOG(%s, buf-ReadPosition());buf-MoveReadOffset(buf-ReadAbleSize());std::string str Hello World;conn-Send(str.c_str(), str.size());conn-Shutdown(); // 调用关闭接口 }int main() {TcpServer server(8500);server.SetThreadCount(2);server.EnableInactiveRelease(10);server.SetClosedCallback(OnClosed);server.SetConnectedCallback(OnConnected);server.SetMessageCallback(OnMessage);server.Start();return 0; } 服务端 客户端 符合预期 gdb测试断点 在测试的过程中,出现了一些小问题,通过断点进行处理 忽略SIGPIPE信号 前几天测试发生的问题,可以依靠创建下面一个类来忽略该信号的触发 忽略SIGPIPE信号,当连接断开的时候,如果我们继续向对端send发送信息,就会触发异常,即SIGPIPE异常,这个就是导致客户端异常退出的原因 // 忽略SIGPIPE信号,当连接断开的时候,如果我们继续向对端send发送信息,就会触发异常,即SIGPIPE异常,这个就是导致客户端异常退出的原因 class NetWork{public:NetWork(){DBG_LOG(SIGPIPE INIT);signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽视SIGPIPE异常,这个会导致进程退出} }; static NetWork nw; // 这个是为了执行里面的构造函数 服务器主体源码 因为写到这里已经算是到了一定程度了,也就是说服务器的部分已经基本完成,后续会以次为基础,创建一个回显服务器,这里就直接贴代码了,不要嫌长 #ifndef __M_SERVER_H__ #define __M_SERVER_H__ #include iostream #include vector #include cstdint #include cassert #include ctime #include cstring #include string #include unistd.h #include typeinfo #include thread #include mutex #include condition_variable #include memory #include fcntl.h #include functional #include signal.h #include unordered_map #include netinet/in.h #include arpa/inet.h #include sys/epoll.h #include sys/eventfd.h #include sys/timerfd.h #include sys/socket.h #include sys/types.h#define INF 0 #define DBG 1 #define ERR 2 #define LOG_LEVEL DBG#define LOG(level, format, ...) \do \{ \if (level LOG_LEVEL) \break; \time_t t time(NULL); \struct tm *ltm localtime(t); \char tmp[32] {0}; \strftime(tmp, 31, %H:%M:%S, ltm); \fprintf(stdout, [%p %s %s:%d] format \n, (void *)pthread_self(), tmp, __FILE__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); \} while (0)#define INF_LOG(format, ...) LOG(INF, format, ##__VA_ARGS__) #define DBG_LOG(format, ...) LOG(DBG, format, ##__VA_ARGS__) #define ERR_LOG(format, ...) LOG(ERR, format, ##__VA_ARGS__)// 缓冲区类 #define BUFFER_DEFAULT_SIZE 1024 // Buffer 默认起始大小 class Buffer { private:std::vectorchar _buffer; // 使用vector进行内存空间管理uint64_t _reader_idx; // 读偏移uint64_t _writer_idx; // 写偏移 public:Buffer() : _reader_idx(0), _writer_idx(0), _buffer(BUFFER_DEFAULT_SIZE) {}char *Begin() { return *_buffer.begin(); }// 获取当前写入起始地址char *WritePosition() { return Begin() _writer_idx; }// 获取当前读取起始地址char *ReadPosition() { return Begin() _reader_idx; }// 获取缓冲区末尾空闲空间大小--写偏移之后的空闲空间, 总体空间大小减去写偏移uint64_t TailIdleSize() { return _buffer.size() - _writer_idx; }// 获取缓冲区起始空闲空间大小--读偏移之前的空闲空间uint64_t HeadIdleSize() { return _reader_idx; }// 获取可读数据大小 写偏移 - 读偏移uint16_t ReadAbleSize() { return _writer_idx - _reader_idx; };// 将读偏移向后移动void MoveReadOffset(uint64_t len){if (len 0)return;// 向后移动的大小, 必须小于可读数据大小assert(len ReadAbleSize());_reader_idx len;}// 将写偏移向后移动void MoveWriteOffset(uint64_t len){// 向后移动的大小,必须小于当前后边的空闲空间大小assert(len TailIdleSize());_writer_idx len;}// 确保可写空间足够(整体空闲空间够了就移动数据,否则就扩容)void EnsureWriteSpace(uint64_t len){// 如果末尾空闲空间大小足够,直接返回if (TailIdleSize() len){return;}// 末尾空闲空间不够,则判断加上起始位置的空闲空间大小是否足够,够了就将数据移动到起始位置if (len TailIdleSize() HeadIdleSize()){// 将数据移动到起始位置uint64_t rsz ReadAbleSize(); // 把当前数据大小先保存起来std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() rsz, Begin()); // 把可读数据拷贝到起始位置_reader_idx 0; // 将读偏移归0_writer_idx rsz; // 将写位置置为可读数据大小, 因为当前的可读数据大小就是写偏移量}else{// 总体空间不够,则需要扩容,不移动数据,直接给写偏移之后扩容足够空间即可_buffer.resize(_writer_idx len);}}// 写入数据void Write(const void *data, uint64_t len){// 1.保证有足够空间 2.拷贝数据进去EnsureWriteSpace(len);const char *d (const char *)data;std::copy(d, d len, WritePosition());}void WriteAndPush(const void *data, uint64_t len){Write(data, len);MoveWriteOffset(len);}void WriteString(const std::string data){return Write(data.c_str(), data.size());}void WriteStringAndPush(const std::string data){WriteString(data);MoveWriteOffset(data.size());}void WriteBuffer(Buffer data){return Write(data.ReadPosition(), data.ReadAbleSize());}void WriteBufferAndPush(Buffer data){WriteBuffer(data);MoveWriteOffset(data.ReadAbleSize());}// 读取数据void Read(void *buf, uint64_t len){// 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小assert(len ReadAbleSize());std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() len, (char *)buf);}void ReadAndPop(void *buf, uint64_t len){Read(buf, len);MoveReadOffset(len);}std::string ReadAsString(uint64_t len){// 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小assert(len ReadAbleSize());std::string str;str.resize(len);Read(str[0], len); // 这里不直接用str.c_str()的原因是这个的返回值是const类型return str;}std::string ReadAsStringAndPop(uint64_t len){assert(len ReadAbleSize());std::string str ReadAsString(len);MoveReadOffset(len);return str;}char *FindCRLF(){char *res (char *)memchr(ReadPosition(), \n, ReadAbleSize());return res;}// 这种情况针对的是,通常获取一行数据std::string GetLine(){char *pos FindCRLF();if (pos NULL)return ;// 1 是为了把换行字符也取出来return ReadAsString(pos - ReadPosition() 1);}std::string GetLineAndPop(){std::string str GetLine();MoveReadOffset(str.size());return str;}// 清空缓冲区void Clear(){// 只需要将偏移量归0即可_reader_idx 0;_writer_idx 0;} };// 套接字类 #define MAX_LISTEN 1024 class Socket { private:int _sockfd;public:Socket() : _sockfd(-1) {}Socket(int fd) : _sockfd(fd) {}~Socket() { Close(); };int Fd() { return _sockfd; }// 创建套接字bool Create(){// int socket(int domain, int type, int protocol)_sockfd socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (_sockfd 0){ERR_LOG(CREATE SOCKET FAILED!);return false;}return true;}// 绑定地址信息bool Bind(const std::string ip, uint16_t port){struct sockaddr_in addr;addr.sin_family AF_INET;addr.sin_port htons(port);addr.sin_addr.s_addr inet_addr(ip.c_str());socklen_t len sizeof(struct sockaddr_in);// int bind(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)int ret bind(_sockfd, (struct sockaddr *)addr, len);if (ret 0){ERR_LOG(BIND ADDRESS FAILED!);return false;}return true;}// 开始监听bool Listen(int backlog MAX_LISTEN){// int listen(int backlog)int ret listen(_sockfd, backlog);if (ret 0){ERR_LOG(SOCKET LISTEN FAILED!);return false;}return true;}// 向服务器发起连接bool Connect(const std::string ip, uint16_t port){struct sockaddr_in addr;addr.sin_family AF_INET;addr.sin_port htons(port);addr.sin_addr.s_addr inet_addr(ip.c_str());socklen_t len sizeof(struct sockaddr_in);// int connect(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)int ret connect(_sockfd, (struct sockaddr *)addr, len);if (ret 0){ERR_LOG(CONNECT SERVER FAILED!);return false;}return true;}// 获取新连接int Accept(){// int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *len);int newfd accept(_sockfd, NULL, NULL);if (newfd 0){ERR_LOG(SOCKET ACCEPT FAILED!);return -1;}return newfd;}// 接收数据ssize_t Recv(void *buf, size_t len, int flag 0) // 0 阻塞{// ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flag)ssize_t ret recv(_sockfd, buf, len, flag);if (ret 0){// EAGAIN 当前的接收缓冲区中没用数据了,在非阻塞的情况下才有这个错误// EINTR 表示当前socket的阻塞等待,被信号打断了if (errno EAGAIN || errno EINTR){return 0; // 表示这次没用接收到数据}ERR_LOG(SOCKET RECV FAILED!);return -1;}return ret; // 实际接收的数据长度}ssize_t NonBlockRecv(void *buf, size_t len){return Recv(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞}// 发送数据ssize_t Send(const void *buf, size_t len, int flag 0){// ssize_t send(int sockfd, void *data, size_t len, int flag)ssize_t ret send(_sockfd, buf, len, flag);if (ret 0){if (errno EAGAIN || errno EINTR){return 0;}ERR_LOG(SOCKET SEND FAILED!!);return -1;}return ret; // 实际发送的数据长度}ssize_t NonBlockSend(void *buf, size_t len){if (len 0)return 0;return Send(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞}// 关闭套接字void Close(){if (_sockfd ! -1){close(_sockfd);_sockfd -1;}}// 创建一个服务器连接bool CreateServer(uint16_t port, const std::string ip 0.0.0.0, bool block_flag false) // 接收全部{// 1.创建套接字 2.绑定地址 3.开始监听 4.设置非阻塞 5.启动地址重用if (Create() false)return false;if (block_flag)NonBlock(); // 默认阻塞if (Bind(ip, port) false)return false;if (Listen() false)return false;ReuseAddress();return true;}// 创建一个客户端连接bool CreateClient(uint16_t port, const std::string ip){// 1.创建套接字 2.指向连接服务器if (Create() false)return false;if (Connect(ip, port) false)return false;return true;}// 设置套接字选项 -- 开启地址端口重用void ReuseAddress(){// int setsockopt(int fd, int level, int optname, void *val, int vallen)int val 1;setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)val, sizeof(int)); // 地址val 1;setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (void *)val, sizeof(int)); // 端口号}// 设置套接字阻塞属性 -- 设置为非阻塞void NonBlock(){// int fcntl(int fd, int cmd, .../*arg*/)int flag fcntl(_sockfd, F_GETFL, 0);fcntl(_sockfd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);} };class Poller; // 整合测试1声明 class EventLoop; // Channel类 class Channel { private:int _fd;EventLoop *_loop;uint32_t _events; // 当前需要监控的事件uint32_t _revents; // 当前连接触发的事件using EventCallback std::functionvoid();EventCallback _read_callback; // 可读事件被触发的回调函数EventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数EventCallback _error_callback; // 错误事件被触发的回调函数EventCallback _close_callback; // 连接断开事件被触发的回调函数EventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数 public:Channel(EventLoop *loop, int fd) : _fd(fd), _events(0), _revents(0), _loop(loop) {}int Fd() { return _fd; }uint32_t Events() { return _events; } // 获取想要监控的事件void SetREvents(uint32_t events) { _revents events; }void SetReadCallback(const EventCallback cb) { _read_callback cb; } // 设置实际就绪的事件void SetWriteCallback(const EventCallback cb) { _write_callback cb; }void SetErrorCallback(const EventCallback cb) { _error_callback cb; }void SetCloseCallback(const EventCallback cb) { _close_callback cb; }void SetEventCallback(const EventCallback cb) { _event_callback cb; }// 当前是否监控了可读bool ReadAble() { return (_events EPOLLIN); }// 当前是否监控了可写bool WriteAble() { return (_events EPOLLOUT); }// 启动读事件监控void EnableRead(){_events | EPOLLIN;Update();}// 启动写事件监控void EnableWrite(){_events | EPOLLOUT;Update();}// 关闭读事件监控void DisableRead(){_events ~EPOLLIN;Update();}// 关闭写事件监控void DisableWrite(){_events ~EPOLLOUT;Update();}// 关闭所有事件监控void DisableAll(){_events 0;Update();}// 移除监控void Remove(); // 声明和实现要分离,因为实现的时候是不知道里面有什么函数成员的void Update(); // 这两个特殊,所以把实现放在Poller类的下面进行实现// 事件处理,一旦触发了事件,就调用这个函数,自己触发了什么事件如何处理自己决定void HandleEvent(){// 第二参数,对方关闭连接,第三参数,带外数据if ((_revents EPOLLIN) || (_revents EPOLLRDHUP) || (_revents EPOLLPRI)){if (_event_callback) // 不管任何事件,都调用的回调函数_event_callback();if (_read_callback)_read_callback();}// 有可能会释放连接的操作事件,一次只处理一个if (_revents EPOLLOUT){if (_event_callback)_event_callback(); // 放到事件处理完毕后调用,刷新活跃度if (_write_callback)_write_callback();}else if (_revents EPOLLERR){if (_event_callback)_event_callback();if (_error_callback)_error_callback();}else if (_revents EPOLLHUP){if (_event_callback)_event_callback();if (_close_callback)_close_callback();}} };// Poller描述符监控类 #define MAX_EPOLLEVENTS 1024 class Poller { private:int _epfd;struct epoll_event _evs[MAX_EPOLLEVENTS];std::unordered_mapint, Channel * _channels;private:// 对epoll的直接操作void Update(Channel *channel, int op){// int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *ev)int fd channel-Fd();struct epoll_event ev;ev.data.fd fd;ev.events channel-Events();int ret epoll_ctl(_epfd, op, fd, ev);if (ret 0){ERR_LOG(EPOLLCTL FAILED!);}return;}// 判断一个Channel 是否已经添加了事件监控bool HasChannel(Channel *channel){auto it _channels.find(channel-Fd());if (it _channels.end()){return false;}return true;}public:Poller(){_epfd epoll_create(MAX_EPOLLEVENTS); // 这个值大于0就行了,无用处if (_epfd 0){ERR_LOG(EPOLL CREATE FAILED!);abort(); // 退出程序}}// 添加或修改监控事件void UpdateEvent(Channel *channel){bool ret HasChannel(channel);if (ret false){// 不存在则添加_channels.insert(std::make_pair(channel-Fd(), channel));return Update(channel, EPOLL_CTL_ADD);}return Update(channel, EPOLL_CTL_MOD);}// 移除监控void RemoveEvent(Channel *channel){auto it _channels.find(channel-Fd());if (it ! _channels.end()){_channels.erase(it);}Update(channel, EPOLL_CTL_DEL);}// 开始监控, 返回活跃连接void Poll(std::vectorChannel * *active){// int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *evs, int maxevents, int timeout);int nfds epoll_wait(_epfd, _evs, MAX_EPOLLEVENTS, -1); // -1阻塞监控if (nfds 0){if (errno EINTR) // 信号打断{return;}ERR_LOG(EPOLL WAIT ERROR:%s\n, strerror(errno));abort();}for (int i 0; i nfds; i) // 添加活跃信息{auto it _channels.find(_evs[i].data.fd); // 没找到就说明不在我们的管理之下,这是不正常的assert(it ! _channels.end());it-second-SetREvents(_evs[i].events); // 设置实际就绪的事件active-push_back(it-second);}return;} };// timerwheel时间轮定时器类 using TaskFunc std::functionvoid(); using ReleaseFunc std::functionvoid(); class TimerTask { private:uint64_t _id; // 定时器任务对象uint32_t _timeout; // 定时任务的超时时间bool _canceled; // false-表示没有被取消true-表示被取消TaskFunc _task_cb; // 定时器要执行的定时任务ReleaseFunc _release; // 用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息 public:TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc cb) : _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false) {}~TimerTask(){if (_canceled false)_task_cb();_release();}void Cancel() { _canceled true; }void SetRelease(const ReleaseFunc cb) { _release cb; }uint32_t DelayTime() { return _timeout; } // 返回时间 };class TimerWheel { private:using WeakTask std::weak_ptrTimerTask;using PtrTask std::shared_ptrTimerTask;int _tick; // 当前的的秒针走到哪里哪里就释放执行int _capacity; // 表盘最大数量 -- 其实就是最大延迟时间std::vectorstd::vectorPtrTask _wheel;// 用weak_ptr来构造出新的shared_ptr用来计数不过后续要记得释放std::unordered_mapuint64_t, WeakTask _timers;EventLoop *_loop;int _timerfd; // 定时器描述符 -- 可读事件回调就是读取计数器,执行定时任务std::unique_ptrChannel _timer_channel;private:void RemoveTimer(uint64_t id){auto it _timers.find(id);if (it ! _timers.end()){_timers.erase(it);}}static int CreateTimerfd(){// int timerfd_create(int clockid, int flags);int timerfd timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);if (timerfd 0){ERR_LOG(TIMERFD CREATE FAILED!);abort();}// int timerfd_settime(int fd, int flags, struct itimerspec *new, struct itimerspec);struct itimerspec itime;itime.it_value.tv_sec 1; // 设置 秒钟itime.it_value.tv_nsec 0; // 设置 纳秒 第一次超时时间为1s后itime.it_interval.tv_sec 1; // 同上itime.it_interval.tv_nsec 0; // 第一次超时后每隔超时的间隔时timerfd_settime(timerfd, 0, itime, NULL); // 0代表阻塞式return timerfd;}void ReadTimefd(){uint64_t times;int ret read(_timerfd, times, 8);if (ret 0){ERR_LOG(READ TIMERFD FAILED!);abort();}return;}// 这个函数应该每秒钟被执行一次相当于秒钟向后走了一步void RunTimerTask(){_tick (_tick 1) % _capacity;_wheel[_tick].clear(); // 清空指定位置的数组就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉.从而执行函数}void OnTime(){ReadTimefd();RunTimerTask();}void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc cb) // 添加定时任务{PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb)); // 实例化定时任务对象pt-SetRelease(std::bind(TimerWheel::RemoveTimer, this, id)); // 第0个位置是隐藏的this指针。再把任务id绑定进去int pos (_tick delay) % _capacity;_wheel[pos].push_back(pt);_timers[id] WeakTask(pt);}// 刷新/延迟定时任务void TimerRefreshInLoop(uint64_t id){// 通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来, 添加到轮子中auto it _timers.find(id);if (it _timers.end()){return; // 没找到定时任务, 没法刷新没法延迟}PtrTask pt it-second.lock(); // lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptrint delay pt-DelayTime(); // 获取到了初始的延迟时间int pos (_tick delay) % _capacity;_wheel[pos].push_back(pt);}void TimerCancelInLoop(uint64_t id){auto it _timers.find(id);if (it _timers.end()){return; // 没找到定时任务, 没法刷新没法延迟}PtrTask pt it-second.lock(); // 当还没有过期才进行取消if (pt)pt-Cancel();}public:TimerWheel(EventLoop *loop) : _capacity(60), _tick(0), _wheel(_capacity), _loop(loop),_timerfd(CreateTimerfd()), _timer_channel(new Channel(_loop, _timerfd)){_timer_channel-SetReadCallback(std::bind(TimerWheel::OnTime, this));_timer_channel-EnableRead(); // 启动读事件监控}/*定时器中有个_timers成员,定时器信息的操作有可能在多线程中进行,因此需要考虑线程安全问题*//*如果不想加锁,那就把对定期的所有操作,都放在一个线程中进行*/void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc cb);// 刷新/延迟定时任务void TimerRefresh(uint64_t id);void TimerCancel(uint64_t id);/*这个接口存在线程安全问题--这个接口实际上不能被外界使用者调用,只能在模块内,对应的EventLoop线程内执行*/bool HasTimer(uint64_t id){auto it _timers.find(id);if (it _timers.end()){return false; // 没找到定时任务, 没法刷新没法延迟}return true;} };// EventLoop事件监控处理类 class EventLoop { private:using Functor std::functionvoid();std::thread::id _thread_id; // 线程IDint _event_fd; // eventfd唤醒IO事件监控有可能导致的阻塞std::unique_ptrChannel _event_channel; // 智能指针Poller _poller; // 进行所有描述符的事件监控std::vectorFunctor _tasks; // 任务池std::mutex _mutex; // 实现任务池操作的线程安全TimerWheel _timer_wheel; // 定时器模块 public:// 执行任务池中的所有任务void RunAllTask(){std::vectorFunctor functor;{std::unique_lockstd::mutex _lock(_mutex);_tasks.swap(functor);}for (auto f : functor){f();}return;}static int CreateEventFd(){int efd eventfd(0, EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK);if (efd 0){ERR_LOG(CREATE EVENTFD FAILED!!);abort(); // 让程序异常退出}return efd;}void ReadEventfd(){uint64_t res 0;int ret read(_event_fd, res, sizeof(res));if (ret 0){// EINTR -- 被信号打断, EAGAIN -- 表示无数据可读if (errno EINTR || EAGAIN){return;}ERR_LOG(READ EVENTFD FAILED!);abort();}return;}void WeakUpEventFd(){uint64_t val 1;int ret write(_event_fd, val, sizeof(val));if (ret 0){if (errno EINTR){return;}ERR_LOG(READ EVENTFD FAILED!);abort();}return;}public:EventLoop() : _thread_id(std::this_thread::get_id()),_event_fd(CreateEventFd()),_event_channel(new Channel(this, _event_fd)),_timer_wheel(this){// 给eventfd添加可读事件回调函数,读取eventfd事件通知次数_event_channel-SetReadCallback(std::bind(EventLoop::ReadEventfd, this));// 启动eventfd的读事件监控_event_channel-EnableRead();}// 三步走--事件监控-》就绪事件处理-》执行任务void Start(){while (1){// 1.事件监控std::vectorChannel * actives;_poller.Poll(actives);// 2.事件处理for (auto channel : actives){channel-HandleEvent();}// 3.执行任务RunAllTask();}}// 用于判断当前线程是否是EventLoop对应的线程bool IsInLoop(){return (_thread_id std::this_thread::get_id());}void AssertInLoop(){assert(_thread_id std::this_thread::get_id());}// 判断将要执行的任务是否处于当前线程中,如果是则执行,否则压入队列void RunInLoop(const Functor cb){if (IsInLoop()){return cb();}return QueueInLoop(cb);}// 将操作压入任务池void QueueInLoop(const Functor cb){{std::unique_lockstd::mutex _lock(_mutex);_tasks.push_back(cb);}// 唤醒有可能因为没有事件就绪,而导致的epoll阻塞// 其实就是给eventfd写入一个数据,eventfd就会触发可读事件WeakUpEventFd();}// 添加/修改描述符的事件监控void UpdateEvent(Channel *channel) { return _poller.UpdateEvent(channel); }// 移除描述符的监控void RemoveEvent(Channel *channel) { return _poller.RemoveEvent(channel); }void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc cb) { return _timer_wheel.TimerAdd(id, delay, cb); }void TimerRefresh(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerRefresh(id); }void TimerCancel(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerCancel(id); }bool HasTimer(uint64_t id) { return _timer_wheel.HasTimer(id); } };// EventLoop实例化管理类 class LoopThread { private:/* 用于实现_loop获取的同步关系,避免线程创建了,但是_loop还没有实例化之前去获取_loop*/std::mutex _mutex; // 互斥锁std::condition_variable _cond; // 条件变量EventLoop *_loop; // EventLoop指针变量,这个对象需要在线程内实例化std::thread _thread; // EventLoop对应的线程 private:/*实例化EventLoop对象,唤醒_cond上有可能阻塞的线程,并且开始运行EventLoop模块的功能*/void ThreadEntry(){EventLoop loop;{std::unique_lockstd::mutex lock(_mutex);_loop loop;_cond.notify_all();}loop.Start();}public:/*创建线程,设定线程入口函数*/LoopThread() : _loop(NULL), _thread(std::thread(LoopThread::ThreadEntry, this)) {}/*返回当前线程关联的EventLoop对象指针*/EventLoop *GetLoop(){EventLoop *loop NULL;{std::unique_lockstd::mutex lock(_mutex); // 加锁_cond.wait(lock, [](){ return _loop ! NULL; }); // loop为NULL就一直阻塞loop _loop;}return loop;} };// LoopThreadPool管理LoopThread创建主从线程类 class LoopThreadPool { private:int _thread_count;int _next_idx;EventLoop *_baseloop;std::vectorLoopThread * _threads;std::vectorEventLoop * _loops;public:LoopThreadPool(EventLoop *baseloop) : _thread_count(0), _next_idx(0), _baseloop(baseloop) {}void SetThreadCount(int count) { _thread_count count; }void Create(){if (_thread_count 0){_threads.resize(_thread_count); // 里面存放的是指针不是对象,所以可以直接扩大_loops.resize(_thread_count);for (int i 0; i _thread_count; i){_threads[i] new LoopThread(); // 构造无参数_loops[i] _threads[i]-GetLoop(); // 在上一句构造线程还没有创建完成会一直阻塞,因此不用担心在创建期间就分配连接}}}EventLoop *NextLoop(){if (_thread_count 0)return _baseloop; // 没有从线程就直接返回主线程_next_idx (_next_idx 1) % _thread_count;return _loops[_next_idx];} };class Any { private:class holder{public:virtual ~holder() {}virtual const std::type_info type() 0;virtual holder *clone() 0;};template class Tclass placeholder : public holder{public:placeholder(const T val) : _val(val) {}// 获取子类对象保存的数据类型virtual const std::type_info type() { return typeid(T); }// 针对当前的对象自身克隆出一个新的子类对象virtual holder *clone() { return new placeholder(_val); }// 析构用数据自身的就行了public:T _val;};holder *_content;public:Any() : _content(nullptr) {}template class TAny(const T val) : _content(new placeholderT(val)) {}Any(const Any other) : _content(other._content ? other._content-clone() : nullptr) {}~Any() { delete _content; }Any swap(Any other){std::swap(_content, other._content);return *this;}// 返回子类对象保存的数据的指针template class TT *get(){// 想要获取的数据类型必须和保存的数据类型一致assert(typeid(T) _content-type());return ((placeholderT *)_content)-_val;}// 赋值运算符的重载函数template class TAny operator(const T val){// 为val构造一个临时的通用容器然后与当前容器自身进行指针交换临时对象释放的时候原先保存的数据也就被释放了Any(val).swap(*this);return *this;}Any operator(const Any other){Any(other).swap(*this);return *this;} };// 连接管理类 class Connection; // DISCONNECTED -- 连接关闭状态 CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态 // CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信状态 DISCONNECTING -- 待关闭状态 typedef enum {DISCONNECTED,CONNECTING,CONNECTED,DISCONNECTING } ConnStatu; using PtrConnection std::shared_ptrConnection; class Connection : public std::enable_shared_from_thisConnection { private:uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找// uint64_t _timer_id; // 定时器ID,必须是唯一的,这块是为了简化操作使用conn_id作为定时器int _sockfd; // 连接关联的文件描述符bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃的判断标志,默认为falseEventLoop *_loop; // 连接所关联的一个EventLoopConnStatu _statu; // 连接状态Socket _socket; // 套接字操作管理Channel _channel; // 连接的事件管理Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区--存放从socket中读取到的数据Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区--存放要发送给对端的数据Any _context; // 请求的接收处理上下文/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*//*换句话来说,这几个回调都是组件使用者使用的*/using ConnectedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using MessageCallback std::functionvoid(const PtrConnection , Buffer *);using ClosedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using AnyEventCallback std::functionvoid(const PtrConnection );ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*//*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/ClosedCallback _server_closed_callback;private:/*五个channel的事件回调函数*/// 描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callbackvoid HandleRead(){// 1.接收socket的数据,放到缓冲区char buf[65536];ssize_t ret _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);if (ret 0){// 出错了,不能直接关闭连接return ShutdownInLoop();}// 这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1// 将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动_in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);// 2.调用message_callback进行业务处理if (_in_buffer.ReadAbleSize() 0){// shard_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象return _message_callback(shared_from_this(), _in_buffer);}}// 描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送void HandleWrite(){// _out_buffer中保存的就是要发送的数据ssize_t ret _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());if (ret 0){// 发送错误就应该关闭连接了if (_in_buffer.ReadAbleSize() 0){_message_callback(shared_from_this(), _in_buffer);}}_out_buffer.MoveReadOffset(ret); // 千万不要忘了,将读偏移向后移动if (_out_buffer.ReadAbleSize() 0){_channel.DisableWrite(); // 没有数据待发送,关闭写事件监控// 如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放if (_statu DISCONNECTING){return ReleaseInLoop(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了}}return;}// 描述符触发挂断事件void HandleClose(){/*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/if (_in_buffer.ReadAbleSize() 0){_message_callback(shared_from_this(), _in_buffer);}return ReleaseInLoop();}// 描述符触发出错事件void HandleError(){return HandleClose();}// 描述符触发任意事件: 1.刷新连接活跃度--延迟定时销毁任务 2.调用组件使用者的任意事件回调void HandleEvent(){if (_enable_inactive_release true){_loop-TimerRefresh(_conn_id);}if (_event_callback){_event_callback(shared_from_this());}}// 连接获取之后,所处的状态要进行各种设置(给channel设置事件回调,启动读监控,调用回调函数)void EstablishedInLoop(){// 1.修改连接状态 2.启动读事件监控 3.调用回调函数assert(_statu CONNECTING); // 当前状态必须一定是上层的半连接状态_statu CONNECTED; // 当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态// 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁_channel.EnableRead();if (_connected_callback)_connected_callback(shared_from_this());}// 这个接口才是实际的释放接口void ReleaseInLoop(){// 1.修改连接状态,将其置为DISCONNECTED_statu DISCONNECTED;// 2.移除连接的事件监控_channel.Remove();// 3.关闭描述符_socket.Close();// 4.如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务if (_loop-HasTimer(_conn_id))CancelInactiveReleaseInLoop();// 5.调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数if (_closed_callback)_closed_callback(shared_from_this());// 移除服务器内部管理的连接信息if (_server_closed_callback)_server_closed_callback(shared_from_this());}// 这个并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控void SendInLoop(Buffer buf){if (_statu DISCONNECTED)return;_out_buffer.WriteBufferAndPush(buf); // 可以在这个函数后面加上const表示不修改thisif (_channel.WriteAble() false){_channel.EnableWrite();}}// 这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送void ShutdownInLoop(){_statu DISCONNECTING; // 设置连接为半关闭状态if (_in_buffer.ReadAbleSize() 0){if (_message_callback)_message_callback(shared_from_this(), _in_buffer);}// 要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭if (_out_buffer.ReadAbleSize() 0){if (_channel.WriteAble() false){_channel.EnableWrite();}}if (_out_buffer.ReadAbleSize() 0){ReleaseInLoop();}}// 启动非活跃连接超时释放规则void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec){// 1.将判断标志 _enable_inactive_release 置为true_enable_inactive_release true;// 2.如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新一下延迟即可if (_loop-HasTimer(_conn_id)){return _loop-TimerRefresh(_conn_id);}// 3.如果不存在定时销毁任务,则新增_loop-TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(Connection::ReleaseInLoop, this));}void CancelInactiveReleaseInLoop(){_enable_inactive_release false;if (_loop-HasTimer(_conn_id)){_loop-TimerCancel(_conn_id);}}void UpgradeInLoop(const Any context,const ConnectedCallback conn,const MessageCallback msg,const ClosedCallback closed,const AnyEventCallback event){_context context;_connected_callback conn;_message_callback msg;_closed_callback closed;_event_callback event;}public:Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd) : _conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),_channel(loop, _sockfd){_channel.SetCloseCallback(std::bind(Connection::HandleClose, this));_channel.SetEventCallback(std::bind(Connection::HandleEvent, this));_channel.SetReadCallback(std::bind(Connection::HandleRead, this));_channel.SetWriteCallback(std::bind(Connection::HandleWrite, this));_channel.SetErrorCallback(std::bind(Connection::HandleError, this));}~Connection() { DBG_LOG(RELEASE CONNECTION:%p, this); }// 获取管理的文件描述符int Fd() { return _sockfd; }// 获取连接IDint Id() { return _conn_id; }// 是否处于CONNECTED状态bool Connected() { return (_statu CONNECTED); }// 设置上下文--连接建立完成时进行调用void SetContext(const Any context) { _context context; }// 获取上下文,返回的是指针Any *GetContext() { return _context; }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback cb) { _connected_callback cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback cb) { _message_callback cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback cb) { _closed_callback cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback cb) { _event_callback cb; }void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback cb) { _server_closed_callback cb; }// 连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connect_callbackvoid Established(){_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::EstablishedInLoop, this));}// 发送数据,将数据发送到发送缓冲区,启动写事件监控void Send(const char *data, size_t len){// 外界传入的data,可能是个临时空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被执行// 因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了Buffer buf;buf.WriteAndPush(data, len);_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::SendInLoop, this, buf));}// 提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理void Shutdown(){_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::ShutdownInLoop, this));}// 启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务void EnableInactiveRelease(int sec){_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));}// 取消非活跃销毁void CancelInactiveRelease(){_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));}// 切换协议--重置上下文以及阶段性处理函数--而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行// 防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了void Upgrade(const Any context, const ConnectedCallback conn, const MessageCallback msg,const ClosedCallback closed, const AnyEventCallback event){_loop-AssertInLoop();_loop-RunInLoop(std::bind(Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));} };// 监听套接字管理类 class Acceptor { private:Socket _socket; // 用于创建监听套接字EventLoop *_loop; // 用于对监听套接字进行事件监控Channel _channel; // 用于对监控套接字进行事件管理using AcceptCallback std::functionvoid(int);AcceptCallback _accept_callback;private:/*监听套接字的读事件回调处理函数 -- 获取新连接,调用_accept_callback函数进行新连接管理*/void HandleRead(){int newfd _socket.Accept();if (newfd 0){return;}if (_accept_callback)_accept_callback(newfd);}int CreateServer(int port){bool ret _socket.CreateServer(port);assert(ret true);return _socket.Fd();}public:/* 不能将启动读监控,放到构造函数中,必须在设置回调函数后,再去启动*//* 否则有可能造成启动监控后,立即有事件,处理的时候回调函数还没有设置:新连接得不到处理,且资源泄漏*/Acceptor(EventLoop *loop, int port) : _socket(CreateServer(port)), _loop(loop),_channel(loop, _socket.Fd()){_channel.SetReadCallback(std::bind(Acceptor::HandleRead, this));}void SetAcceptCallback(const AcceptCallback cb) { _accept_callback cb; }void Listen() { _channel.EnableRead(); } };// TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合) class TcpServer { private:uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接IDint _port;int _timeout; // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接bool _enable_inactive_release; // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志EventLoop _baseloop; // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理Acceptor _acceptor; // 这是监听套接字的管理对象LoopThreadPool _pool; // 这是从属EventLoop线程池std::unordered_mapuint64_t, PtrConnection _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除using ConnectedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using MessageCallback std::functionvoid(const PtrConnection , Buffer *);using ClosedCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using AnyEventCallback std::functionvoid(const PtrConnection );using Functor std::functionvoid();ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;private:void RunAfterInLoop(const Functor task, int delay){_next_id;_baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);}// 为新连接构造一个Connection进行管理void NewConnection(int fd){_next_id;PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));conn-SetMessageCallback(_message_callback);conn-SetClosedCallback(_closed_callback);conn-SetConnectedCallback(_connected_callback);conn-SetAnyEventCallback(_event_callback);conn-SetSrvClosedCallback(std::bind(TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));if (_enable_inactive_release)conn-EnableInactiveRelease(10); // 启动非活跃超时销毁conn-Established(); // 就绪初始化_conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));}void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection conn){int id conn-Id();auto it _conns.find(id);if (it ! _conns.end()){_conns.erase(it);}}// 从管理Connection的_conns移除连接信息void RemoveConnection(const PtrConnection conn){_baseloop.RunInLoop(std::bind(TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));}public:TcpServer(int port) : _port(port),_next_id(0),_enable_inactive_release(false),_acceptor(_baseloop, port),_pool(_baseloop){_acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));_acceptor.Listen(); // 将监听套接字挂到baseloop上}void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback cb) { _connected_callback cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback cb) { _message_callback cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback cb) { _closed_callback cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback cb) { _event_callback cb; }void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout timeout, _enable_inactive_release true; }// 用于添加一个定时任务void RunAfter(const Functor task, int delay){_baseloop.RunInLoop(std::bind(TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));}void Start(){_pool.Create(); // 创建线程池中的从属线程_baseloop.Start();} };// 移除监控 void Channel::Remove() { return _loop-RemoveEvent(this); } void Channel::Update() { return _loop-UpdateEvent(this); } void TimerWheel::TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc cb) {_loop-RunInLoop(std::bind(TimerWheel::TimerAddInLoop, this, id, delay, cb)); } void TimerWheel::TimerRefresh(uint64_t id) {_loop-RunInLoop(std::bind(TimerWheel::TimerRefreshInLoop, this, id)); } void TimerWheel::TimerCancel(uint64_t id) {_loop-RunInLoop(std::bind(TimerWheel::TimerCancelInLoop, this, id)); }// 忽略SIGPIPE信号,当连接断开的时候,如果我们继续向对端send发送信息,就会触发异常,即SIGPIPE异常,这个就是导致客户端异常退出的原因 class NetWork{public:NetWork(){DBG_LOG(SIGPIPE INIT);signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽视SIGPIPE异常,这个会导致进程退出} }; static NetWork nw; // 这个是为了执行里面的构造函数 // 预编译是为了防止头文件重复包含 #endif
http://www.zqtcl.cn/news/353460/

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