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网站怎么添加链接代码,青岛专业做网站,深圳福田最新新闻事件,企业网站建设预算目录 一、信号 二、槽 三、信号和槽的使用 (一) 连接信号和槽 (二) 自定义槽 (三) 通过 Qt Creator生成信号槽代码 (四) 自定义信号 四、带参数的信号和槽 五、信号与槽的断开 六、Qt4版本信号与槽的连接 (一) Qt4版本信号与槽连接的优缺点 一、信号 在 Qt 中…目录 一、信号 二、槽 三、信号和槽的使用 (一) 连接信号和槽 (二) 自定义槽 (三) 通过 Qt Creator生成信号槽代码 (四) 自定义信号 四、带参数的信号和槽 五、信号与槽的断开 六、Qt4版本信号与槽的连接 (一) Qt4版本信号与槽连接的优缺点 一、信号 在 Qt 中⽤⼾和控件的每次交互过程称为⼀个事件。⽐如 ⽤⼾点击按钮 是⼀个事件⽤⼾关 闭窗⼝ 也是⼀个事件。每个事件都会发出⼀个信号例如⽤⼾点击按钮会发出 按钮被点击 的信 号⽤⼾关闭窗⼝会发出 窗⼝被关闭 的信号。 Qt 中的所有控件都具有接收信号的能⼒⼀个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每 个信号控件都会做出相应的响应动作。例如按钮所在的窗⼝接收到 按钮被点击 的信号后会做出 关闭⾃⼰ 的响应动作再⽐如输⼊框⾃⼰接收到 输⼊框被点击 的信号后会做出 显⽰闪烁的光标等待⽤⼾输⼊数据 的响应动作。在 Qt 中对信号做出的响应动作就称之为槽。 信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制它能将相互独⽴的控件关联起来。⽐如按钮 和 窗⼝ 本⾝是两个独⽴的控件点击 按钮 并不会对 窗⼝ 造成任何影响。通过信号和槽机制可以将 按钮 和 窗⼝ 关联起来实现 点击按钮会使窗⼝关闭 的效果。   信号是由于用户对窗口或控件继续宁了某些操作然后窗口或者控件对这个操作做出特定时间这时Qt对应的窗口类会发出某个信号以此对用户的操作做出反应。因此信号的本质就是事件。 点击按钮触发点击信号在输入框中移动光标出发移动光标的信号等 二、槽 在Qt中对信号的处理方式是槽当事件产生了Qt的框架就会调用某个对应的信号函数通知使用者。 槽的本质槽就是对信号响应的函数。槽就是⼀个函数与⼀般的 C 函数是⼀样的可以定义在 类的任何位置 public、protected 或 private 可以具有任何参数可以被重载也可以被直接调⽤但是不能有默认参数。槽函数与⼀般的函数不同的是槽函数可以与⼀个信号关联当信号被发射时关联的槽函数被⾃动执⾏ 。所以槽函数本质上也是一种回调函数(callback) 说明 1. 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调⽤实现的。每个信号都可以⽤函数来表⽰称为信号函数每个槽也可以⽤函数表⽰称为槽函数。例如: 按钮被按下 这个信号可以⽤clicked() 函数表⽰窗⼝关闭 这个槽可以⽤ close() 函数表⽰假如使⽤信号和槽机制- 实现点击按钮会关闭窗⼝ 的功能其实就是 clicked() 函数调⽤ close() 函数的效果。 2. 信号函数和槽函数通常位于某个类中和普通的成员函数相⽐它们的特别之处在于信号函数⽤ signals 关键字修饰槽函数⽤ public slots、protected slots 或者 private slots 修饰。signals 和 slots 是 Qt 在 C 的基础上扩展的关键字专⻔⽤来指明信号函数和槽函数信号函数只需要声明不需要定义实现⽽槽函数需要定义实现 信号函数的定义是 Qt ⾃动在编译程序之前⽣成的. 编写 Qt 应⽤程序的程序猿⽆需关注. 这种⾃动⽣成代码的机制称为 元编程 (Meta Programming) . 这种操作在很多场景中都能⻅到. 三、信号和槽的使用 (一) 连接信号和槽 在Qt中QObject类提供了一个静态成员函数 connect() 该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。 connect (const QObject *sender, const char * signal , const QObject * receiver , const char * method , Qt::ConnectionType type Qt::AutoConnection ) 参数说明 • sender信号的发送者 • signal发送的信号信号函数 • receiver信号的接收者 • method接收信号的槽函数 • type⽤于指定关联⽅式默认的关联⽅式为Qt::AutoConnection通常不需要⼿动设定。 #include widget.h #include ui_widget.h#include QPushButton #include QDebugWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui-setupUi(this);QPushButton *btn new QPushButton(this);btn-setText(按钮);connect(btn, QPushButton::clicked, this, Widget::close);// 点击按钮就会关闭掉qt运行之后的窗口btn-move(123,123); }Widget::~Widget() {delete ui; } (二) 自定义槽 所谓的槽(slot)就是一个普通的成员函数。在以前版本的Qt中槽函数必须放到public slots:中这个slots是Qt自己扩展的关键及并不是C标准中的语法Qt里广泛使用了元编程技术qmake构建Qt项目的时候就会调用专门的扫描器扫描代码中特定的关键字。(slots这种)基于关键字自动生成一大堆相关的代码。 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include QWidget #include QLabelQT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent nullptr);~Widget();void handle();private:Ui::Widget *ui;QLabel *label; }; #endif // WIDGET_H#include widget.h #include ui_widget.h#include QPushButton #include QDebugWidget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui-setupUi(this);QPushButton *btn new QPushButton(this);btn-setText(按钮);connect(btn, QPushButton::clicked, this, Widget::handle);btn-move(123,123); }Widget::~Widget() {delete ui; }void Widget::handle() {qDebug() click; } 根据我自定义的槽每点击一下按钮就打印click。 (三) 通过 Qt Creator生成信号槽代码 进入到ui界面拖拽一个按钮右键单击按钮会有一个转到槽。 点击转到槽 点击clicked-ok。 点完之后对应的头文件和源文件中会自动生成槽和槽函数。 自己将槽函数实现一下运行。 这是Qt Creator自动生成的仔细观察可以发现并没有找到用于连接的connect函数。在Qt中除了通过connect来连接信号槽之外还可以通过函数名字的方式来自动连接。 观察我们槽函数的名字on objectName 信号虽然我们并没有自己去写但是所创建的这个槽函数的名字符合槽函数名字规则之后Qt就能自动把函数连接起来。 如果我们通过图形化界面创建控件还是推荐使用这种快速的方式来连接信号槽如果我们是通过代码的方式来创建控件还是得手动connect(因为你写的代码中没有调用connectSlotsByName如果调用一下也是可以不用手动连接的)。 (四) 自定义信号 自定义槽函数非常关键开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的。自定义信号比较少见实际开发中很少会需要自定义信号信号对应的是用户的某个操作比如说上面的带点击操作等在GUI中 用户能够进行哪些操作是可以穷举的Qt内置的信号基本上已经覆盖到了上述所有可能的用户操作。 所谓的Qt中的信号本质上也是一个函数。在Qt5及其以后的版本中槽函数和普通的成员函数之间没啥差别但是信号则是一类非常特殊的函数只要写出函数声明并且告诉Qt这是一个信号即可。这个函数的定义是Qt在编译过程中自动生成的(自动生成的过程程序员是无法干预的)。 作为信号函数这个函数的返回值必须是void有没有参数都可以甚至也支持重载。 在 widget.h 中声明⾃定义的信号和槽如图所⽰   在 widget.cpp 中实现槽函数并且关联信号和槽 注意图中的 ① 和 ② 的顺序不能颠倒。 原因是, ⾸先关联信号和槽⼀旦检测到信号发射之后就会⽴⻢执⾏关联的槽函数。反之若先发射 信号此时还没有关联槽函数当信号发射之后槽函数不会响应. 这个emit其实在Qt5中啥都没有做真正的操作都包含在MySignal内部生成的函数定义了。 四、带参数的信号和槽 Qt 的信号和槽也⽀持带有参数, 同时也可以⽀持重载. 此处我们要求, 信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表⼀致. 此时信号触发, 调⽤到槽函数的时候, 信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中. 通过这样的机制, 就可以让信号给槽传递数据了. 当点击事件发生后就会发射mySignal然后执行槽函数handleMySignal。 其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数但是槽的参数个数不能多于信号参数个数. 但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配⼀致. 并不会影响函数的正常运行。 当信号函数的参数个数少于槽函数的参数个数此时代码就无法编译通过。 一个槽函数有可能会绑定多个信号如果我们严格要求参数个数一致就意味着信号绑定到槽的要求就变高了换而言之当下这样的规则就允许信号和槽之间的绑定更灵活了更多的信号就可以绑定到这个槽函数上了。 五、信号与槽的断开 使用 disconnect 即可完成断开。 disconnect的用法和connect基本一致。 六、Qt4版本信号与槽的连接 Qt四中的connect用法和Qt5相比是更复杂的需要搭配SIGNAL和SLOT宏来完成而且缺少必要的函数类型的检查使代码更容易出错。 在 widget.h 头⽂件中声明信号和槽   在 widget.cpp ⽂件中实现槽函数以及连接信号与槽 (一) Qt4版本信号与槽连接的优缺点 优点参数直观 缺点参数类型不做检测
http://www.zqtcl.cn/news/294626/

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