中小企业网站制作哪家好,如何搭建网上商城,微网站建设的第一步,网站设计说明书摘要283. Nginx负载均衡算法
Nginx支持多种负载均衡算法。
轮询#xff08;Round Robin#xff09;#xff1a;默认算法#xff0c;按顺序逐个分配请求到后端服务器。加权轮询#xff08;Weighted Round Robin#xff09;#xff1a;与轮询类似#xff0c;但…283. Nginx负载均衡算法
Nginx支持多种负载均衡算法。
轮询Round Robin默认算法按顺序逐个分配请求到后端服务器。加权轮询Weighted Round Robin与轮询类似但可以指定权重权重高的服务器接受更多请求。最少连接数Least Connections结合最少连接数和权重选择最优服务器。加权最少连接数Weighted Least Connections结合最少连接数和权重选择最优服务器。IP哈希IP Hash根据请求的IP地址的哈希结果来分配请求保证同一IP的请求总是发送到同一台服务器。通用哈希Generic Hash自定义键值的哈希方法进行分配更灵活。随机Random随机选择后端服务器。
解释
Nginx 是一个高性能的反向代理服务器、负载均衡器和 HTTP 服务器。它最初由 Igor Sysoev 开发现在由 Nginx, Inc. 维护并广泛用于处理高并发请求和提供稳定的服务。
Nginx 是什么
Nginx 是一种轻量级、模块化、高效能的服务器具有以下主要功能
反向代理接收客户端请求并将其转发给后端服务器。负载均衡分配客户端请求到多台后端服务器均衡服务器负载。HTTP 服务器可以直接提供静态内容如 HTML、CSS、JavaScript 文件等。SSL/TLS 终止处理加密连接将解密后的流量传递给后端服务器。缓存提供内容缓存提高响应速度和减少后端服务器负载。压缩对内容进行压缩减少带宽使用提高传输效率。
Nginx 是为了解决什么问题
高并发处理Nginx 设计为异步非阻塞架构能够高效处理大量并发连接。性能优化通过缓存、压缩等手段提高网页加载速度和用户体验。负载均衡将请求均匀分配到多台服务器防止单一服务器过载提高系统可靠性和可用性。反向代理和安全性隐藏后端服务器的真实 IP 地址提高安全性同时处理 SSL/TLS 加密减少后端服务器负载。灵活的配置模块化设计和配置文件的灵活性适应不同场景和需求。
负载均衡算法是为了解决什么问题的
负载均衡算法的主要目的是将客户端请求均匀分配到多台后端服务器以实现以下目标
均衡负载避免某台服务器过载从而提高系统的整体性能和稳定性。提高可用性如果一台服务器故障负载均衡器可以将请求重新分配到其他可用服务器提供高可用性。优化资源利用通过合理分配请求充分利用所有服务器的资源提高效率。会话粘性在某些情况下如用户登录会话需要保证同一用户的请求总是分配到同一台服务器。
负载均衡算法的具体解决方案 轮询Round Robin 目标均匀分配请求简单且适用于性能均衡的服务器。 加权轮询Weighted Round Robin 目标考虑服务器性能差异权重高的服务器处理更多请求。 最少连接数Least Connections 目标将新请求分配给当前负载较轻的服务器适用于处理时间较长的请求。 加权最少连接数Weighted Least Connections 目标结合服务器性能和当前负载情况选择最优服务器。 IP哈希IP Hash 目标保证同一IP地址的请求总是分配到同一台服务器适用于需要会话粘性的场景。 通用哈希Generic Hash 目标提供灵活的分配策略可以根据自定义键值进行哈希分配。 随机Random 目标简单且快速的负载均衡适用于不需要会话粘性的场景。
这些负载均衡算法通过不同的策略解决了如何高效、均衡地分配请求提高系统的性能、稳定性和可用性的问题。
284. 为什么有权值轮询
权重轮询(Weighted Round Robin)是轮询算法的一种改进主要是为了应对不同服务器的机型、配置、负载能力等各不相同的情况。
在负载均衡系统中如果后端都是不同性能的服务器但却平等的对待那么性能强的服务器的能力会被浪费性能弱的服务器可能会被压垮。为了充分利用每台服务器的性能使服务器尽可能的高效运行因此引入了权值的概念。权重高的服务器会接收到更多的请求权重低的则相对较少。
285. Redis的持久化方式
Redis支持两种主要的持久化方式
RDBRedis Database在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照保存到硬盘中适用于灾难恢复。AOFAppend Only File将所有写操作命令追加到AOF文件中实现数据的实时持久化适用于数据不丢失的场景。
286. 网络5层模型以及相关协议
网络的5层模型及相关协议如下
物理层负责传输原始比特流相关协议包括EthernetUSBBluetooth。数据链路层负责在相邻节点间传输帧协议有EthernetPPPSwitching。网络层处理数据包在网络中的传输协议有IP,ICMP,ARP,RARP,Routing Reotocols。传输层负责提供端到端的通信服务协议有TCP,UDP。应用层为应用程序提供网络服务协议有HTTP,FTP,SMTP,DNS.SSH。
287. 应用层还有哪些协议
TELNET远程登录服务协议SNMP简单网络管理协议IMAP互联网消息存取协议POP3邮局协议版本3SIP会话发起协议XMPP可扩展消息和存在协议用于即时通讯LDAP轻量级目录访问协议RTSP实时流协议DHCP动态主机配置协议RTP实时传输协议HTTPS超文本传输协议MQTT消息队列遥测传输WebDAV基于HTTP的网页分布式作者和版本控制协议
288. 介绍HTTP的状态码
主要有以下几类
1XX消息响应接受的请求正在处理如100Continue2XX成功请求已成功处理如200OK201Created204No Content3XX重定向需要i进行附加操作以完成请求如301Moved Permanently302Found304Not Found。4XX客户端错误请求包含语法错误或无法完成请求如400Bad Request403Forbidden404Not Found5XX服务器错误服务器在处理请求的过程中发生错误如500Internal Server Error502Bad Gateway503Service Unavailable
289. TCP和UDP的区别
从格式上看 TCP的首部字节通常有20-60字节UDP首部字节比较小只有8个字节。TCO是基于字节流的其可以被拆包和粘包而UDP是基于数据段报文其一个消息就是一个报文。 从功能上看 TCP是面向连接的是一对一通信而UDP不是面向连接的可以实现一对一、一对多和多对多的通信。TCP通过三次握手、四次挥手、序列号确认应答号和重传机制滑动窗口等保证了传输的可靠性而UDP是不可靠的。 从效率上看 TCP所需资源多传输效率慢UDP所需资源少传输效率高。 应用场景 TCP适合对数据准确性要求比较高的场合如数据库连接、电子邮件等。UDP适合对速度要求比较高可以容忍一定的数据丢失的场合如在线视频、qq聊天等。
290. UDP适合的场景
实时应用如视频会议实时游戏因为他们需要快速且连续的数据流。简单查询响应通信如DNS查找。广播或多播通信UDP支持发送单个数据包给多个接收者例如IPTV。限制环境下的通信如VoIP电话其中网络带宽可能受限。无需复杂交互的服务如SNMP简单网络管理协议等忽略数据丢失可接受的情况若偶尔丢失数据对应用影响不大时使用UDP。
291. selectpollepoll的区别
select 文件描述符数量受限于FD_SETSIZE使用位图跟踪每个文件描述符每次调用都需要复制整个位图性能随监听的文件描述符增长而降低时间复杂度On poll: 不受文件描述符数量的限制因为他是基于链表使用指针数组跟踪文件描述符和事件每次调用还是需要复制整个数组性能同样随监听文件描述符的数量增长而降低时间复杂度On epoll 可以处理大量的文件描述符没有实际数量的限制使用事件通知机制当状态改变时只返回有事件发生的文件描述符不需要每次调用都复制文件描述符集合较少开销性能不会随着文件描述符的数量增长而显著下降事件复杂度接近O1
292. select、poll、epoll的适用场景
select适用于文件描述符数量较少且跨平台兼容性要求较高的场景。poll适用于文件描述符数量适中但要求不受固定限制同时更大数量文件描述符的场景。epoll适用于需要处理大量并发文件描述符且对系统性能要求较高的服务器端应用特别是在Linux环境下。
293. select默认最大是多少
在大多数系统上select函数默认的最大文件描述符数量限制是由宏FD_SETSIZE定义的它通常设置为1024.这意味着默认情况下select可以监控的文件描述符的范围是0到1023。需要注意的是某些系统允许修改这个值但这通常需要重新编译系统的C库。
294. 进程和线程、协程的区别
进程进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。每个进程都有自己的独立内存空间不同进程通过进程间通信来通信。由于进程比较重量占据独立的内存所以上下文进程间的切换开销栈、寄存器、虚拟内存、文件句柄等比较大但相对比较稳定安全。 线程线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。线程间通信主要通过共享内存上下文切换很快资源开销较少但相比进程不够稳定容易丢失数据。 协程协程是一种用户态的轻量级线程协程的调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程调度切换时将寄存器上下文和栈保存到其他地方在切回来的时候恢复先前保存的寄存器上下文和栈直接操作栈则基本没有内核切换的开销可以不加锁的访问全局变量所以上下文的切换非常快。
区别
进程与线程比较 地址空间:线程是进程内的一个执行单元进程内至少有一个线程它们共享进程的地址空间而进程有自己独立的地址空间 资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 线程是处理器调度的基本单位,但进程不是 二者均可并发执行 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口但是线程不能够独立执行必须依存在应用程序中由应用程序提供多个线程执行控制
协程与线程进行比较 一个线程可以多个协程一个进程也可以单独拥有多个协程 线程进程都是同步机制而协程则是异步 协程能保留上一次调用时的状态每次过程重入时就相当于进入上一次调用的状态
295. IO密集型适合多进程还是多线程
IO密集型任务通常更适合使用多线程因为线程间共享内存和资源上下文切换开销小利于提高IO等待期间的CPU利用率。
解释
在处理 I/O 密集型任务时多线程通常比多进程更适合。以下是一些原因和解释
多线程优点
轻量级线程比进程更轻量级创建和销毁的开销更小。共享内存线程可以共享相同的内存空间减少了进程间通信的开销。上下文切换开销小线程之间的上下文切换开销比进程之间小。
I/O 密集型任务特点
I/O 密集型任务通常涉及大量的等待如网络请求、磁盘读写等这意味着大部分时间程序都在等待 I/O 操作完成而不是使用 CPU。多线程模型能够更好地利用这种等待时间允许其他线程在一个线程等待 I/O 操作完成时继续执行。
什么时候选择多进程
尽管多线程在 I/O 密集型任务中更常见但在以下情况中使用多进程可能会更有优势
避免 GIL 限制在 Python 中由于全局解释器锁GIL的存在多线程在 CPU 密集型任务中可能无法有效利用多核处理器。多进程可以绕过这个限制。独立性和安全性如果任务彼此之间需要高度隔离或存在内存泄漏风险多进程可以提供更好的独立性和安全性。
结论
对于 I/O 密集型任务多线程通常是更好的选择因为它们能够更高效地利用资源减少上下文切换的开销。然而具体选择还需要根据应用程序的具体需求和环境来决定。
296. http无状态怎么保存状态
HTTP无状态可以通过使用Cookies、Sesion机制、Token以及HTTP参数等方式来保存状态。
297. git工具的rebase merge的区别
git rebase主要用于将一个分支的修改重新应用到另一个分支上他能创建更线性的项目历史 git merge则是将两个分支的历史合并成一条可能会产生新的合并提交保留了原始分支的历史。
简而言之rebase重写历史以线性顺序展示merge保留了分支的并行历史。
解释
git rebase
git rebase 的主要作用是将一个分支上的修改应用到另一个分支上。它通过重写提交历史创建一个线性的项目历史。
举例
假设有两个分支main 和 feature。feature 分支是从 main 分支上创建的现在在 main 分支上有一些新的提交feature 分支也有一些自己的提交。
原始历史
A---B---C (main)\D---E (feature) 使用 git rebase main 在 feature 分支上会把 feature 分支的提交D 和 E重新应用到 main 分支的最新提交C之后
A---B---C---D---E (feature) D 和 E 是重新应用的提交实际内容和 D、E 一样但历史记录被重新写过了。
git merge
git merge 的作用是将两个分支的历史合并成一条。这通常会创建一个新的合并提交保留了所有原始的提交历史。
举例
使用相同的原始历史,在 main 分支上使用 git merge feature 会创建一个新的合并提交
A---B---C---F (main)\ /D---E (feature) F 是合并提交它包含了 main 分支和 feature 分支的所有历史记录。
对比与选择
rebase重写历史使项目历史看起来更线性。它可以使提交历史更干净、更易读但会改变现有提交的哈希值因此需要小心使用尤其是在已经共享的分支上。merge保留所有分支的原始历史不重写历史记录。它会生成一个新的合并提交表示两个分支的合并点。虽然历史记录会更复杂但可以清楚地看到每个分支的变动。
结论
使用 rebase 可以让提交历史更简洁、更线性但需要注意可能带来的冲突和历史重写的问题。使用 merge 可以保留完整的历史记录适合在合作开发时使用避免了潜在的历史重写风险。
298. 如果有一个错误的提交如何把他回退到正确的包括本地远端都回退
要回退一个错误的提交可以在本地使用git revert commit_hash 创建一个新提交来撤销错误提交的改变然后用git push推送到远端。 如果需要彻底从历史中移除可以使用 git reset--hard commit_hash 要回退到正确的提交状态然后强制推送到远程 git push–force。
解释
这段话解释了两种在 Git 中回退错误提交的方法分别是通过 git revert 和 git reset 命令。让我们详细看看每种方法的使用场景和具体操作。
1. 使用 git revert
git revert 用于撤销一个特定的提交。它不会删除该提交而是创建一个新的提交应用反向更改。
举例
假设提交历史如下
A---B---C---D (main) 其中 D 是错误的提交。
使用 git revert D 命令会创建一个新的提交 E它的内容是 D 的反向更改
A---B---C---D---E (main) 然后将这个新提交推送到远端
git push origin main2. 使用 git reset --hard
git reset --hard 用于回退到一个特定的提交并且会丢弃之后的所有提交。这个操作会重写历史因此需要小心使用特别是当这些提交已经推送到远端时。
举例
假设提交历史如下
A---B---C---D (main) 其中 D 是错误的提交。
使用 git reset --hard C 会回退到提交 C并丢弃 D
A---B---C (main)然后将这种变更强制推送到远端
git push origin main --force对比与选择 git revert 优点不会删除历史记录保留所有提交。适合用于已经推送到共享仓库的提交。缺点会增加一个新的提交反向提交提交历史变长。 git reset --hard 优点彻底移除错误的提交历史记录干净。缺点重写历史可能导致协作开发中的问题需要强制推送--force可能覆盖其他人的变更。
具体操作步骤
使用 git revert
找到错误提交的哈希值例如 D。创建反向提交:
git revert commit_hash推送到远端
git push origin main使用 git reset --hard
找到正确提交的哈希值例如 C。回退到该提交
git reset --hard commit_hash强制推送到远端
git push origin main --force注意事项
git revert适用于已经推送并分享的分支避免影响他人工作。git reset --hard适用于单独工作或者确保所有协作者都同意重写历史的情况下。使用 --force 推送时要非常小心确保不会覆盖其他人的工作。
总结来说git revert 和 git reset --hard 是处理错误提交的两种有效方法选择哪一种取决于具体情况和协作模式。