长春建站模板源码,网站开发的账务处理,网页版微信二维码不能直接识别,做个简单网站大概多少钱游戏图形学
源自#xff1a;计算机图形学
涵盖#xff1a;图形、动画的创建渲染展示
目标#xff1a;性能优化、提高视觉质量#xff0c;增强用户体验
技术#xff1a;三维模型、纹理、光照、阴影、特效、动画、物理模拟、碰撞检测等
Unity Shader
是#xff1a;un…游戏图形学
源自计算机图形学
涵盖图形、动画的创建渲染展示
目标性能优化、提高视觉质量增强用户体验
技术三维模型、纹理、光照、阴影、特效、动画、物理模拟、碰撞检测等
Unity Shader
是unity引擎创建图形效果的特殊编程语言
在GPU上运行控制渲染管线实现各种视觉效果比如镜像、光照、阴影等
简单来说unity shader就是告诉计算机显卡如何去渲染目标物体达到想要的效果 UnityShader与数学
一些基本的数学函数比如正弦函数、余弦函数这种波动曲线往往可以实现一些我们想要的浮动效果那么我们应该如何去实现呢 直接上shader吧回头有空再仔细讲解下面的shader我们今天先来看看效果
Shader Learn/ShaderAnim/ori
{Properties{_MainTex (Texture, 2D) white {}_MaskTex(anim mask, 2D) white {}_SinMax(SinMax, float) 0.2_DisFactor(DisFactor, float) 0.2_TimeFactor(TimeFactor, float) 0.2}SubShader{Tags { RenderType Opaque}Pass{Tags{ LightMode ForwardBase }CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include UnityCG.cgincstruct appdata{float4 vertex : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;sampler2D _MaskTex;float4 _MainTex_ST;float4 _MaskTex_ST;float _SinMax;float _DisFactor;float _TimeFactor;float Remap(float old1 ,float old2,float new1,float new2,float x){return new1 (x - old1) * ( new2 - new1) / (old2 - old1) ;}v2f vert (appdata v){v2f o;o.vertex UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{float2 mid;fixed4 mask tex2D(_MaskTex, i.uv);float R Remap(0.3 , 0.9, 0, 1, mask.r);float centerX (1 - R) * i.uv.x R;float centerY clamp(R - 0.3, 0, 0.6);float2 mid float2(centerX, centerY);float2 fragDir normalize(i.uv - mid); //片段和uv波动中心的方向float dis distance(mid, i.uv); //片段与uv波动中心的距离i.uv _SinMax * sin(_Time.y * _TimeFactor dis * _DisFactor) * fragDir * mask.r * mask.r ;fixed4 col tex2D(_MainTex, i.uv);return col;}ENDCG}}
}
shader有了我们还需要两张图片一张是底图一张是遮罩图这边选择图片 下面拿出我们的PS工具随便处理一下塞进unity 效果有点丑主要是图片没做好大家可以自己用工具好好做一下。