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效果
步骤
一、添加资产
二、制作材质
三、制作粒子
3.1 循环播放
3.2 粒子生成的数量
3.3 粒子的生命周期和初始大小
3.4 火焰高度
3.5 火焰范围
3.6 火焰颜色 效果 步骤
一、添加资产
1. 在虚幻商城中搜索“M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)”…目录
效果
步骤
一、添加资产
二、制作材质
三、制作粒子
3.1 循环播放
3.2 粒子生成的数量
3.3 粒子的生命周期和初始大小
3.4 火焰高度
3.5 火焰范围
3.6 火焰颜色 效果 步骤
一、添加资产
1. 在虚幻商城中搜索“M5 VFX Vol2. Fire and Flames(Niagara)”将该资产添加到工程 保留将该资产所包含的纹理删除其他文件可以在文件夹中直接删除这样删除速度快得多
二、制作材质
2. 新建一个材质这里命名为“M_SubUVMaster_Additive” 打开“M_SubUVMaster_Additive”设置混合模式为“Additive”着色模型为“无光照” 在材质图表中添加如下节点其中纹理节点设置为参数参数名这里设置为“MainTexture” 纹理为“bigfire2” 对材质“M_SubUVMaster_Additive”创建材质实例 三、制作粒子
3. 新建一个粒子系统 选择“Simple Sprite Burst”模板 命名为“NS_BigFire” 4. 打开“NS_BigFire”选中“Sprite渲染器”设置材质为“M_SubUVMaster_Additive_Inst” 可以看到此时有很多个火焰粒子 如果只想显示其中的一个火焰我们可以设置子图像大小为88 如果想让火焰动起来可以添加一个“Sub UVAnimation”模块 可以看到此时显示“没有选定Sprite渲染器” 设置“Sprite渲染器” 如果希望火焰燃烧的更猛烈这里可以设置“End Frame Range Override”为更大的值 3.1 循环播放
如果想让火焰粒子效果动画循环播放可以先选中“Emitter State”然后设置“Loop Behavior”为“Infinite” 删除“Spawn Burst Instanceaneous”模块 3.2 粒子生成的数量
添加一个“Spawn Rate”模块 设置“SpawnRate”为50可以得到更多的火焰粒子 3.3 粒子的生命周期和初始大小
选中“Initialize Particle”模块设置“Lifetime”为范围内随机值范围为0.5~1.8设置“Sprite Size Mode”为“Random Uniform”范围为80~130 添加一个“Shape Location”模块设置“Sphere Radius”为范围内随机值范围为5~10 3.4 火焰高度
如果想让火焰燃烧的高度更高些我们可以添加一个“Add Velocity”模块设置“Velocity Speed”的值为80~90内的随机值“Cone Axis”为001“Cone Angle”为15~30范围内的随机值 3.5 火焰范围
如果我们想让底部的火焰范围小顶部的火焰范围大这里可以添加一个“Scale Sprite Size”模块设置曲线为逐渐上升 3.6 火焰颜色
如果我们希望实现火焰在底部时更明亮在顶部时变暗的效果。需要先删除“Scale Color”模块 添加一个“Color”模块 设置颜色曲线如下 此时燃烧效果如下