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浔川AI五子棋是一种使用人工智能技术来进行五子棋对弈的游戏。它采用了先进的算法和模型#xff0c;在对弈过程中能够实时分析棋局并进行决策#xff0c;使得游戏更具挑战性和趣味性。
浔川AI五子棋的核心技术是人工智能算法。它使用深度学习模型对大量的…简介
浔川AI五子棋是一种使用人工智能技术来进行五子棋对弈的游戏。它采用了先进的算法和模型在对弈过程中能够实时分析棋局并进行决策使得游戏更具挑战性和趣味性。
浔川AI五子棋的核心技术是人工智能算法。它使用深度学习模型对大量的五子棋对局进行训练从而学习到了不同棋局下的最优解策略。通过不断的优化和迭代浔川AI五子棋的对弈水平逐渐提高。
浔川AI五子棋还具有一些其他的特性。它可以提供不同难度的对手选择从初级到高级以满足不同水平玩家的需求。此外游戏还提供了多种游戏模式和主题使得玩家能够体验到不同的游戏风格和乐趣。
总的来说浔川AI五子棋是一款结合了人工智能技术的棋类游戏通过对局分析和决策提供了更具挑战性和趣味性的游戏体验。 本代码由浔川python社、浔川AI社联合创作。 下次更新 2024/07/06 更新v1.3 → v1.4 浔川AI五子棋 v1.0链接浔川AI五子棋——浔川AI社_ai五子棋人工智能对弈-CSDN博客 正式代码 -*- coding: utf-8 -*-
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
import pickle
import random# 窗口
window tk.Tk()
window.title(欢迎进入python)
window.geometry(450x200)
# 画布放置图片
# canvastk.Canvas(window,height300,width500)
# imagefiletk.PhotoImage(fileqm.png)
# imagecanvas.create_image(0,0,anchornw,imageimagefile)
# canvas.pack(sidetop)
# 标签 用户名密码
Verification_Code random.randint(1000, 9999)#设置一个随机的四位数
Verification_Code str(Verification_Code)#把类型转换为str型
print(type(Verification_Code))
tk.Label(window, text用户名:).place(x100, y30)
tk.Label(window, text密码:).place(x100, y70)
tk.Label(window, text验证码).place(x100, y110)
tk.Label(window, textVerification_Code).place(x320, y110)
# 用户名输入框
var_usr_name tk.StringVar()
entry_usr_name tk.Entry(window, textvariablevar_usr_name)
entry_usr_name.place(x160, y30)
# 密码输入框
var_usr_pwd tk.StringVar()
entry_usr_pwd tk.Entry(window, textvariablevar_usr_pwd, show*)
entry_usr_pwd.place(x160, y70)
#验证码输入框
var_usr_yzm tk.StringVar()
entry_usr_yzm tk.Entry(window, textvariablevar_usr_yzm)
entry_usr_yzm.place(x160, y110)# 登录函数
def usr_log_in():# 输入框获取用户名密码usr_name var_usr_name.get()usr_pwd var_usr_pwd.get()usr_yzm var_usr_yzm.get()#测试类型print(type(usr_yzm),type(Verification_Code))# 从本地字典获取用户信息,如果没有则新建本地数据库try:with open(usr_info.pickle, rb) as usr_file:usrs_info pickle.load(usr_file)except FileNotFoundError:with open(usr_info.pickle, wb) as usr_file:usrs_info {admin: admin}pickle.dump(usrs_info, usr_file)# 判断验证码是否正确用户名和密码是否匹配if usr_yzm Verification_Code:if usr_name in usrs_info:if usr_pwd usrs_info[usr_name]:tk.messagebox.showinfo(titlewelcome,message欢迎您: usr_name)else:tk.messagebox.showerror(message密码错误)# 用户名密码不能为空elif usr_name or usr_pwd :tk.messagebox.showerror(message用户名或密码为空)# 不在数据库中弹出是否注册的框else:is_signup tk.messagebox.askyesno(欢迎, 您还没有注册,是否现在注册)if is_signup:usr_sign_up()elif usr_yzm :tk.messagebox.showerror(message验证码不能为空)else:tk.messagebox.showerror(message验证码有误!)# 注册函数
def usr_sign_up():# 确认注册时的相应函数def signtowcg():# 获取输入框内的内容nn new_name.get()np new_pwd.get()npf new_pwd_confirm.get()# 本地加载已有用户信息,如果没有则已有用户信息为空try:with open(usr_info.pickle, rb) as usr_file:exist_usr_info pickle.load(usr_file)except FileNotFoundError:exist_usr_info {}# 检查用户名存在、密码为空、密码前后不一致if nn in exist_usr_info:tk.messagebox.showerror(错误, 用户名已存在)elif np or nn :tk.messagebox.showerror(错误, 用户名或密码为空)elif np ! npf:tk.messagebox.showerror(错误, 密码前后不一致)# 注册信息没有问题则将用户名密码写入数据库else:exist_usr_info[nn] npwith open(usr_info.pickle, wb) as usr_file:pickle.dump(exist_usr_info, usr_file)tk.messagebox.showinfo(欢迎, 注册成功)# 注册成功关闭注册框window_sign_up.destroy()# 新建注册界面window_sign_up tk.Toplevel(window)window_sign_up.geometry(350x200)window_sign_up.title(注册)# 用户名变量及标签、输入框new_name tk.StringVar()tk.Label(window_sign_up, text用户名:).place(x10, y10)tk.Entry(window_sign_up, textvariablenew_name).place(x150, y10)# 密码变量及标签、输入框new_pwd tk.StringVar()tk.Label(window_sign_up, text请输入密码:).place(x10, y50)tk.Entry(window_sign_up, textvariablenew_pwd, show*).place(x150, y50)# 重复密码变量及标签、输入框new_pwd_confirm tk.StringVar()tk.Label(window_sign_up, text请再次输入密码:).place(x10, y90)tk.Entry(window_sign_up, textvariablenew_pwd_confirm, show*).place(x150, y90)# 确认注册按钮及位置bt_confirm_sign_up tk.Button(window_sign_up, text确认注册,commandsigntowcg)bt_confirm_sign_up.place(x150, y130)# 退出的函数
def usr_sign_quit():window.destroy()# 登录 注册按钮
bt_login tk.Button(window, text登录, commandusr_log_in)
bt_login.place(x140, y150)
bt_logup tk.Button(window, text注册, commandusr_sign_up)
bt_logup.place(x210, y150)
bt_logquit tk.Button(window, text退出, commandusr_sign_quit)
bt_logquit.place(x280, y150)
# 主循环
window.mainloop()
#下载、安装
import tkinter as tk
import time# 创建主窗口
window tk.Tk()
window.title(进度条)
window.geometry(630x150)# 设置下载进度条
tk.Label(window, text下载进度:, ).place(x50, y60)
canvas tk.Canvas(window, width465, height22, bgwhite)
canvas.place(x110, y60)# 显示下载进度
def progress():# 填充进度条fill_line canvas.create_rectangle(1.5, 1.5, 0, 23, width0, fillgreen)x 500 # 未知变量,可更改n 465 / x # 465是矩形填充满的次数for i in range(x):n n 465 / xcanvas.coords(fill_line, (0, 0, n, 60))window.update()time.sleep(0.02) # 控制进度条流动的速度# 清空进度条fill_line canvas.create_rectangle(1.5, 1.5, 0, 23, width0, fillwhite)x 500 # 未知变量,可更改n 465 / x # 465是矩形填充满的次数for t in range(x):n n 465 / x# 以矩形的长度作为变量值更新canvas.coords(fill_line, (0, 0, n, 60))window.update()time.sleep(0) # 时间为0,即飞速清空进度条btn_download tk.Button(window, text开始下载, commandprogress)
btn_download.place(x400, y105)window.mainloop()import tkinter as tk
import time# 创建主窗口
window tk.Tk()
window.title(进度条)
window.geometry(630x150)# 设置下载进度条
tk.Label(window, text安装进度:, ).place(x50, y60)
canvas tk.Canvas(window, width465, height22, bgwhite)
canvas.place(x110, y60)# 显示下载进度
def progress():# 填充进度条fill_line canvas.create_rectangle(1.5, 1.5, 0, 23, width0, fillgreen)x 500 # 未知变量,可更改n 465 / x # 465是矩形填充满的次数for i in range(x):n n 465 / xcanvas.coords(fill_line, (0, 0, n, 60))window.update()time.sleep(0.02) # 控制进度条流动的速度# 清空进度条fill_line canvas.create_rectangle(1.5, 1.5, 0, 23, width0, fillwhite)x 500 # 未知变量,可更改n 465 / x # 465是矩形填充满的次数for t in range(x):n n 465 / x# 以矩形的长度作为变量值更新canvas.coords(fill_line, (0, 0, n, 60))window.update()time.sleep(0) # 时间为0,即飞速清空进度条btn_download tk.Button(window, text开始安装, commandprogress)
btn_download.place(x400, y105)window.mainloop()#五子棋
from tkinter import *
import tkinter.messagebox # 弹窗库
import numpy as nproot Tk() #创建窗口
root.title(浔川五子棋) #窗口名字
w1 Canvas(root, width600,height600,backgroundchocolate)
w1.pack()for i in range(0, 15):w1.create_line(i * 40 20, 20, i * 40 20, 580)w1.create_line(20, i * 40 20, 580, i * 40 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fillblack)
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fillblack)
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fillblack)
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fillblack)
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fillblack)num0
Anp.full((15,15),0)
Bnp.full((15,15),)
def callback(event):global num ,Afor j in range (0,15):for i in range (0,15):if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 2 * 20 ** 2:breakif (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 2*20 ** 2:breakif num % 2 0 and A[i][j] ! 1:w1.create_oval(40*i5, 40*j5, 40*i35, 40*j35,fillblack)A[i][j] 1B[i][j] bnum 1if num % 2 ! 0 and A[i][j] ! 1 :w1.create_oval(40*i5, 40*j5, 40*i35, 40*j35,fillwhite)A[i][j] 1.B[i][j] wnum 1f [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]for z in range(0, 4):a, b f[z][0], f[z][1]count1, count2 0, 0x, y i, jwhile B[x][y] B[i][j]:count1 1if x a 0 and y b 0 and x a 15 and y b 15 and B[x a][y b] B[i][j]:[x, y] np.array([x, y]) np.array([a, b])else:x, y i, jbreakwhile B[x][y] B[i][j]:count2 1if x - a 15 and y - b 15 and x - a 0 and y - b 0 and B[x - a][y - b] B[i][j]:[x, y] np.array([x, y]) - np.array([a, b])else:breakif count1 count2 6:if B[i][j] b:tkinter.messagebox.showinfo(提示, 黑棋获胜)else:tkinter.messagebox.showinfo(提示, 白棋获胜)w1.bind(Button -1,callback)
w1.pack()
def quit():root.quit()uButton(root,text退出,width10,height1,commandquit,font(楷体,15))
u.pack()mainloop() 即将上线 公告 浔川AI翻译v3.0 即将上线 公告链接 “浔川AI翻译机v3.0”即将上线-CSDN博客 浔川画板v5.1 即将上线 公告链接‘浔川画板v5.1’即将上线——浔川python社-CSDN博客 浔川AI五子棋v1.4 即将线 公告链接浔川AI五子棋——浔川AI社_ai五子棋人工智能对弈-CSDN博客 本代码由浔川python社、浔川AI社联合创作。 版权所有未经许可不得复制。 版权所有未经许可不得复制。
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