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1. 创建房间、搜索房间功能 2. 根据指定IP和端口加入游戏 步骤
1. 新建一个第三人称角色模板工程
2. 创建一个空白关卡#xff0c;这里命名为“InitMap” 3. 新建一个控件蓝图#xff0c;这里命名为“UMG_ConnectMenu” 在关卡蓝图中显示该控件蓝图 打开“UMG_Connec…效果
1. 创建房间、搜索房间功能 2. 根据指定IP和端口加入游戏 步骤
1. 新建一个第三人称角色模板工程
2. 创建一个空白关卡这里命名为“InitMap” 3. 新建一个控件蓝图这里命名为“UMG_ConnectMenu” 在关卡蓝图中显示该控件蓝图 打开“UMG_ConnectMenu”添加如下控件 首先添加创建房间按钮的点击事件 当该按钮点击时创建一个会话其中创建会话节点中的PublicConnections 参数可以帮助你控制服务端接受的客户端连接数量。当有新的客户端尝试连接到游戏会话时如果游戏会话的当前连接数已连接的客户端数量小于 PublicConnections 参数指定的值那么新的客户端连接会被接受加入到游戏会话中。如果已经达到了 PublicConnections 指定的最大连接数那么新的客户端连接将被拒绝。例如如果你将 PublicConnections 参数设置为 4表示你的游戏会话允许最多 4 个玩家同时连接。 Use Lan参数表示是否使用局域网 当勾选框状态变化时改变布尔变量“IsUseLAN”的值 创建房间后打开新关卡 此时运行点击创建房间按钮可以看到输出日志服务器默认使用7777端口 继续添加搜索房间的点击事件 其中寻找会话节点的MaxResult引脚表示搜索结果数量上限当寻找会话结果成功后我们将Results返回值提升为变量失败就打印失败信息。 我们准备将搜到的房间信息在如下区域显示 4. 新建一个控件蓝图这里命名为“UMG_SessionSlot”用于展示房间信息 打开“UMG_SessionSlot”添加如下控件 在图表中添加一个事件分发器 打开“InitInfo”添加4个输入 在事件图表中设置文本控件内容 添加加入按钮点击事件 变量“Search Result”类型为蓝图会话结果勾选可编辑实例生成时公开。 5. 回到控件蓝图“UMG_ConnectMenu”继续完成搜索房间逻辑 添加IP和Port输入框的change事件 将输入的IP和port存储为文本类型变量 添加进入按钮的点击事件 添加输入控制台命令和执行按钮点击事件 6. 设置多玩家选项 运行效果如文章开头所示。