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安徽网站设计与优化做网站包括服务器么

安徽网站设计与优化,做网站包括服务器么,巨量引擎app,安防网站模板Websocket消息转发 项目地址#xff1a;gitgithub.com:muyixiaoxi/Link.git 上周面试被面试官问到#xff1a;“在分布式IM系统中#xff0c;如何实现多个websocket集群之间的通信”。 我在思考了良久后回答#xff1a;“不会”。 随着我的回答#xff0c;我和面试官的…Websocket消息转发 项目地址gitgithub.com:muyixiaoxi/Link.git 上周面试被面试官问到“在分布式IM系统中如何实现多个websocket集群之间的通信”。 我在思考了良久后回答“不会”。 随着我的回答我和面试官的故事也到此完结了… 为什么会出现websocket集群 在IM系统中需要在服务端和客户端之间维持一个长连接而这个长连接可以通过websocket实现。 但服务端能维持websocket的数量并不是无限的。 WebSocket的并发连接数受到多种因素的影响其中最主要的瓶颈通常在于服务器资源。在传统的模型中一台服务器上的最大WebSocket连接数受到操作系统中TCP/IP连接数的限制。在Linux系统中每个IPv4地址允许的最大连接数为65535这意味着如果每个连接都使用不同的IP地址一台服务器最多只能维持65535个WebSocket连接。 当用户量很多时一台websocket服务器远远是不够的所以需要多台websocket服务器。 假如现在只有一台IM服务器即 Websocket 服务器用户A、用户B均在线用户A向用户B发送一条消息 单台IM服务器发送消息大概流程如下 客户端向IM服务端发送消息IM服务端收到消息判断用户B是否在线 在线Websocket转发离线将消息存储到B的离线消息库 用户B立即了消息或者在下次上线时收到了消息 因为现在只有一台IM服务器所以直接可以判断用户B是否在线并且转发。 假如现在我有多台IM服务器重复上面的操作 如果恰巧A和B连接在一台IM服务器上那么和上面的流程一样 假如现在A连接在IM1上B连接在IM2上 其中红线的部分就是我们要解决的部分 websocket集群通信 我查阅了网上的一些资料这一块具体采用哪种技术栈实现网上的资料很少大概分为两种 方法一互为客户端 分别将IM服务端与其他IM服务端连接起来可以通过网络编程或者MQ来实现 优点 不需要额外的服务转发过程中各个IM服务负载相对均匀 缺点 每增加一个IM服务端都需要其他服务端多维持一个连接或者MQ水平扩展有点繁琐 方法二C/S 采用c/s架构新建一个transmit服务单独实现转发功能可以通过网络编程或者MQ实现。 因为各个 IM 都与 transmit 连接所以扩展只需要该配置文件的运行端口 优点 高可用IM server扩展方便只需要修改自己的运行端口 缺点 不同服务端之间的消息需要通过 transmit 转发当海量消息时对 transmit 压力比较大 代码实现 为了实现消息的时效性以及高可用我采用net包中的tcp实现了c/s架构 项目目录如下 transmit: │ client.go │ main.go │ ├─common │ └─proto │ proto.go │ └─typestypes.goproto 使用 net 包的 tcp 可能会出现粘包现象封装编码与解码方法从而避免粘包 package mainimport (bufioencoding/jsonfmtgithub.com/zeromicro/go-zero/core/logxnetsynctransmit/common/prototransmit/types )var Connects sync.Mapfunc main() {listenClient() }// listenClient 监听 func listenClient() {lister, err : net.Listen(tcp, 127.0.0.1:8333)if err ! nil {fmt.Println(net.Listen failed:, err)}for {conn, err : lister.Accept()if err ! nil {continue}fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())Connects.Swap(conn.RemoteAddr().String(), conn)go addReceiver(conn)} }// addReceiver 向连接添加接收器 func addReceiver(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader : bufio.NewReader(conn)for {m, err : proto.Decode(reader)if err ! nil {fmt.Println(与客户端, conn.LocalAddr(), 断开连接)return}transmit : types.TransmitMap{}json.Unmarshal([]byte(m), transmit)// 读到消息后根据服务器进行转发for connect : range transmit.Users {transmitMessage(conn, connect, transmit)}} }func transmitMessage(conn net.Conn, ip string, transmit types.TransmitMap) {c, ok : Connects.Load(ip)message : types.TransmitMap{Users: map[string][]uint64{},}if !ok {message types.TransmitMap{Message: types.Message{Id: ,From: 0,To: 0,Type: 100,ContentType: 0,Time: ,Content: 客户端离线,},}s, _ : json.Marshal(message)msg, _ : proto.Encode(string(s))conn.Write(msg)fmt.Println(客户端离线, ip)logx.Error(connect ip offline:, ip)return}message.Users[ip] transmit.Users[ip]message.Message transmit.Messagej, _ : json.Marshal(message)msg, _ : proto.Encode(string(j))fmt.Println(ip:, ip, msg:, string(msg))c.(net.Conn).Write(msg) } main 通过监听某个端口让 IM server与其建立间接实现转发功能 package mainimport (bufioencoding/jsonfmtgithub.com/zeromicro/go-zero/core/logxnetsynctransmit/common/prototransmit/types )var Connects sync.Mapfunc main() {listenClient() }// listenClient 监听 func listenClient() {lister, err : net.Listen(tcp, 127.0.0.1:8333)if err ! nil {fmt.Println(net.Listen failed:, err)}for {conn, err : lister.Accept()if err ! nil {continue}fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())Connects.Swap(conn.RemoteAddr().String(), conn)go addReceiver(conn)} }// addReceiver 向连接添加接收器 func addReceiver(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader : bufio.NewReader(conn)for {m, err : proto.Decode(reader)if err ! nil {fmt.Println(与客户端, conn.LocalAddr(), 断开连接)return}transmit : types.TransmitMap{}json.Unmarshal([]byte(m), transmit)// 读到消息后根据服务器进行转发for connect : range transmit.Users {transmitMessage(conn, connect, transmit)}} }func transmitMessage(conn net.Conn, ip string, transmit types.TransmitMap) {c, ok : Connects.Load(ip)message : types.TransmitMap{Users: map[string][]uint64{},}if !ok {message types.TransmitMap{Message: types.Message{Id: ,From: 0,To: 0,Type: 100,ContentType: 0,Time: ,Content: 客户端离线,},}s, _ : json.Marshal(message)msg, _ : proto.Encode(string(s))conn.Write(msg)fmt.Println(客户端离线, ip)logx.Error(connect ip offline:, ip)return}message.Users[ip] transmit.Users[ip]message.Message transmit.Messagej, _ : json.Marshal(message)msg, _ : proto.Encode(string(j))fmt.Println(ip:, ip, msg:, string(msg))c.(net.Conn).Write(msg) }client 模拟客户端根据自己的项目拆分到 IM server中 package mainimport (bufioencoding/jsonfmtnettimetransmit/common/prototransmit/types )func client() {conn, _ : InitConnect()go Consumer(conn)var ip stringmessage : types.Message{Id: 123,From: 1,To: 2,Type: 1,ContentType: 1,Time: 123,Content: 你好,}for {fmt.Scan(ip)users : map[string][]uint64{}users[ip] []uint64{1, 2}time.Sleep(2 * time.Second)if err : Producer(conn, users, message); err ! nil {fmt.Println(Producer(conn, ip, message) failed, err)}}}func InitConnect() (conn net.Conn, err error) {conn, err net.Dial(tcp, 127.0.0.1:8333)fmt.Println(conn.LocalAddr())return }func Producer(conn net.Conn, user map[string][]uint64, mes types.Message) (err error) {transmit : types.TransmitMap{Users: user,Message: mes,}message, _ : json.Marshal(transmit)m, _ : proto.Encode(string(message))_, err conn.Write(m)if err ! nil {// 重试三次一次休眠一秒for i : 0; i 3 err ! nil; i {time.Sleep(1 * time.Second)_, err conn.Write(m)}}return }// Consumer 消费者 读消息 func Consumer(conn net.Conn) {defer conn.Close()reader : bufio.NewReader(conn)for {m, err : proto.Decode(reader)if err ! nil {continue}transmit : types.TransmitMap{}json.Unmarshal([]byte(m), transmit)// 读到消息后进行转发for _, uIds : range transmit.Users {for _, id : range uIds {fmt.Println(id, transmit.Message)}}} } types 在转发群聊消息时需要将 m 个用户转发到 n 个IM服务端上如果单独发送需要多次发送所以封装成 TransmitMap 进行转发。 type Message struct {Id string json:idFrom uint64 json:from,optionalTo uint64 json:toType uint32 json:typeContentType uint32 json:contentTypeTime string json:timeContent string json:content }type TransmitMap struct {Users map[string][]uint64 json:users // map[主机地址]用户集合Message }为什么这里要封装一个? type TransmitMap struct {Users map[string][]uint64 json:usersMessage }比如用户A、B、C、D、E、F、G在同一个群聊里各自连接到的 IM server 如图所示 如果群聊消息采用上面单聊的转发方式 用户A发送一条消息IM server1 收到群聊消息查找群里的其他用户B、C、D、E、F、G判断哪些用户在当前 IM servier 上发现 B直接转发遍历B、C、D、E、F、G 将在线用户消息转发消息到 transmit… 如果不做任何操作的化光过程 4 就需要转发5次消息 用户A发送一条群聊消息的过程 用户A发送一条群聊消息IM server1 收到群聊消息查找群里的其他用户B、C、D、E、F、G判断哪些用户在当前 IM servier 上发现 B直接转发通过 redis 判断哪些用户在线并获取主机地址将通过map将相同地址的用户分类 map[主机地址]用户集合一块转发到 transmittransmit 以主机地址为组将消息发送给 IM server2 和 IM server3IM server2 和 IM server3 收到消息后将消息进行转发离线用户同步离线消息库 这样的好处是有效的减少群聊消息转发的次数。 ps:如果存在哪些不足欢迎大家在评论区指正~
http://www.zqtcl.cn/news/858917/

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